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全球行动怎么速推(RNG世界赛获超大利好!Uzi拿手英雄获Bug级增强,无视所有控制,他能帮助RNG夺冠吗)

发布时间:2023-08-13 00:48:13作者:cxkdie

RNG世界赛获超大利好!Uzi拿手英雄获Bug级增强,无视所有控制,他能帮助RNG夺冠吗

10月2日,2019年LOL全球总决赛就将开打,此次世界赛将会采用全新的9.19版本,对于各支队伍而言都是一次巨大的挑战,早先在测试服中,就有玩家发现9.19版本将会是一个侧重于ADC的版本,这对于RNG而言无疑是巨大的利好,毕竟队伍一直以来都是围绕着核心Uzi制定战术,而在最新消息里,9.19版本中Uzi的招牌英雄女警将会得到逆天加强,甚至于堪称达到了bug级水准,对于RNG而言无异于是夺冠的概率又增加了几分。

对于女警这个英雄,相信所有玩家都不会感到陌生,作为一名AD英雄,女警的初始射程是全LOL最远的,并且前期的平A伤害非常好,职业赛场上曾经有一段时间时间非常流行女警搭配莫甘娜的推进组合,配合上目前的镀层经济,可以说前期线上很容易就能够打出优势,取得一定的经济领先。

并且女警这个英雄属于典型的“微笑曲线”型输出,除了开局的高伤害以外,到了大后期凭借着自己超高暴击的伤害,输出也是非常恐怖。而在9.19版本里,女警的功力却出现一个bug级特效,那就是即便女警在被控制住的情况下,依旧可以进行普通攻击,对于平A伤害爆炸的女警而言,这近乎让她变得无敌。

经过测试可以看到,首先是在金身状态下,如果对手踩到了女警的夹子,女警是依旧可以进行普攻的。其次,在被恐惧的情况下,虽然女警也会相反方向移动,但是只要有人踩到架子,他依旧可以继续进攻。更为恐怖的是,在眩晕状态下,只要有人踩到夹子女警依旧是可以进攻的,而在复活甲复活时,这样的效果同样有效,也就是说女警即便在阵亡复活期间,一样是有机会打出平A的。

这样bug的特点也让女警被视为9.19版本的第一ADC,对于Uzi而言 ,女警一直都是他的拿手英雄,配合上他近乎无敌的对线能力,前期只要让他单线发育就可以打出一定优势,到了中后期,又有了如此bug级别的特效加成,恐怕当RNG在世界赛拿到女警的速推体系或者后期carry,对手都将会是难以招架,可以说RNG将因为女警的存在夺冠几率大大增加。

英雄联盟这版本的五排战术套路

经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

星际争霸一代,虫族打神族,如何应对神族,如何精准开局

ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势

文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。

熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。

ZVP,10分钟让神族认清形势

写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张

  • 首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。
  • 接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。
  • 第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗 6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。

囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。

一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线

星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局

  • 双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。
  • 双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟 龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟 龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。

囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。

LOL除了四保一战术,还有哪些战术,你怎么看待这些战术

说到运营战术,可能首先想到的就是LCK的队伍所创造的著名战术,他们不光是在赛区内打出了自己的风格,同时也引领了世界赛队伍的发展方向。例如最著名的队伍SKT,就尝试过很多不同的战术,也是这些新潮的战术,让他们一次又一次的登顶世界之巅。不过这支队伍最辉煌的,还是著名的“四一分带”,也这正是这个战术,把他们抬进了总决赛的舞台。像之前著名的SKT上单Marin,之后又是Huni,都是依靠一手上路剑姬或者纳尔,无限地分带,有其他的队友负责打团牵制,最后带穿三路,这虽然使比赛的节奏延长很多,却让比赛的节奏更加稳定,“步步为营”地拿到胜利。

可是跟着韩国人的脚步走,永远也打不赢韩国人,只有建立自己独特的战术体系和完善运营体系,才能在S赛对抗中真正获得优势。于是从WE开始,LPL队伍也开始了自己的战术体系,不过因为国服内的高手还是以ADC见长,所以逐渐发展成为偏重保护ADC的阵容,而这种阵容,在皇族时期达到了巅峰,就是至今RNG仍在使用的“四保一”阵容,这需要ADC足够的强大,能够打出近另个C位的输出,而UZI刚好能够满足这个条件,所以才形成了独特的四保一阵容。

不过这样的结果就是,团队的上单和中单逐渐转向保护性,输出大量减少,之前RNG在选择英雄上,不仅上单选择了奥恩等保守抗压英雄,而且中单都开始选择露露等英雄,全面保护UZI的输出,可是打团的时候弊端也很明显,就是开团手段过于单一,而ADC一旦阵亡,基本上就没有输出可言。在之前对战VG的比赛中,UZI使用的韦鲁斯就遭到瞎子的针对,阵亡后RNG就无奈选择了留守高地,这也使得比赛进行了近70分钟。

其实除了这些之外,我们看到其实还有很多队伍选择了多点开花的打法,就是在团队经济上并没有太多的侧重,上中下三路都能打出输出,这样的灵活打法如果操作得当,就会使整个比赛的节奏进行的非常快,目前IG的发育就偏向这种情况(九保一只是特殊情况),上路和中路以及下路的发育都很均衡,尤其是上路,也是难得的可以打出输出的上路,Theshy经常选择的都是剑姬,青钢影等英雄。不过更为主流的还是中野带节奏的阵容,这种情况就是EDG比较多,从Pawn时期开始,EDG的中单就一直很强,目前的小学弟也是完全不亚于LCK一流中单的表现。相较于RNG过于照顾下路的打法,这种打法的成型期更早,更为激进,基本上前期就一直在打架,这也是LCK队伍经常说的,LPL的队伍总是前期就不断地在打架。

那么问题来了,LPL的队伍里,那支队伍是前期最爱搞事情的呢?


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