暗黑破坏神4游戏后期有哪些职业推荐?暗黑破坏神4现正式上线。下面小编为大家带来暗黑破坏神4赛后职业推荐,希望对你有所帮助。
暗黑破坏神4赛后职业推荐
总体排名
内容/职业 野蛮人 游侠 法师 德鲁伊 死灵法师 开荒 B 远程A近战C A A EX 大世界内容 A EX A B B 噩梦地下城速刷 EX A A B A 噩梦地下城高层 B B EX B EX(C) PVP EX 打怪A/打人B A B EX(A)C级:表示有明显缺陷/问题,勉强可玩。
B级:表示基本能打或者需要满足一定条件,实力才达标。
A级:表示强度达标,足够光滑。
EX等级:代表独特齿轮的断裂强度。
死灵法师在血雾减弱后,在括号内显示力量。
下面根据具体情况简单分析一下专业的排名依据。
土地开垦阶段
内容/职业 野蛮人 游侠 法师 德鲁伊 死灵法师 开荒 B 远程A近战C A A EX暗黑4的开荒阶段比暗黑2简单很多。在难度4之前,主要是用来让我们熟悉和选择自己喜欢的玩法。
在土地复垦结束前,土地复垦由易到难的顺序如下
呼叫流程>;远程游戏>近距离战斗风格
最简单的召唤方式只有死灵法师才能玩。虽然暴雪解释说死灵法师的性能要被削弱,但是在难度3之前,我们不要太担心骷髅的生命值。
暗黑破坏神4在近战中开荒之痛的根源在于,远程打法只需要考虑自身的【能耗比】,即如何高效杀怪。在此基础上,近战打法必须考虑如何生存。
在这个基础上,随着我们水平的提高,近战打法的体验会越来越差。因为怪物的等级是动态的,我们会升级怪物。远程玩只需要换武器就能跟上怪物血量的增加,而近战玩至少需要更新头、胸、手、裤、鞋等5件装备中的2-3件才能保持其韧性。
过了难度3和4,我们的抵抗力就会降低。这种类似于暗黑破坏神2的难度设计,使得近战玩法需要同时更新其项链和珠宝,以达到平衡的抗性。
在所有的近战游戏中,近战游侠的表现是最差的,主要是近战游侠减少伤害的手段比野蛮人和德鲁伊少,暗影之幕的【随打数减伤害】与需要站桩/延迟输出的两个技能配合差。难度3之后,会出现有抗性光环的怪物。这些怪物会强化附近的怪物,减少它们80%的伤害。我们必须杀死他们,然后才能正常杀死精英。这种延长战斗时间的设计更是对近战游侠不友好。
相对于可以切换到远程模式的游侠和德鲁伊,只能近战开地的蛮战在最新版本中获得了10%的基础伤害减免,可见暴雪的设计师也明白纯近战玩法前期的体验有多糟糕。
世界内容
内容/职业 野蛮人 游侠 法师 德鲁伊 死灵法师 大世界内容 A EX A B B这里的大世界内容包括游戏后期的圣域地图探索、地下城第一关、奖励任务和地狱狂潮。填海结束,我们的BD成型后,各职业在大世界的内容上不会有明显的伤害问题,区别只是杀怪的效率。
在此基础上,影响《大世界》评级的主要有两个选项。
打得快:主要看技能伤害和伤害效率。
跑得快:我主要以短距离机动为主,很长距离的机动也能骑马。
游侠在这方面的表现是最好的。他有两个短CD的位移技能,分别是冲刺斩和暗影步。其他技能还包括很多变速加成,爆发式变速甚至比骑马还快。暗影灌注技能也保证了击杀效率。
其次是野蛮人和法师,野蛮人和游侠一样有双位移技能(飞行和冲锋),其狂暴状态也有移动速度的加成。缺点是不打怪物时无法自然恢复怒气,长途跋涉后无法第一时间在满状态下割草。
法师旅行的效率还不错。同时还有冰刀刷冷却系统,保证传动效率。在此基础上,火球结界让法师的割草效率不弱于游侠。这个结界的实际效果是【怪物死亡对周围造成的火焰伤害】。用法师本身的被动冰系打怪效率很高,单人精英也可以依靠火蜥蜴高效应对。在此基础上,法师的结界也可以被画面中的所有玩家继承。虽然火系结界是在这些玩家杀死怪物后按照他们的伤害来计算的,但是也考虑到法师加入了战斗,这样法师就可以把别人的掉落蹭到半屏之外。
德鲁伊和死灵法师的问题在于机动性弱。德鲁伊虽然可以通过变身成狼来加快速度和接近敌人,但是和以上三个有或者没有目标位移技能的职业相比还是不算太快,更不用说死灵法师了。虽然成型后伤害很高,但是第一个用两只脚丈量掩体的人是他。
噩梦地牢
内容/职业 野蛮人 游侠 法师 德鲁伊 死灵法师 噩梦地下城速刷 EX A A B A 噩梦地下城高层 B B EX B EX(C)这是一个赛后内容。我们可以通过梦魇地牢钥匙来强化一个特定的地牢。强化后,里面的怪物除了根据关键等级升级等级外,还会获得额外的强化内容。穿越这些地下城可以强化我们的巅峰雕文,你可以近似把它当做暗黑3的大秘密。
后期是否刷梦魇地下城,主要看暴雪给的收益高不高。如果收益加成高,一定要刷,不然还不如PVP区。
梦魇地牢可以分为速刷和高等级玩法。高等级玩家玩不玩也要看暴雪给的奖励。如果奖励差,除了极限玩家,没人玩高等级玩家。
速刷打法主要是临界输出,保证自己的韧劲不秒后输出就好了。这方面,除了德鲁伊,大家的表现都挺好的。野蛮人游侠武器多,伤害高。死灵法师的骨系在核心被动,数值不变的情况下,强度很高。法师可以用速冻+火球结界打超速刷,但是德鲁伊表现差。
打顶级水平基本上和输出关系不大。因为梦魇地牢的通关上限是死亡人数而不是时间,法师可以通过控制寒冰和刷无敌冰刃来通关最高难度,死灵法师也可以通过无限无敌血雾尸爆系统通关。当然死灵法师的高级经验如果血雾尸被刺是最差的。
PVP区域
内容/职业 野蛮人 游侠 法师 德鲁伊 死灵法师 PVP EX 打怪A/打人B A B EX(A)[div][div]
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PVP区也是后期的游戏内容。这个游戏可以在世界地图的两个区域进行。这两个区域怪物刷新密集快速,里面的怪物可以掉下来换装备。在这个区域,只要打开红名,就可以不分青红皂白的攻击任何玩家。
野蛮人在这个区域强度最高的主要原因是暴雪为全职PVP设置了95%的伤害减免,导致我们在这个区域的堆防御比堆输出效率高20倍。在全力防御的情况下,只有拥有四种武器的野蛮人才能通过堆积输出击杀其他职业。
在此基础上,由于PVP区域“双倍资源获取”的机制,野蛮人可以通过终极被动进一步提高输出(核心技能消耗100%,额外怒气造成135%额外伤害)。同时,因为被打的怒气也增加了,所以传说中的“怒满转劲”特效的效率也提高了一倍,导致该区域野蛮人的回复和伤害都很高。
在大家都向野蛮人致敬的基础上,其他职业的排名主要看打怪物的效率。除了野蛮人,死灵法师因为血雾和尸体爆炸的特效可以无限无敌,在这方面也有不错的表现,就是速度没有野蛮人快。如果血雾效果减弱,死灵法师的优势意味着高伤害,可以有效杀死BOSS获得碎片。
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