崩坏星穹铁道上线很久了,很多玩家喜欢这个游戏。最近游戏迎来了一波更新。边肖为大家带来崩坏星穹铁道游戏速度机制的详细讲解。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
崩坏星穹铁道游戏速度机制详解
基本概念
行动次数
距离=速度*时间
动作数=距离/10000向下取整。
在崩溃中,距离是10000,时间是动作值。
这个角色每10000英里移动一次。
为了便于人们用生活常识理解铁崩的速度系统,文中的距离单位用米(m)表示;动作值的单位以秒(s)表示。
注意这里的单位M和S是为了方便理解而人为设定的,实际游戏中并没有明确给出单位的名称。
比如希尔,速度160,跑了16000里,过了动作值100就做了一个动作。
200个动作点,跑了32000里,做了三个动作。
推迟/推进行动
动作的延迟/提前可以理解为影响距离。
开始时,速度为160的赫尔提前20%移动,移动前仍需跑8000里,需要8000/160 = 50动作值。
如果你在某一点被加速并同时向前移动:
举个例子,
希尔,速度160,已经跑了30个动作值。这时她应该加快40点,提前移动20%。她需要多少动作值才能动?
首先,跑了多少英里:
160 * 30 = 4800米
行动提前20%,所需距离为
10000-4800-2000 = 3200米
以200速度运行其余部分,所需动作值为
3200/200 = 16秒
交替地
在遗忘之庭,回合可以理解为战斗耗时。
第一轮是150个动作值,其余是100个动作值。
因为混沌记忆20轮就满了,上半部分和下半部分各10轮。
讨论的时候我们曾经以10回合结束战斗为目标,也就是1050的行动值。
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