崩坏星穹铁道上线很久了,很多玩家喜欢这个游戏。最近游戏迎来了一波更新。边肖为您带来崩坏星穹铁道游戏速度和收益计算教学。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
崩坏星穹铁道游戏速度和收益计算教学
增加速度
速度收入分类
速度越高,动作数量就越高,由此带来的好处也就越多,主要表现在以下几个方面:
1.攻击次数增加了& mdash& mdash损害收入;
2.对于辅助角色,可以多玩豆;
3.对于C位来说,更多的豆子可以转化为输出和破韧;
4.先于敌人行动,抓住机会;
5.更多的动作,更多的充值机会;
6.受动作延迟等级debuff影响的动作值变小。
& hellip& hellip可能还有其他我没想到的。
本文只量化了速度的毁伤效益。
如果只看伤害收益速度鞋更好,那么再加上上面一堆其他优势,用缩放的思路就可以确定速度鞋更好了。
快速收入计算
原来100速的角色25速的利润是多少?
很多人可能会说是25%,但这并不严谨:
战斗通过400动作点时,100速角色移动4次,125速角色移动5次。
5/4确实是1.25。没错。
但是在500动作值时,100速度的角色移动了5次,125速度的角色移动了6次。
此时6/5=1.2。
如果战斗只过了90个动作点呢?
& mdash& mdash100速角色没动作,125速角色动作了一次。
这就是动与不动的区别。这25速增益是无限的吗?
我们注意到一个问题& mdash& mdash速度的实际收益会受到动作值的影响。
每场战斗经过的时间(动作值)不一样。设战斗结束所需的动作值为t..
速度增益是T-action值通过时高速加载动作/低速加载动作的次数。
列出200-1200个动作值之间的所有情况,并制作图表:
速度增益& mdash& mdash动作值曲线
横坐标是t,是一轮结束后的动作值。
纵坐标是速度增益。例如,当动作值为400时,100速度的角色移动四次,125速度的角色移动五次。
5/4=1.25。
求曲线和x轴面积,然后除以1001得到平均收益。
结果25速对100速的利润是27%。
刚刚超过25%。
文末我给exl文档,在里面输入初速度和增速,对应的平均收益和收益就能自动导出& mdash& mdash动作值曲线,有需要可以直接自助。
用我的exl,我可以自己调试积分的上下限和初始变量。以下是我实验过的一些结论:
1.经验动作值越长,速度增益越接近1.25。
2.动作值越低,速度收入越不稳定,差距大。要么回报高,要么回报低。
3.积分200-1200,得到的平均速度增益略高于前后速度值的比值。
以深渊为参照,可以用200-1200动作值的速度平均收益作为预期收益。
这个也可以加权。比如有的人认为600-800的周期更有参考价值,可以分配更多的权重,最后得到速度收益的加权平均值作为预期收益。
不过目前还没有统计玩家完成深渊花费了多少行动值(这样的统计也是很耗费成本的,以后也不一定能得到),所以我们暂时直接用加权平均值作为参考。
鞋子选择
在2.2中,可以将介绍的期望速度收益看作一个独立的乘法区域,通过比较不同乘法区域之间的相对升力可以确定哪个更好。
攻击区域提升为:(1+现有攻击加成+43.2%)/(1+现有攻击加成)
如果满意:极速鞋的利润&;gt;(1+现有攻击加成+43.2%)/(1+现有攻击加成)
这只是速度鞋。很好。
简化,增益:有攻击加成&;gt;(1.432-速度鞋收入)/(速度鞋收入-1)
获取攻击阈值表:
要在不穿速度鞋的情况下达到130的速度,对于107速度这个角色,你需要10个速度副词。对于双暴入门为第一要务的主C来说,是很难实现的。即使在130速的情况下,攻击加成阈值也只有100%左右。这是什么概念?
主力入门43.2%,手套30%左右,五大攻19.5%,92.7%。
另外,主C除了黑塔和地狱磁砖还有18%或者28%的攻击加成,分分钟超过阈值。
更别说外面还有个谐转,有辅助带的仙舟& hellip& hellip
所以我们可以得出一个结论,除非角色的机制比较特殊,速度带来的动作数量增加影响不大,那么他基本上要穿速度鞋了。
哪些角色计算机制比较特殊?
情况不多,我直接给你全部列出来:
1.克拉拉& mdash& mdash输出和充能都主要靠反击(打),速鞋不重要。
2.苏商& mdash& mdash有了高加速赛道,速度鞋的收入就被摊薄了。
3.赫尔& mdash& mdash出于几个原因,赫尔必须带攻击鞋。首先,赫尔基础速度高,第一回合用速度鞋很容易跑到辅助前面,尤其是银狼前面,会相当破解(也许你说银狼拿充电2去插队,但是如果赫尔选择攻击鞋,你可以带神仙船,因为计算显示充电2的5点充电不会给银狼带来质变,价值很低);其次,赫尔穿攻击鞋可以提高击杀线的触发复制;最后,赫尔可以在160英里的速度下吃夜宵,而不用穿速度鞋。
4.姬子& mdash& mdash输出大头是天赋,火队会有埃斯特拉,速度增益会被稀释。
5.黑塔& mdash& mdash天生特点,可以考虑不走速步鞋。
6.地狱瓷砖& mdash& mdash特色是电击输出,与速度无关。
7.静园& mdash& mdash沈骏有自己的想法,两种鞋都有玩法。
好了,目前来看,对于这七个角色,可以考虑不穿速度鞋,其他的盾奶,包括格帕德,都是不错的速度鞋。
我们以Gepade为例。速鞋的主要作用是提高开盾和打豆的频率,比400以下的盾量更有价值(从2800到3200,盾量增加14%)。
练完以后杰哥的2800盾就够了,不需要再加一个主入门防御。
奶妈也是类似的情况。
同谐虚无输出是比智巡猎,快鞋提高打豆频率之类更有用的选择。
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