暗黑破坏神4血死灵法师法怎么配?暗黑破坏神4现在已经正式上线了。下面小编为大家带来暗黑破坏神4血死灵法师法BD攻略,希望对你有所帮助。
暗黑破坏神4血死灵法BD策略
很多专注于高伤害的BD生存的都不好,都是中老年人。太奇怪了,经常找不到鼠标在哪里,操作flash的招数也让我吃不消,就捏了这个BD。
如果你和我一样懒,每场比赛都想打。这个BD很适合你。
另外,流派操作不绑定任何独特的装备或者特定的封印。这些东西只是让你打起来更舒服,所以你可以在开荒上玩。
这种流派在世界上过4、40层还是很简单的。
技能部分:
最后一个没什么好说的。当然是拉斯玛的生命力。
需要说的是基本功,必须把重点放在骨头碎片上。
如果流血,很容易误食拉斯玛的压抑。生命和坚韧之球可以从其他地方获得,完全没有必要。反之,骨头碎片就会不堪一击。
另外,骨头碎片还有散弹枪的效果,我们只有一个人玩的时候才会缺乏能量,骨头碎片回到单体的速度也很可怕。
再次攻击自身也很重要,这是我们快速获得灵魂能量的最好方式。
魔咒还可以搭配峰值盘的增加,以及更小技能的伤害加深。最后可以选择回血或者伤害,但是建议回血。原因会在下面说。
那么老化串剔除就没什么好说的了。伤害低到你哭。不使用扑杀,就会吐槽。
包裹身体是用来聚集怪物,拿走生命之球的,这就是为什么我们不需要流血。奇怪的东西也可以用来解决问题,简直神奇。
缺点是经常找不到老鼠在哪里,找到了也看不到身体在哪里,很多时候都绑不好。
设备零件:
就不一一截图了。先说这个流派的核心概念。
学校主要依靠抑制这种机制:
防御力上限=血量上限,也就是说只要我们支持血量高,就能获得一定的伤害。
同时,无论是冲血、生命之球、攻击自身还是红水,我们回血的手段都是%血,也就是说不用找任何秒就能获得很高的恢复能力。
所以装备最重要的是血量。除了带冲血的手套级别,其他所有反装备都是血量优先。
请使用单手武器,因为伤害主要来源是压制,双手伤害不会高多少。
一只手可以拿着盾牌。盾牌不仅可以支持血,而且格挡是一个很好的防御机制。我们需要冲到怪物群的中间把它炸掉。充分的防御是必要的。
给其他的话装备总护甲值,攻击速度,暴击概率,伤害减免(纯减免,近远都可以)和全能能力(或者意志和敏捷)。基本上除了血量,有以上两项就不错了。
武器的部分是被压制的,脆弱的,核心的。如果你有独特的鞋子,你可以承受缓慢的伤害(下面会讲到)。
宝石部分,除了武器和盔甲,所有饰品都是红色宝物填充,所有饰品都是骷髅填充。
独特的设备/密封:
这个流派不绑定任何独特的装备或者封印,没有它也可以玩,只是玩起来更流畅。
第一件事是戒指:
有了圣母玛利亚的怀抱,我们可以在陌生的群体中拥有更多的热血奔涌。另一个戒指可以找到星光资源:
我们的冲血是%血,很容易触发能量恢复。
这个铭文也是我之前攻击自己不拿伤害杀血的原因。这个流派缺灵魂能量,越回放越舒服。
而且我们的主要伤害来源是血液涌动,必须压制第六搏,所以越早能遇到第六搏,伤害就越高。
由于地牢后期(46 & uarr在这个阶段,你会明显感到一种奇怪的疼痛。球会用来补血,能量恢复能力完全不如圣母。哪怕只是主线发的,也建议先用。
项链血浴:
没什么好说的。我们是单枪匹马,所以必须在这个铭文上放一条项链。
就算没打中,光是地牢给的精气就减少47%,相当于多了53%的伤害。你必须接受。
此外,还有一个更有用的碑文:拉斯玛《选徒与加速》:
如果你的暴击率高于20%,我个人认为暴击触发会比压制更稳定。
这个附在手套或者武器上,另一个附在祭品上增加祭品效果。
如果你的处女胸还是主线给的,感觉质量差,有带缀的戒指,可以两个攻速都贴。即使只有圣母手臂主线,也还是先用,太流畅了。
对了,这里牺牲,战士获得暴击率(游戏抗性%增加太少),法师获得压制伤害,傀儡获得血量。
剩下的就比较方便了,比如爆雾和防腐:
通常,打开血雾是一种危险的情况。这种搭配通常不需要太非洲就能补血。
另外由于压制,血雾的伤害会增加很多(影片中一串两万血雾突然跳跃),所以每隔15秒压制也能对血雾造成伤害。
剩下的就比较随意了,看你是想用基本功减伤,捷迅用基本功攻速,还是不用护甲,都是不错的选择。
最后,我想说,有一件独特的衣服很好,也不差:
霜痕可以给我们生存(慢怪,冻怪),也可以让我们得到慢伤,给我们短腿的奔跑速度。有这件衣服会舒服很多。
峰值板:
这个我就不特别截图了。第一场将是血流成河。虽然翻译错了,但还是有很多伤。
第二盘,我吸了一口死亡之气。打王者可以增伤,打怪物可以减伤。不建议带血抽血。我们的红球来源不稳定。
雕刻:
这几天试了几个雕,现在觉得这三个比较实用。
吸血者:
在尸体触须和防腐师的帮助下,韧性基本不缺。有了它,技能点的生命力就可以拔到别的地方去了。我暂时在换无生命能量,还在测试无生命能量或者衰老。
主导:
我们靠压制输出,当然也需要强化被压制的雕刻。
需要注意的是,额外效果需要25个意志,也就是说至少需要5个意志才能触发。
我把这个雕放在死亡气息的盘子上,穿越点刚好可以点出三个普通的遗嘱,再加上稀有点旁边的两个魔法点,就可以满足条件了。
牺牲:
相对于守墓人来说,增加和剥削意味着,需要条件,实体和站点不容易作用在峰盘上,牺牲了我们直接驻扎和增加的效果。
至于第四刻用什么,我还没想出来,到时候慢慢测试。
以上,这个流派虽然不伤百万,但是玩地下城还行,太坦白了。地牢附加物除了烧资源还可以玩,玩起来很舒服。我推荐给你。
(资源燃烧是反社会心理变态者设计的一个什么样的白痴词?)
补充一下流派,这个流派玩错了风格会很痛苦。
因为我们的伤害很低,而且怪物越多,回的越快,所以如果可能的话,不要站在同一个地方和一个精英战斗。如果这群怪物杀了精英还没死,不用担心他去杀一群怪物,把他拉过来一起杀,或者就算杀的太狠,也不会对那个精英不好。
另外,会吸血的精英在吸血之前会全身发红,所以我们不用藏技能,但是我们建议藏血,不然会玩XD很久(我片子前面有一段就是藏血)。
如果不是像电影里说的,吸血鬼怪物必须被杀死,我一般都忘了。
然后这个流派是打不到屠夫的,因为伤害太低,而且屠夫有结界,会吸血,所以不会杀他,但是遇到屠夫也无所谓。我们可以拖着屠夫画画,直到他消失,不会有危险。
(新)
后期绘画经验:
本来我以为是因为等级压制的原因,但是等级升了之后还是明显感觉到地下城的难度从45到46增加了不少。
现在虽然最高刷到50,但是在战斗上远没有45之前轻松。经常需要血雾和身体纠缠交替解决问题。万一遇到太多有控制欲的精英,可能会被打死。
这个流派的弱点在于,怪物太少的时候,血跟不上,一旦退出健康状态,输出直接消失。画图也可以通过拉怪来解决这个问题,打王者真的很痛苦。
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