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巫师三蜂窝 焚风怎么弄(风对人类有什么帮助)

发布时间:2023-05-12 11:52:06作者:小编酱

风对人类有什么帮助

风在自然界里做了许多工作.风能使大范围的热量和水汽混合、均衡,调节空气的温度和湿度;能把云雨送到遥远的地方,使地球上的水分循环得以完成. 东北信风在大西洋接近赤道一带,激起了强有力的海水流动,风把大量的海水驱向北美洲海岸,海水流到墨西哥湾以后,在这里开始弧形地沿着北美洲海岸的流动,而后穿过美国佛罗里达及古巴间的狭窄的海峡,再向广大的洋面流去.它与安的列斯岛的洋流会合以后,形成了世界上最强有力的海水流-“墨西哥湾暖流”.暖流将南方的温暖带到了欧洲西北部.与此纬度相同的加拿大东海岸,冬天冷到-20°C;但这里的温度却在0°C以上,沿岸的海水常年不冻.加拿大群岛上长的是耐寒的苔原,欧洲西北部则长有茂密的针叶林.有人估计,这股暖流每年给这里每一米长的海岸带来的热量,等于燃烧六万吨煤所产生的热量,这是多么巨大的天然的“暖气设备”啊! 欧洲西北部温和的气候,主要由墨西哥湾暖流造成的.而西欧温暖的气候,也大大地依靠着不时地从海洋吹来的西南风,这种风带来了温暖和潮湿的空气.在北太平洋,东北信风吹刮海水向西流(北赤道海流),由于西岸陆地的阻挡,它转向南、北.向北的这支从我国省东面进入东海,再向东北方向流去,然后从日本九州南面流出东海.这支海流比周围的海水温暖,颜色蓝黑,称为黑潮暖流.黑潮暖流有一个小小的分支沿黄海向西北方向流去,直指渤海海峡,我们叫它黄海暖流.它能穿过渤海海峡到达秦皇岛的沿岸一带,送去了大量的热量,这是这里冬季海水不结冰的一个重要原因.黑潮暖流的另一支直抵日本近海,足使那里的海水温暖起来,冬季的水温要比同纬度的太平洋东岸高出10°C左右. 印度洋的季风支配着印度半岛的全部农业生产.在冬季 (12月中旬到5月底),这里吹干燥的东北风-冬季季风,造成了干燥、明朗的天气.从6月起,夏季风开始,风从海洋吹来,是潮湿的西南风.全印度都发生了大雨,全国的农业收成都是与这种雨相关联的.如果某年“季风雨”比常年开始得比较迟些或者结束得比较早些,则荒年和饥谨将不可避免. 我国多数地方受季风影响.夏季从海洋上吹来的暖湿气流,带来了丰富的雨量,加上温度高、日照充足,使农作物和动植物都能良好地生长.夏季风还深入到大陆内部.使那里不致成为浩瀚的沙漠,大部地区仍然是农牧业生产的好地方.但是,由于每年夏季风强弱的不同,也总有一些地方发生水旱灾害. 地方性的风对气候也有相当大的影响.因此,在许多国家的多山地区,常常遭遇到的“焚风”,会使空气的温度突然升高,在短时间内溶化掉大量的积雪. 风把水汽散布到地球的各个地方.强有力的气流把水汽带到干燥地区来.风在地面上输送水汽的巨大工作,可以由这种事实看出来:落在地面上的雨量,每一秒钟将不少于1500万吨! 植物的一生都离不开风的帮助. 软软的微风,帮助了植物散播花粉,让一些异花授粉的植物得到必要的花粉,使植物能“成家立业”,形成种子,结出果实,为植物留下了后一代.象青松、白杨和紫红的高粱,就都是由风当了“媒人”才产生后代的. 风还能将有些植物的种子吹送到远方,让它们在新的环境里生长发育,继续繁荣自己的“新家庭”.风尽到了帮助植物繁育后代的责任,还要去改善植物的生长发育环境.它为、植物的生育创造舒适的条件,从密集的植物中赶走了集结在近地面层的冷空气,驱散掉湿热的暖空气,不让植物“着凉”受冻,也不叫植物闷热难受. 随微风的吹拂,植物群体内部的空气不断地得到更新,以改善植株周围空气的二氧化碳浓度,使光合作用保持在较高的水平上. 同时,风又频频地摇动枝叶,让每片枝叶都能有充分的机会享受阳光的照射,制造出更多的糖份来滋补身体,增强体质,使植物长得更其青翠可爱了. 微风还能帮助一些植物散发出诱人的香味,招引来了昆虫和动物替它们授粉和散布种子. 风,又推动风车旋转,使帆船加速行驶……. 人类不能没有风.如果没有风,靠风力传播花粉的植物就无法传播、繁殖;污染的大气得不到稀释;帆船将无法在水上航行;人类赖以生存的空气会如同“一潭死水”,污浊不堪;许多生物将难以生存. 可是,风一旦发起脾气来,那也是有害无益的. 当狂风怒吼的时候,已成熟的作物便会脱粒,落果,倒伏,根茎折断.狂风又能把肥沃的表土吹走,使作物根部;也会把别处的沙土吹来,淹没良田.不仅如此,它还能把人吹倒,把房屋吹坍,把一切东西都卷走!这种大风的破坏力,我们在这里还可以随便举出许多的例子. 例如,在1860年,法国有一次暴风灾,风大得把两列火车也从轨道上翻下来.在1703年,飓风在英国和法国连根拔掉了大约25万棵树,还破坏了1000所房屋和教堂,把400只船撞在岸上,又伤害了好几千人. 1969年1月,在苏联黑海东面的克拉斯诺达尔和罗斯托夫这两个地方,刮起了一场险恶的“黑风暴”.当它光临的时候,天昏地暗,飞沙走石.这种黑风暴,一连几天都不停.八十多万公顷的麦苗被吹得满天飞扬,棕黑色的土壤被狂风卷起,形成了长达数百公里的黑色雾浪. 据日本有关方面估计,从1945-1965年的二十年间,因地震、大火、干旱、洪水、风等造成的重大灾害有48起,其中与风有关的就达二十多起.在美国,因风害每年平均有250人死亡,2500人受伤,财产损失的价值约为5亿美元. 在有些高山和沙漠地带,当大风地吹击山里的岩层时,吹着吹着,即使是最坚硬的岩层,也会渐渐被吹酥而剥蚀下来了. 大风中裹挟着沙石,因此,它的破坏力格外地凶.这些飞沙走石跟着风一起冲撞,一路上摩擦着并且破坏着岩石,它会把岩石打得光溜溜的,或者是打成像蜂窝似的一个一个的凹洞或深坑.在山岩上常常会造成对穿的穴道.在沙漠附近的山地,人们往往可以看到许多稀奇古怪的岩石:有的象巨人,有的象一株笋,有的象蘑菇,这些也是风对岩石玩的把戏. 我国新疆克拉玛依东北的乌尔禾地区有一座方圆数十公里的奇特的“古城”.只见这里城楼耸立,街巷纵横,但是却渺无人烟.其实它不是古城堡的遗址,它是大自然塑造的风蚀地貌,是风的杰作.所以,人们称它为“风城”.大约距今一亿多年前的早白垩纪,这里是一个巨大的淡水湖.当时气候湿润,植物茂盛.蓝天中翱翔着翼龙,湖畔生活着克拉玛依龙和乌尔禾剑龙,一派生机勃勃的景象.随着地壳长期缓慢地下陷,在湖沼中沉积了一套颗粒大小和疏密不一的砂泥质地层,由沙岩、泥板岩和砂页岩组成.以后,地壳上升,湖水干涸,变成一望无际戈壁台地,这就是“风城”的前身.台地的位置,正对着进入准噶尔盆地的三大著名风口之一-老河口.在这里,经常会受到五、六级以上定向风的吹蚀,加之大陆性气候所特有的暴雨;形成了无数的冲沟,加速了台地的破坏过程.由于组成台地的岩石性质不同,抗风化和风蚀的能力也不同,造成了差别侵蚀,使台地变得支离破碎,高低不平,有呈针状、锥状、塔状、蘑菇状等,外貌奇特. 在风的长期作用下,一切较小的整个山蜂或山脉,也都能被它销蚀掉.过去曾经有过高高的山岳的地方,如今只剩下光秃秃的山岗了;而且,这些光秃秃的山岗,它们以后又会一步一步地被销毁掉的. 山岩在被风破坏的过程中产生了大量的沙粒和尘土.有的沙粒被水冲到河流中及海边,有的则沉积在沙漠上,成为浮动的、容易飞扬的沙层--沙丘.尘土由于风力会升腾到3000-5000米高空,而后被吹到数千公里以外.这样,尘土 成天地保持在空气中,造成了天空中的朦胧状态.荒漠中的沙层,常常形成为对文化和人类进步的威胁.历史上曾经记载了不少的先例,在风力作用下的流沙,掩埋了城镇,甚至于大片的肥沃土地.

风带来的好处和坏处!好处和坏处都要举4个例子.

风能促使干冷和暖湿空气发生交换,风是一种自然能源,很早以前,人类就学会制造风车,借风力吹动风车来抽水和加工粮食,现在人们还利用风车来发电.
帆船的行驶也是靠风力的推动.风在日常生活中的作用很多,但风也经常给人类带来灾害.暴风、台风、飓风会使农田淹没、房屋倒塌、水电中断.会使汽车、人类、房屋等等消失的无影无踪.
风在自然界里做了许多工作.风能使大范围的热量和水汽混合、均衡,调节空气的温度和湿度;能把云雨送到遥远的地方,使地球上的水分循环得以完成.
东北信风在大西洋接近赤道一带,激起了强有力的海水流动,风把大量的海水驱向北美洲海岸,海水流到墨西哥湾以后,在这里开始弧形地沿着北美洲海岸的流动,而后穿过美国佛罗里达及古巴间的狭窄的海峡,再向广大的洋面流去.它与安的列斯岛的洋流会合以后,形成了世界上最强有力的海水流-“墨西哥湾暖流”.暖流将南方的温暖带到了欧洲西北部.与此纬度相同的加拿大东海岸,冬天冷到-20°C;但这里的温度却在0°C以上,沿岸的海水常年不冻.加拿大群岛上长的是耐寒的苔原,欧洲西北部则长有茂密的针叶林.有人估计,这股暖流每年给这里每一米长的海岸带来的热量,等于燃烧六万吨煤所产生的热量,这是多么巨大的天然的“暖气设备”啊!
欧洲西北部温和的气候,主要由墨西哥湾暖流造成的.而西欧温暖的气候,也大大地依靠着不时地从海洋吹来的西南风,这种风带来了温暖和潮湿的空气.在北太平洋,东北信风吹刮海水向西流(北赤道海流),由于西岸陆地的阻挡,它转向南、北.向北的这支从我国省东面进入东海,再向东北方向流去,然后从日本九州南面流出东海.这支海流比周围的海水温暖,颜色蓝黑,称为黑潮暖流.黑潮暖流有一个小小的分支沿黄海向西北方向流去,直指渤海海峡,我们叫它黄海暖流.它能穿过渤海海峡到达秦皇岛的沿岸一带,送去了大量的热量,这是这里冬季海水不结冰的一个重要原因.黑潮暖流的另一支直抵日本近海,足使那里的海水温暖起来,冬季的水温要比同纬度的太平洋东岸高出10°C左右.
印度洋的季风支配着印度半岛的全部农业生产.在冬季 (12月中旬到5月底),这里吹干燥的东北风-冬季季风,造成了干燥、明朗的天气.从6月起,夏季风开始,风从海洋吹来,是潮湿的西南风.全印度都发生了大雨,全国的农业收成都是与这种雨相关联的.如果某年“季风雨”比常年开始得比较迟些或者结束得比较早些,则荒年和饥谨将不可避免.
我国多数地方受季风影响.夏季从海洋上吹来的暖湿气流,带来了丰富的雨量,加上温度高、日照充足,使农作物和动植物都能良好地生长.夏季风还深入到大陆内部.使那里不致成为浩瀚的沙漠,大部地区仍然是农牧业生产的好地方.但是,由于每年夏季风强弱的不同,也总有一些地方发生水旱灾害.
地方性的风对气候也有相当大的影响.因此,在许多国家的多山地区,常常遭遇到的“焚风”,会使空气的温度突然升高,在短时间内溶化掉大量的积雪.
风把水汽散布到地球的各个地方.强有力的气流把水汽带到干燥地区来.风在地面上输送水汽的巨大工作,可以由这种事实看出来:落在地面上的雨量,每一秒钟将不少于1500万吨!
植物的一生都离不开风的帮助.
软软的微风,帮助了植物散播花粉,让一些异花授粉的植物得到必要的花粉,使植物能“成家立业”,形成种子,结出果实,为植物留下了后一代.象青松、白杨和紫红的高粱,就都是由风当了“媒人”才产生后代的.
风还能将有些植物的种子吹送到远方,让它们在新的环境里生长发育,继续繁荣自己的“新家庭”.风尽到了帮助植物繁育后代的责任,还要去改善植物的生长发育环境.它为、植物的生育创造舒适的条件,从密集的植物中赶走了集结在近地面层的冷空气,驱散掉湿热的暖空气,不让植物“着凉”受冻,也不叫植物闷热难受.
随微风的吹拂,植物群体内部的空气不断地得到更新,以改善植株周围空气的二氧化碳浓度,使光合作用保持在较高的水平上.
同时,风又频频地摇动枝叶,让每片枝叶都能有充分的机会享受阳光的照射,制造出更多的糖份来滋补身体,增强体质,使植物长得更其青翠可爱了.
微风还能帮助一些植物散发出诱人的香味,招引来了昆虫和动物替它们授粉和散布种子.
风,又推动风车旋转,使帆船加速行驶…….
人类不能没有风.如果没有风,靠风力传播花粉的植物就无法传播、繁殖;污染的大气得不到稀释;帆船将无法在水上航行;人类赖以生存的空气会如同“一潭死水”,污浊不堪;许多生物将难以生存.
可是,风一旦发起脾气来,那也是有害无益的.
当狂风怒吼的时候,已成熟的作物便会脱粒,落果,倒伏,根茎折断.狂风又能把肥沃的表土吹走,使作物根部;也会把别处的沙土吹来,淹没良田.不仅如此,它还能把人吹倒,把房屋吹坍,把一切东西都卷走!这种大风的破坏力,我们在这里还可以随便举出许多的例子.
例如,在1860年,法国有一次暴风灾,风大得把两列火车也从轨道上翻下来.在1703年,飓风在英国和法国连根拔掉了大约25万棵树,还破坏了1000所房屋和教堂,把400只船撞在岸上,又伤害了好几千人.
1969年1月,在苏联黑海东面的克拉斯诺达尔和罗斯托夫这两个地方,刮起了一场险恶的“黑风暴”.当它光临的时候,天昏地暗,飞沙走石.这种黑风暴,一连几天都不停.八十多万公顷的麦苗被吹得满天飞扬,棕黑色的土壤被狂风卷起,形成了长达数百公里的黑色雾浪.
据日本有关方面估计,从1945-1965年的二十年间,因地震、大火、干旱、洪水、风等造成的重大灾害有48起,其中与风有关的就达二十多起.在美国,因风害每年平均有250人死亡,2500人受伤,财产损失的价值约为5亿美元.
在有些高山和沙漠地带,当大风地吹击山里的岩层时,吹着吹着,即使是最坚硬的岩层,也会渐渐被吹酥而剥蚀下来了.
大风中裹挟着沙石,因此,它的破坏力格外地凶.这些飞沙走石跟着风一起冲撞,一路上摩擦着并且破坏着岩石,它会把岩石打得光溜溜的,或者是打成像蜂窝似的一个一个的凹洞或深坑.在山岩上常常会造成对穿的穴道.在沙漠附近的山地,人们往往可以看到许多稀奇古怪的岩石:有的象巨人,有的象一株笋,有的象蘑菇,这些也是风对岩石玩的把戏.
我国新疆克拉玛依东北的乌尔禾地区有一座方圆数十公里的奇特的“古城”.只见这里城楼耸立,街巷纵横,但是却渺无人烟.其实它不是古城堡的遗址,它是大自然塑造的风蚀地貌,是风的杰作.所以,人们称它为“风城”.大约距今一亿多年前的早白垩纪,这里是一个巨大的淡水湖.当时气候湿润,植物茂盛.蓝天中翱翔着翼龙,湖畔生活着克拉玛依龙和乌尔禾剑龙,一派生机勃勃的景象.随着地壳长期缓慢地下陷,在湖沼中沉积了一套颗粒大小和疏密不一的砂泥质地层,由沙岩、泥板岩和砂页岩组成.以后,地壳上升,湖水干涸,变成一望无际戈壁台地,这就是“风城”的前身.台地的位置,正对着进入准噶尔盆地的三大著名风口之一-老河口.在这里,经常会受到五、六级以上定向风的吹蚀,加之大陆性气候所特有的暴雨;形成了无数的冲沟,加速了台地的破坏过程.由于组成台地的岩石性质不同,抗风化和风蚀的能力也不同,造成了差别侵蚀,使台地变得支离破碎,高低不平,有呈针状、锥状、塔状、蘑菇状等,外貌奇特.
在风的长期作用下,一切较小的整个山蜂或山脉,也都能被它销蚀掉.过去曾经有过高高的山岳的地方,如今只剩下光秃秃的山岗了;而且,这些光秃秃的山岗,它们以后又会一步一步地被销毁掉的.
山岩在被风破坏的过程中产生了大量的沙粒和尘土.有的沙粒被水冲到河流中及海边,有的则沉积在沙漠上,成为浮动的、容易飞扬的沙层--沙丘.尘土由于风力会升腾到3000-5000米高空,而后被吹到数千公里以外.这样,尘土 成天地保持在空气中,造成了天空中的朦胧状态.荒漠中的沙层,常常形成为对文化和人类进步的威胁.历史上曾经记载了不少的先例,在风力作用下的流沙,掩埋了城镇,甚至于大片的肥沃土地
受季风气候影响,夏季,我国除高原、高山外,南北普遍高温,而且比世界同纬度的许多地区气温偏高.夏热是我国气候资源的一大优势,使我国广大的北方地区都能种植棉花、水稻、玉米等喜温作物.我国水稻、棉花的种植界之北,在世界上是数一数二的.在高温季节,农作物生长旺盛,需要大量水分.而夏季又是我国大部分地区降水最多的季节.雨热同期的季风气候,是我国非常优越的气候资源,对农作物、森林、牧草的生长都十分有利

为什么会起风

风是怎样形成的 大气为什么会运动?是什么力量驱使它运动的呢?原因是错综复杂的.水平的风,垂直的升降气流,不规则的乱流运动,都各有其复杂的成因.这里先就风的成因谈起吧. 自从十七世纪出现了气压表,指出空气有重量因而有压力这个事实以后,为人们寻找风的奥秘提供了开窍的钥匙.十九世纪初,有人根据各地气压与风的观测资料,画出了第一张气压与风的分布图.这种图不仅显示了风从气压高的区域吹向气压低的区域,而且还指明了风的行进路线并不直接从高气压区吹向低气压区,而是一个向右偏斜的角度. 一百多年来,人们抓住气压与风的关系这一条从实践中得来的线索,进一步深入探究,总结出一套比较完整的关于风的理论.风朝什么地方吹?为什么风有时候刮起来特别迅猛有劲,而有时候却懒散无力,销声匿迹?这完全是由气压高低、气温冷暖等大气内部矛盾运动的客观规律在支配着的.人们不仅用这种规律来解释风的起因,而且还用这些规律来预测风的行踪. 风在自然界里做了许多工作.风能使大范围的热量和水汽混合、均衡,调节空气的温度和湿度;能把云雨送到遥远的地方,使地球上的水分循环得以完成. 东北信风在大西洋接近赤道一带,激起了强有力的海水流动,风把大量的海水驱向北美洲海岸,海水流到墨西哥湾以后,在这里开始弧形地沿着北美洲海岸的流动,而后穿过美国佛罗里达及古巴间的狭窄的海峡,再向广大的洋面流去.它与安的列斯岛的洋流会合以后,形成了世界上最强有力的海水流-“墨西哥湾暖流”.暖流将南方的温暖带到了欧洲西北部.与此纬度相同的加拿大东海岸,冬天冷到-20°C;但这里的温度却在0°C以上,沿岸的海水常年不冻.加拿大群岛上长的是耐寒的苔原,欧洲西北部则长有茂密的针叶林.有人估计,这股暖流每年给这里每一米长的海岸带来的热量,等于燃烧六万吨煤所产生的热量,这是多么巨大的天然的“暖气设备”啊! 欧洲西北部温和的气候,主要由墨西哥湾暖流造成的.而西欧温暖的气候,也大大地依靠着不时地从海洋吹来的西南风,这种风带来了温暖和潮湿的空气.在北太平洋,东北信风吹刮海水向西流(北赤道海流),由于西岸陆地的阻挡,它转向南、北.向北的这支从我国省东面进入东海,再向东北方向流去,然后从日本九州南面流出东海.这支海流比周围的海水温暖,颜色蓝黑,称为黑潮暖流.黑潮暖流有一个小小的分支沿黄海向西北方向流去,直指渤海海峡,我们叫它黄海暖流.它能穿过渤海海峡到达秦皇岛的沿岸一带,送去了大量的热量,这是这里冬季海水不结冰的一个重要原因.黑潮暖流的另一支直抵日本近海,足使那里的海水温暖起来,冬季的水温要比同纬度的太平洋东岸高出10°C左右. 印度洋的季风支配着印度半岛的全部农业生产.在冬季 (12月中旬到5月底),这里吹干燥的东北风-冬季季风,造成了干燥、明朗的天气.从6月起,夏季风开始,风从海洋吹来,是潮湿的西南风.全印度都发生了大雨,全国的农业收成都是与这种雨相关联的.如果某年“季风雨”比常年开始得比较迟些或者结束得比较早些,则荒年和饥谨将不可避免. 我国多数地方受季风影响.夏季从海洋上吹来的暖湿气流,带来了丰富的雨量,加上温度高、日照充足,使农作物和动植物都能良好地生长.夏季风还深入到大陆内部.使那里不致成为浩瀚的沙漠,大部地区仍然是农牧业生产的好地方.但是,由于每年夏季风强弱的不同,也总有一些地方发生水旱灾害. 地方性的风对气候也有相当大的影响.因此,在许多国家的多山地区,常常遭遇到的“焚风”,会使空气的温度突然升高,在短时间内溶化掉大量的积雪. 风把水汽散布到地球的各个地方.强有力的气流把水汽带到干燥地区来.风在地面上输送水汽的巨大工作,可以由这种事实看出来:落在地面上的雨量,每一秒钟将不少于1500万吨! 植物的一生都离不开风的帮助. 软软的微风,帮助了植物散播花粉,让一些异花授粉的植物得到必要的花粉,使植物能“成家立业”,形成种子,结出果实,为植物留下了后一代.象青松、白杨和紫红的高粱,就都是由风当了“媒人”才产生后代的. 风还能将有些植物的种子吹送到远方,让它们在新的环境里生长发育,继续繁荣自己的“新家庭”.风尽到了帮助植物繁育后代的责任,还要去改善植物的生长发育环境.它为、植物的生育创造舒适的条件,从密集的植物中赶走了集结在近地面层的冷空气,驱散掉湿热的暖空气,不让植物“着凉”受冻,也不叫植物闷热难受. 随微风的吹拂,植物群体内部的空气不断地得到更新,以改善植株周围空气的二氧化碳浓度,使光合作用保持在较高的水平上. 同时,风又频频地摇动枝叶,让每片枝叶都能有充分的机会享受阳光的照射,制造出更多的糖份来滋补身体,增强体质,使植物长得更其青翠可爱了. 微风还能帮助一些植物散发出诱人的香味,招引来了昆虫和动物替它们授粉和散布种子. 风,又推动风车旋转,使帆船加速行驶……. 人类不能没有风.如果没有风,靠风力传播花粉的植物就无法传播、繁殖;污染的大气得不到稀释;帆船将无法在水上航行;人类赖以生存的空气会如同“一潭死水”,污浊不堪;许多生物将难以生存. 可是,风一旦发起脾气来,那也是有害无益的. 当狂风怒吼的时候,已成熟的作物便会脱粒,落果,倒伏,根茎折断.狂风又能把肥沃的表土吹走,使作物根部;也会把别处的沙土吹来,淹没良田.不仅如此,它还能把人吹倒,把房屋吹坍,把一切东西都卷走!这种大风的破坏力,我们在这里还可以随便举出许多的例子. 例如,在1860年,法国有一次暴风灾,风大得把两列火车也从轨道上翻下来.在1703年,飓风在英国和法国连根拔掉了大约25万棵树,还破坏了1000所房屋和教堂,把400只船撞在岸上,又伤害了好几千人. 1969年1月,在苏联黑海东面的克拉斯诺达尔和罗斯托夫这两个地方,刮起了一场险恶的“黑风暴”.当它光临的时候,天昏地暗,飞沙走石.这种黑风暴,一连几天都不停.八十多万公顷的麦苗被吹得满天飞扬,棕黑色的土壤被狂风卷起,形成了长达数百公里的黑色雾浪. 据日本有关方面估计,从1945-1965年的二十年间,因地震、大火、干旱、洪水、风等造成的重大灾害有48起,其中与风有关的就达二十多起.在美国,因风害每年平均有250人死亡,2500人受伤,财产损失的价值约为5亿美元. 在有些高山和沙漠地带,当大风地吹击山里的岩层时,吹着吹着,即使是最坚硬的岩层,也会渐渐被吹酥而剥蚀下来了. 大风中裹挟着沙石,因此,它的破坏力格外地凶.这些飞沙走石跟着风一起冲撞,一路上摩擦着并且破坏着岩石,它会把岩石打得光溜溜的,或者是打成像蜂窝似的一个一个的凹洞或深坑.在山岩上常常会造成对穿的穴道.在沙漠附近的山地,人们往往可以看到许多稀奇古怪的岩石:有的象巨人,有的象一株笋,有的象蘑菇,这些也是风对岩石玩的把戏. 我国新疆克拉玛依东北的乌尔禾地区有一座方圆数十公里的奇特的“古城”.只见这里城楼耸立,街巷纵横,但是却渺无人烟.其实它不是古城堡的遗址,它是大自然塑造的风蚀地貌,是风的杰作.所以,人们称它为“风城”.大约距今一亿多年前的早白垩纪,这里是一个巨大的淡水湖.当时气候湿润,植物茂盛.蓝天中翱翔着翼龙,湖畔生活着克拉玛依龙和乌尔禾剑龙,一派生机勃勃的景象.随着地壳长期缓慢地下陷,在湖沼中沉积了一套颗粒大小和疏密不一的砂泥质地层,由沙岩、泥板岩和砂页岩组成.以后,地壳上升,湖水干涸,变成一望无际戈壁台地,这就是“风城”的前身.台地的位置,正对着进入准噶尔盆地的三大著名风口之一-老河口.在这里,经常会受到五、六级以上定向风的吹蚀,加之大陆性气候所特有的暴雨;形成了无数的冲沟,加速了台地的破坏过程.由于组成台地的岩石性质不同,抗风化和风蚀的能力也不同,造成了差别侵蚀,使台地变得支离破碎,高低不平,有呈针状、锥状、塔状、蘑菇状等,外貌奇特. 在风的长期作用下,一切较小的整个山蜂或山脉,也都能被它销蚀掉.过去曾经有过高高的山岳的地方,如今只剩下光秃秃的山岗了;而且,这些光秃秃的山岗,它们以后又会一步一步地被销毁掉的. 山岩在被风破坏的过程中产生了大量的沙粒和尘土.有的沙粒被水冲到河流中及海边,有的则沉积在沙漠上,成为浮动的、容易飞扬的沙层--沙丘.尘土由于风力会升腾到3000-5000米高空,而后被吹到数千公里以外.这样,尘土 成天地保持在空气中,造成了天空中的朦胧状态.荒漠中的沙层,常常形成为对文化和人类进步的威胁.历史上曾经记载了不少的先例,在风力作用下的流沙,掩埋了城镇,甚至于大片的肥沃土地.

第五次安装巫师3,前几次游戏没一次超过2小时,有什么要注意的

一:当你有点闲钱了,尽量路过酒店碰到曼陀罗酒和樱桃酒就买下。后期有用,节省时间。二:当你有点闲钱了,碰到草药师尽量买下溞缀,那个白色五片花瓣的药材,后期有用。建议可以同时看看自己背包什么短缺,补充一点原材料。三:鼠李草只有水里有,所以游泳时,开着鼠标右键看见草药尽量下去采集。虽然不是全部都是鼠李草,但是对后期制药也节省了时间。四:商店卖的昆特牌有一些非常强大,建议喜欢打牌的巫友可以买下。五:地图上并不是所有遗迹或宝藏都会给你标记出问号,它可能随着你游戏的时间慢慢给你显露。所以,打开地图,看一看周围不远处有什么建筑,可以跑过去清理。六:不要买符文配方,不要买装备配方!不要买符文配方,不要买装备配方!不要买符文配方,不要买装备配方!花钱大量且无用。二周目也不会继承你的工艺配方。七:尽量买下炼金配方,炼金里有一个技能是配方数量等于你的毒性最大值,配合技能也等于你的伤害值和生存能力。且二周目可以继承炼金配方。八:(重要)躲闪比翻滚实用,战斗中百分之九十九需要的是躲闪,而不是翻滚。躲闪的PC版按键是ALT,你可以和翻滚的空格键互换,非常实用。当然翻滚也不是一无是处,对付石像鬼,石之心大蛤蟆等等拥有AOE技能的怪物你就需要翻滚。九:有一个叫基特怪的煎药非常实用,效果是免疫站立不稳,使用这个煎药你可以不虚很多的怪和人型敌人的无脑砍。十:拳击时,格挡最实用。当你和两个或三个以上的击格斗时,尽量找个狭窄的地形,保证自己身后和身侧不被攻击后,无脑格挡后攻击即可。这里说的格挡,不是你一直按着右键不放,而是对手肩膀一动的时候,瞬间按右键,即可造成敌人僵直的弹反技能。当你还不熟悉格挡时,可以和敌人拉开一段距离,你会发现当你攻击时,敌人也会摆开攻击架势,这时候如果你的拳头碰到对方,就会打断他的攻击效果。另:与人类战斗,除了双手武器外,尤其是拿盾牌的敌人,格挡也是一种大杀器。十一:有一些拳击比赛,可以拔出武器。造成一些意外的事情,比如对方直接投降认输。十二:交悬赏任务时,不要选择怪不过如此之类的选项,否则你的奖金将会减半。十三:洞穴探险时,看右上方小地图。如果地穴中有隐藏岔路或藏着宝箱的凹地,从小地图上就可以看到。到时候是劈是砍,还是潜水过去,都可以保证你少遗漏重要的宝箱。十四:如果战斗很艰难,在允许的时候,可以将马召唤出来,站在马身边打怪,你会发现马橛子的伤害非常高。比如吟游诗人讲述希里逃脱那段,可以下马站在马身边战斗。十五:战利品二周目不继承,无用的战利品就去卖了吧。有一个高价收购战利品的商店网上去查。也你可以直接扔商店,因为那东西很重。十六:打怪掉出来的红蓝绿色的诱发物不要卖,当你去完成血与酒DLC时有了房子,第一次升级时,就会开启将诱发物拆解成次级突变物的功能。十七:戳穿一个谣言,二周目家园不继承。接下来说说boss攻略。首先就是新手村小公举,百果园小霸王,我们遇到的第一个大型怪,狮鹫兽狮鹫兽其实一点也不难,但介于新人玩家对于这只怪了解不足且第一次面对大型怪,难免有些心慌气短,所以很多人还是会栽在它的手上。需要注意的攻击有几点,狮鹫兽攻击模式很有规律,如果连续被击打会有一个翅膀护头的动作,然后会进行一个回旋攻击,这个回旋攻击很好躲,提前翻滚即可。如果是站在屁股对老爷子进行掩护攻击,或者纯粹喜欢掏屁股,那要注意它的甩尾攻击。当然不要纯粹靠老爷子,老爷子攻击很低,而且你的仇恨很高,怪总是盯你,没办法,谁让你是主角呢。狮鹫兽最高的攻击是扑杀,当你拉开一定距离想要投掷炸弹或者缓口气等其他操作时,狮鹫会有一个扑击动作,此动作在死而无憾难度下套昆恩也有可能一击必杀,还好准备动作明显且准头一般,翻滚轻松躲过。打到半血狮鹫会进入空中阶段,此时有三种方法让其落地,阿尔德之印看准它俯冲时机释放直接将其击落,十字弓或者炸弹也是同样的效果,或者干脆等其降落。总之作为新手村终极BOSS,狮鹫兽打发不难,总结起来就是,灵活躲闪,不要贪刀,用法印和炸弹使其僵硬,最后一刀刀磨死即可。狮鹫兽的弱点是阿尔德之印和蜂窝炸弹,其他火焰炸弹也能对其造成伤害。第二个就不得不说说我们的新手村霍格,妖灵了妖灵是我们在百果园扫图的路上遇到的第一个难以对付的对手,因为新人上手不知道其打法,导致把剑都砍红了,结果妖灵一个分身,你砍的那点血就回满了,简直郁闷。其实打妖灵非常简单。妖灵有灵体和实体两种状态,当它处于灵体状态时,即便是银剑攻击伤害都非常低,而且还有砍在破布上的音效。这时候我们只要切出亚登法印,然后将它引到圈子里,即可靠减速激发它的实体状态,此时上手砍便可。妖灵攻击单一,一般在挨刀三到四下时有一个拿武器和灯的交替连击,格挡,闪避,翻滚随你。然后当你连续砍出硬直时会有一个瞬移,一般是瞬移到你的背后。最后妖灵有几个孪生姐妹,比如日间妖灵,瘟疫女妖等,它们还有一个血掉到三分之一时会分身,然后吸取周遭生命力快速回血,不过分身都是脆皮,赶上一刀一个秒之可快速打断吸血过程。打法重点:开亚登,开亚登,开亚登。妖灵弱点:月之尘(某些不吃,比如后期的画中妖)亚登法印第三个就是猎人和小姨子的故事,猎人就长这我心狂野(野性之心)任务是玩家早期出新手村到威纶遇到的比较饱满的支线任务之一。任务大家都知道,小姨子上位害死姐姐的故事。这一家不管怎么选择,都是个悲剧,言归正传,说说狼人。第一次遇到狼人,最大的难点怕就是他的血掉到约有三分之一时,会与一个加血技能,此时玩家砍一刀才30-40(非暴击)狼人每秒回60,导致玩家无法砍死,狼人血直接回满,很多新人卡在这里,当然,先去升级再回来收拾你是永恒不变的真理,但真要打,也很简单。狼人的技能有点向上面两种的综合体,既有连击又有扑击,但总体攻击还是很单一,刚开始打的时候会召唤4只小狼来助战,狼这种动物一两只简直没有威胁,但是多的时候,连环扑杀还是能轻松要你命,想我死而无憾在野外被七八条野狗一路追到村子那叫一个狼狈。小狼可以先引到洞口杀之,狼人不会跟出来,他的活动范围限于洞内。然后开始杀狼人,直到他忽然停手并有一个朝天嚎叫的动作时,这就是要开始上回血BUFF了,此时掏出你早已准备好的伊格尼法印烧之,可打断嚎叫,中断回血BUFF,或者用月之尘炸弹中断回血,但是介于新手根本没有月之尘图纸和材料,这条方法一般是行不通的。最最简单的方法就是,扫清百果园,拿到毒蛇银剑,然后锻造,依靠毒蛇银剑的中毒效果,打断回血,且毒蛇银剑可以在前10级称王称霸,可谓最好的新手装备。狼人打发重点:一定要打断或者中断回血BUFF。狼人弱点:月之尘炸弹,恶魔之尘炸弹,伊格尼法印第四个说一说魔像吧魔像这个怪说难其实不难,说简单呢也不是很简单。第一次遇到多半是主线和凯拉去洞里找希里线索。后面在很多魔法地区和怪物守卫都有魔像、土元素等一系列类似怪物。魔像就一个字,硬。魔像的攻击目测分三种,龟缩防御和普通挥击,横扫及震地,震地还分远程震波和近身震慑。龟缩防御下会变成石头,所有刀砍都会弹刀。震地如果中了会有一个向后仰倒的负面效果,导致杰骆驼会有几秒钟的不能战斗。由于石头人攻击速度缓慢,很容易躲开,只需要围住翻滚并且绕到背后砍杀即可,石头人吃阿尔德法印并且会有1-2秒的眩晕延迟,但总体说法印并不好用。这里面值得注意的是,石头人的带光横扫攻击伤害非常高,死而无憾难度下开昆恩也是一锤白白,所以注意躲闪,如果你实在躲闪无力还可以开亚登,总之,石像巨魔巨人一类BOSS怪物的统一劣势就是动作太慢。反魔法炸弹可以让魔像生活不能自理,但是注意,站在反魔法炸弹的粉尘里,你的法印也是无法释放状态。打法重点:躲避攻击,伺机砍之,注意兜背砍杀,躲开横扫魔像弱点:反魔法炸弹,阿尔德法印(火元素身上的火可以用此法印吹灭)然后说一说这个强盗营地,骑士营地,海盗营地人类其实不算怪物,但在扫图过程中,会遇到很多这样的人类强盗,叛军,逃兵,海盗等等,他们的标配不外乎,持剑人 持钝器人作为主攻手,持盾人作为T,后面跟个弓箭手射啊射干扰你。打强盗首先推荐滚到后方远程狗,远程狗对于连击和法印的干扰有时候是致命的,虽然伤害不高,但是忽然一下打断你的连击,前方持剑持斧给你一下,难度高了恐怕就一命归西了,所以滚到后方打死射箭的,射箭人一般在你近身之后就会换剑,但是你要速度快他还在拔剑期间就会被你素质三连带走。解决掉远程,就可以拉开距离围着近战人群翻滚,将大家引到一处,此时往人群中丢炸弹。炸弹首推舞动之星,群体火伤还带引燃地面,AI敌人都是看不到地上的大火,只会朝着你的方向走,这时会冲到火堆里触发燃烧,然后你就可以冲上去开剑舞砍瓜切菜。实战中北风炸弹的效果也不错,焚风和蜂窝至今除了拿来烧怪物巢穴基本没用过。在和近战打的时候,注意钝器(斧,锤)人,因为你如果穿的猎魔人套装,钝器抗性很低,有时候劈头一斧子立刻送你归西,所以,不要硬刚钝器人,持剑人倒是可以刚一下。最后持盾人非常烦人,但因为移动速度异常缓慢,我一般留到最后处理,他的盾可以通过持续的重击打碎或者打掉,但在人多的时候很难做到持续重击,所以留到最后就简单许多,当然你也可以如上文引到地火上引发燃烧特效,燃烧状态下所有人或怪都是无防御动作的(很多BOSS不吃),所以解决持盾人后,所有人都放倒,可以放心搜刮。另外阿尔德法印的击倒特效对人类也很好用,击倒后可以上去持剑插死,一击必杀。打法重点:绕圈迂回,不要莽,不要刚,人群其实比怪物难打。按顺序解决即可。弱点:火,毒,倒地,晕,盲,一切都可以,就是仗着人多,有本事单挑。下面说一下拳击技巧:进阶的拳击一般都是抓防反,抓的好一顿素质三连,如此循环,可以克所有拳击大佬。但是,新人对于抓防反这一块还是比较捉鸡,当然有恒心者可以找一个菜鸡多练练,但是下面我要讲一种赖皮拳法,可以克制一切单挑拳王,我暂时将他定名为,墙角野球拳。此拳法的精髓就在于,卡墙角。方法是一开始拳赛立刻按住SHIFT连续点击左键,频率比出拳频率要快,然后NPC来不及防反会一直防御挨打,这时候用你的连续重拳将其逼至墙角,这时一直保持重击,中间抽空松开SHIFT点几下轻击,但是最好不要超过3拳,不然会被防反,然后继续节奏重击,如此反复,NPC会在无从还手又得一直防御你的轻重变幻间露出破绽,被你打上这么几拳,最后被你磨死。此方法可以越级打拳,我刚上威纶即做完所有拳击任务,一场没输过,即便是骷髅头。此方法缺点就是慢,敌人越强你蹭掉的血越少,就越慢。以上适合新击苦手试验。然后说说巫师3最萌怪物尸婴,男爵女儿。这货不要看长得萌萌哒,我是建议新手一定要帮助其转化成家养妖精,因为那个任务只需要打三波妖灵即可,而选择直接杀掉它则你会发现,这个萌萌哒的怪物,比你想象的厉害的多。尸婴主要攻击是扑咬,同时会防反,而且会无限召唤妖灵,同时在血量掉到一半以下时会开回血BUFF,可谓是狼人 妖灵的组合式怪物。低难度下推荐阿尔德法印和伊格尼法印,前者是有几率一把推倒且上前一刀毙命,后者点燃后可以打断回血且使其放弃防御。高难度下尤其是二周目,推荐你还是把家养精灵的任务做了好吧。打法重点:灵活使用法印,注意不要被妖灵围攻,同时注意打断回血BUFF弱点:阿尔德法印,伊格尼法印下一个我认为比较难得怪是一个狩魔委托中的蟹蜘蛛在一个漆黑的伸手不见五指的洞窟里,有一只大型蟹蜘蛛,然后会无限繁殖小型蜘蛛,当时第一次打不停杀小蜘蛛,发现根本杀不完且越杀越多,最后被蜘蛛海包围。这个繁殖型BOSS的打法其实也很简单,擒贼先擒王。在洞内灵活翻滚的同时,用北风和舞动之星限制住小蜘蛛的活动和攻击,抽出机会上去砍老大。蟹蜘蛛在被攻击一阵后会腹部干瘪同时向周围爆发毒气,一般我称之为放屁,当它放屁时处于无敌状态,这个时候一定要滚开,且保持住炸弹,压低和减少小蜘蛛的数量,因为小蜘蛛太多,一只扑一下,基本上玩家会被连续扑杀。所有的虫类生物基本上都会怕火,所以抽空释放伊格尼也是必须的操作,最最重要的是,一定要磕金莺药水,毒免很重要。打法重点:先杀大怪,火烧剑砍,磕金莺弱点:金莺,伊格尼法印下面说说一路平推之后遇到的几个BOSS首先就是狂猎三巨头,狂猎将军,伊大锤,暴躁老哥。剧情推进到林中夫人上山打虎的时候就会遇到这货,伊乐瑞斯和三夫人二选一应对,我大希里就不说了,强的一批,说说我们的拖后腿老爹杰骆驼吧。伊乐瑞斯在三巨头战里按照难度排名可以排第二,第一是师凯兰希尔,至于艾瑞丁简直就是来逗乐的。这个BOSS战分两个阶段,第一阶段,大锤哥心平气和和你谈谈人生谈谈理想,我们的杰骆驼为师报仇,愤然应对。此时他除了挥动大锤之外,在应对你的连续攻击时还有一个盾击的动作,这个动作要注意,一定不要对大锤哥进行正面强攻,当连续击打在他的盾牌上,这位老哥就会开启盾击,对左半部分进行一个大范围的挥动,打中之后会有失衡特效,也就是通常的被敌人防反了,然后杰骆驼会陷入发呆时间,此时一大锤瞬间就能把你的骆驼头锤爆,所以注意一定不要吃盾击。多朝他拿武器的那只手那一边翻滚,然后在右边进行一个攻击动作,如此反复,注意大锤哥的大锤真的不是看着大,这锤子是真高攻,被锤中有可能会爆昆恩身亡。当战斗进行到三分之二左右的时候,我们的锤哥会进入第二状态,怒吼一声,然后血红,此时会增加一个瞬移技能,具体效果可以参考希里,只不过相比希里的瞬移速度要慢很多,此时一定要保持机动,注意翻滚,没事就上前偷几剑,依照我的个人感觉,他开了暴走之后似乎也比较易伤,掉血比之前快了不少。打法重点:保持机动,翻滚走位,注意盾击弱点:锤哥的弱点就是动作慢,相比之下,杰洛特满地打滚简直不要太无赖然后就是分两人两阶段的BOSS,狂猎三巨头里的,专业老法师,凯兰希尔。第一阶段暴走希里打老法师我不得不说这是一场欺负老年人的战斗。希里的瞬移直接就是个BUG技能,这技能给了杰骆驼,杰骆驼还需要走什么猫派,狼派,熊派?还嗑药扔炸弹,都是闲的,直接一个瞬移流就够了。希里这一战十分简单,打法要点就一个,瞬移兜背,然后砍之,听说希里雅还有个丢火球的技能,但是我打从玩巫师3开始就没用过,所有希里战斗都是瞬移兜背搞定,想你爹爹翻滚的如此辛苦,唉。第二阶段我们的老骨头杰骆驼上了。法杖爆炸的老法师感觉少了神器加持,和杰骆驼掉到了凡人水平,主要技能有远程冰弹,冰元素召唤和瞬移,近战能力竟然没有。战斗中只要注意近身挥剑砍之,他不会防反不会抵挡,只会瞬移拉开距离然后飞冰弹。冰弹的伤害虽然挺高但是真的准头差太远,他还会召唤动作巨慢的冰元素,这元素不用费神去消灭,它跟不俩的战斗节奏,感觉是召唤来吃瓜的,而且,你还可以把冰元素引到你和老法师之间,这样他的远程冰弹会打在自己的冰元素身上,吃瓜群众给你挡子弹。这一战一旦摸清老法师的套路之后比打大锤还要简单,但是在第一次接触时不清楚他的发招动作还是会吃一点亏。打法重点:迅速近身,贴身打,注意躲冰弹。弱点:怕近战,怕拜年剑舞。最后说狂猎之王艾瑞丁史上最菜鸡BOSS毫无力,就连楼主这种动作游戏苦手竟然都是一遍过。狂猎之王被玩家喷成狗可见其难度之弱。技能有大剑舞,剑风斩,召唤炸弹,瞬移,剧情开门。动作太慢,反应僵直,防御不精,大招不酷,你说你啥啥不行你咋当的老大。拜年熊可以拜年到死毫无反击之力。几个技能轨迹明显,准备动作充分,楞一秒翻滚都来得及。难度连石之心中的好多小怪都不及。不想多说,玩到这的玩家心里都雪亮。

你认为《鬼吹灯》里最危险的是哪个墓

看了很多的回答,总感觉不对劲,大家的回答都有点偏离主题,楼主问的问题是哪座古墓最危险,而不是最诡异。如果要单论危险程度的话,那么《南海归墟》得危险程度绝对是位列榜首的。下面我就解释一下为什么我要这么认为。先不说哪个古墓危险,我先大概概括一下《鬼吹灯》中都有哪几座比较大的古墓。第一座,精绝古城。第二座,龙岭迷窟西周幽灵冢。第三座,云南献王墓。第四座,九层妖塔和昆仑神宫。第五座,黄皮子坟,百眼魔窟。第六座,怒晴湘西瓶山古墓。第七座,地仙村。第八座,南海归墟沉船墓。以上八座古墓几乎是整个鬼吹灯之中最为悬疑和危险的八座古墓,但是如果不算诡异,只算危险的话,那么第一到第七这七座古墓是远远比不上南海归墟的。至于为什么这么说,我分三方面给大家解释。首先,古墓位置。在鬼吹灯之中古墓位置几乎遍布了大地,黄皮子坟在内蒙,龙岭迷窟在陕西,精绝古城在甘肃,献王墓在云南,昆仑神宫在新疆,地仙村在三峡,瓶山古墓在两广,但是不管怎么说,这些古墓的位置都是在陆地之上。而南海归墟是在南海之下,就光这一个古墓的位置,就已经将南海沉船墓的危险程度推上第一了。其次,古墓的进入。对于鬼吹灯的进入古墓的一般都是这样的,显示老胡分金定穴找准古墓的入口,然后大家通过外力给古墓打开,之后大家一起进去,在一步步的破解机关,最后大家达到自己的目的。看完陆地上的古墓了,再看看南海归墟的进入,别的古墓进入都是主动的,而南海归墟进入是被动的,在南海沉船这个位置上,因为南海是南龙的龙尾所在地,所以南海的龙脉非常特殊,既有着龙脉的影响还有着强大的磁场的影响,导致了在南海归墟附近非常的诡异,在这里通过的船只,只有每年在特定的时间和特定的航线才能通过,不在固定时间点来的话,那么直接就会被大漩涡吸进去,和百慕大有着异曲同工之妙。活人想要进南海归墟,那就是九死一生,能活着进入那就是运气好,进入就死那才是正常的情况。最后,古墓的内部情况。上文中说到的古墓第一到第七都是正常的古墓,都是人为修建的古墓,建造的目的都是为了埋人,而海南归墟是一个遗迹,这个遗迹是因为在不定时间过来的船只被海中漩涡吸走常年积累下来的海底墓场。人为修建的古墓,不管怎么说里边都是整整齐齐的,最起码有一半的地方是没有危险的,是可以正常去行动的,而南海归墟,没有任何的人工修建,完全是一片废墟,对于一片废墟来说,老胡的盗墓技术完全没用了,因为老胡的《十六字阴阳风水秘术》中根本没记载如何在废墟之中存在,在南海归墟中行走,只能靠随机应变。探南海归墟这一部,从某种意义上来说,不能算是盗墓了,只能算是探险了,只不过是因为毕竟还是跟风水有点关系,所以老胡在这里才有点用处。综上所述,如果给《鬼吹灯》中古墓打分的话,按照满分100分制,南海归墟绝对95分,然后九层妖塔和献王墓90分,昆仑神宫85分,精绝古城85分,地仙村85分,黄皮子坟80分,瓶山墓80分,龙岭迷窟80分。

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