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暗黑地牢先祖boss(“禽兽王朝”指的是哪个朝代)

发布时间:2023-06-07 11:19:02作者:小编酱

“禽兽王朝”指的是哪个朝代

禽兽王朝一般是指北齐,但五代十国时期的南汉,比起来也毫不逊色。

北齐皇室,胡化的汉人禽兽家族

南北朝时期五胡乱华,出现很多异族,他们是汉化的胡人,但血液中仍残留着胡人血统,大多荒淫暴力,不过建立北齐的高氏反其道而行之,他们是汉人,却是胡化的汉人,在荒淫暴力上更胜汉化的胡人,北齐享国27年,历6代皇帝,各种荒唐奇葩,堪称禽兽王朝。

1,开国皇帝、文宣帝高洋,登基初年励精图治,后来转向荒淫,他奸杀庶母(非亲生),鞭打生母,并有异装癖,时常涂脂抹粉,穿女装招摇过市。高洋喜欢,连自己弟弟的妻妾都不放过,还经常聚众,不堪入目。高洋有严重暴力倾向,他宠幸薛嫔,但在一日酒醉后嫉妒薛嫔和他人有过暧昧关系,醋意大发,亲手杀掉薛嫔,事后把人头砍下来藏在袖子里,在宴会上突然掏出,还当众肢解薛嫔尸体,把大腿骨做成琵琶弹唱,令人毛骨悚然。

2,废帝高殷是高洋的儿子,他的亲叔叔、高洋的弟弟高演发动夺位杀掉了他,高演就是孝昭帝,这叔侄俩在位期间励精图治,是北齐难得的好皇帝,但在位时间都不长。

3,武成帝高湛是高演的弟弟,他性格优柔,昏庸,一味沉湎美色,对本家亲戚中的女子也不放过,他逼迫高洋的皇后李氏(也就是自己的嫂子)与之,长期霸占。

4,后主高纬是末代皇帝,荒淫不在高洋之下,他穷奢极欲,也有异装癖,喜欢穿破衣烂衫,装扮成乞丐讨饭,还专门设置穷人市场,自己跑去做买卖。高纬宠幸著名美女冯小怜,在上朝时,也把冯小怜抱在怀里上下其手,甚至让冯小怜躺着,下令大臣们轮流观看,但观看需要“门票”,一次要付给自己“千金”,成语“横陈”就是这样来的。

5,幼主高恒,8岁时接受父亲高纬禅让,当年就被宿敌北周攻灭。

南汉皇室,阿拉伯裔的变态家族

五代十国时期的南汉,偏安岭南一隅,南汉皇室和北齐皇室十分相近,特别在荒淫、残暴上如出一辙,都属于疑似家族遗传,据说是唐朝时在广州的阿拉伯人后裔。

高祖刘䶮,南汉开国皇帝,为人苛虐残暴,喜欢滥用酷刑,诸如炮烙、刳剔、截舌、割鼻等各种,动辄被他用于惩罚官员百姓。

宾王刘玢,骄横奢侈,不问政事,沉溺酒色,日夜和娼女鬼混,并喜欢观赏男女,看谁不顺眼就滥杀无辜,后被弟弟刘晟发动所杀。

中宗刘晟,因为担心兄弟会像自己篡位夺权,把兄弟全都杀光,宠幸宦官宫女,并打造名叫“生地狱”的刑罚场,严苛对待朝廷百官。

后主刘鋹,把父辈的荒淫暴力发挥到极致,他酷爱血腥场面,像古罗马贵族一样,组织活人和猛兽争斗;沉溺女色,嫔妃众多,最宠爱者有“十媚女”之称,分别叫“媚驴”“媚牛”“媚狐”“媚猫”“媚猿”“媚羊”“媚猪”,等等,还经常组织的party,令人当众宣淫,不堪入目;刘鋹宠幸宦官、宫女,让宦官、女巫、宫女出任显贵,把持朝政,而且规定读书人想要仕途上进,必须自行,使得南汉成为奇葩的“宦官王国”。

北齐、南汉“交相辉映”,并称历史上两大“禽兽王朝”。这些奇葩的出现,固然与家族遗传有关,但也彰显出“家天下”体制的弊端——如果采取更加开明的皇位继承制度,就不会有这种“禽兽王朝”出现了。

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《山海经》:帝令祝融杀鲧于羽郊。鲧复生禹……

这段话出自《山海经·海内经》:“洪水滔天,鲧窃帝之息壤以堙洪水,不待帝命。帝令祝融杀鲧于羽郊。鲧复生禹,帝乃命禹卒布土以定九州。

译文

大地上四处都是洪水,鲧未经天帝同意,盗取了天帝的息壤来堵塞洪水,违抗了天帝的命令。天帝派祝融在羽山郊野杀死了鲧。鲧死之后,从他腹中诞生了禹。于是天帝命令禹治理洪水,禹最终以土工扼制了洪水,并划定了九州。

但以上终究是神话故事。关于三皇五帝中的禹帝生平,有据可查的是,他是黄帝之玄孙、颛顼帝之孙。在《竹书纪年》一书中记载:帝禹,夏后氏,母曰脩己 。出行,见流星贯昴,梦接意感,既而吞神珠。 脩己背剖,而生禹于石纽 。可见大禹是有母亲的,五帝中的禹帝,是夏朝的一代明君,母亲是脩己。并非是鲧腹中所生。

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很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,就一盘

王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

王者荣耀》选用传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀

51假期有点无聊了,有什么好手游推荐吗

1.聚爆(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。


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