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《轩辕剑7》击杀技能使用方法介绍大全(游戏里面有哪些不为人知但又很有趣的隐藏关卡)

发布时间:2023-03-28 10:35:37作者:小编酱

游戏里面有哪些不为人知但又很有趣的隐藏关卡

LOL彩蛋相信很多召唤师已经知道了,那么下面这些有哪些是你不知道的呢?接下来小编整理了一下LOL里面各种有趣的彩蛋!(欢迎各位来补充!)1.召唤师峡谷的下半区河道边有一只小鸭子,这只小鸭子据说每盘游戏10个人只有随机1人会见到,如果你吓到它,这个小家伙就会自己游走。2.如果你是泳池派对的皮肤,那么河道会再生成一只橡皮鸭。辛吉德的冲浪高手也算。橡皮鸭不会动,只会浮在水面上,如果你走到那里,就会踩破。3.还有下路的小青蛙乔治(英文意思是冲啊!)如果你吓到它,它就会跳出召唤师峡谷。这只小青蛙是新地图发布时就有的,设计师说他们也不知道为什么这只青蛙要,美服论坛上玩家给它取了一个励志的名字,乔治!4.盖伦对光辉女郎使用大招时,会削弱30伤害。5.努努的雪人叫威朗普。6.你所拆的眼位会计算在你的击杀小兵和野怪数内。7.在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。8.有一些Riot员工是K-PopO(韩国流行音乐)的爱好者。9.凤凰一级时血量最低10.拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名为泰贝尔。11.最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。12.布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。13.英雄联盟中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。14.蕾欧娜有一个隐藏被动【烈阳之力】会对戴墨镜的英雄伤害-1。15..脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。16..国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。你只能在测试期游玩才可以有这个造型。【只限美服】17.有一套根据著名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸18.女枪跟船长在一起时候,会对骂。19.瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。20.斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。21.在美服中,李青【LeeSin】和聆听【Listen】是同音字,listen是听的意思。22.好运姐的姓氏是莎拉。23.卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为【威仪徽章】,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。24..很多英雄联盟的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有,瑞雯25.英雄联盟在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。26.在英雄联盟一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。后来不知道为什么改了27.迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。28.据传普莉西拉最后被做成了豹女奈德丽,因为这就是蜘蛛皇后用的名字。此同,在豹女早期阶段,豹女的所有攻击都是附带毒性的,而且她的丛林伏击[W]会让她进入隐身状态。2010年8月19日,拳头公布了厄加特的形象。从他的形象中可以看出,这两个英雄的相似度很高。30.伊莉丝的设计概念来自于三年前的蜘蛛皇后普莉西拉:蜘蛛皇后普莉西拉是一个尚未公布便被拳头公司搁置的英雄,目前她的美工和技能图标都还在游戏文件夹里。31.金克丝的对面如果有凯瑟琳或者蔚,那么buff栏上会显示一个状态【来抓我啊!】凯瑟琳或者蔚则会显示【正在办案中】如果击杀了对面,显示已抓捕的犯人数量就会 1在状态可以看到,老鼠,jinx,寡妇这里会显示耍过的条子。32.当你的冰晶凤凰(艾尼维亚)变成蛋的时候,你的游戏名字会变成 ‘蛋尼维亚’。33.卡兹克和雷恩加尔的原型就是参照了异形大战铁血战士,并且游戏里也是死对头,在双方都16级之后,自动接到一个隐藏任务,如果狮子杀了螳螂,则他的收藏品会变成‘卡兹克的头颅’,螳螂杀了狮子会允许再进化一次。34.一区的螃蟹,护甲比郊区的多2!35.奶妈站在掘墓者旁边,会发出嘲讽:你这个怪胎!36.当锐雯进行3连斩时,亚索会说出 轻盈的3连斩。37.龙女站在小龙旁边,按跳舞键,会有全新的舞步!39.菲兹的大招(鲨鱼)如果杀死约德尔人,则不会留下尸体提莫除外,因为它该减肥了。40.茂楷看见婕拉会提高移动速度(看见了美丽的植物)41.水晶先锋待在草丛N久不动,它就会说一句:斯卡!斯卡!斯卡纳!(皮卡!皮卡!皮卡丘)随机的并且只有一次。42.新版塞恩的下巴是金属的,据说是嘉文一世的皇冠,那是塞恩生前的荣耀,头上插的是卡特琳娜的匕首。43波比是第一个设计出面部表情的英雄,丰富的表情非常适合约德尔人,波比的锤子并不是为她量身定制,而是一把正常人类尺寸的锤子,挥动大锤子的人居然是个小个子!44.琴女和大嘴的冰雪节皮肤如果在一起跳舞,琴女会演奏圣诞曲,大嘴则会唱歌。45.用阿狸的偶像歌手皮肤对着蓝爸爸跳舞,那么它也会跟着跳(舞蹈动作是请开门,新版峡谷先锋也是这个动作)46.法外狂徒的美服原画一开始是有雪茄的,后来被和谐掉了,因为怕教坏小朋友。47.虚空之眼维克兹的成长攻击力为3.14159,即圆周率。48.大乱斗模式如果用EZ出生在右上方,那么商店的那个老头就会问一句:hey,传说你跟光辉女郎的绯闻,是真的吗?(商店老板是皮尔特沃夫人并且是个话唠)49.扭曲树精的设计师是一位人,并且就是大树沿用了他的名字肖茂楷,谐音削茂凯,据说大树哥在拳头还是个实习生的时候就参与了茂凯的主创设计,团队觉得茂楷这个中文名发音很特别,就把他作为大树的名字发布。皮肤设计师觉得茂和喵发音很类似,曾想过为大树设计一个关于猫的皮肤 种子变为小猫,丢出去会喵喵叫。。。脑洞很大吧!当然大树哥的主创英雄还有男刀锋,悟空,泽拉斯,亚索。50.亚索对剑圣嘲讽会说:剑不错,我指的是鞋上的那把。51.龙女遇见潘森:自称是屠龙勇士?来试试。52.用亚索对面是忍者类英雄会说滚回你们的暗影去吧,忍者。 忍者,我讨厌这些家伙。53.盖伦嘲讽德莱厄斯是:你再伸出你的诺克萨斯之手我就把他斩断!54.当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。55.如果你用的是来自弗雷尔卓德的英雄,那么你会在商店旁看到一只小魄罗,这个小家伙等着你喂他吃饼干呢!56.慎,阿卡丽,凯南当同时有两个者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1,当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2,因为“忍者是不适合集体作战的”。58.当剑姬的教师皮肤遇到任性学霸艾克的皮肤,会有意想不到的对话嗷!!!59.海牛阿福是英雄联盟2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。60.两个石头人互撞会一起空大,或者其中一个打断另一个。61.当风女吹起5个人,在10s内团灭对面,风女会说: 这惊悚的骸风!62.如果你的队伍是比尔吉沃特主题的英雄/皮肤的话,会在下路的池塘里生成两条鲨鱼。

《轩辕剑龙舞云山》手游策马关山活动怎么玩

活动要求:人物等级在60级以上,单人/组队

一首好听的主题曲(插曲)会为影视作品加分不少,古装剧中哪一首歌曲让你印象深刻

我喜欢韩磊的《向天再借五百年》,歌词气势磅礴,霸气十足,舍我其谁,家国情怀尽情挥洒!

【有奖问答】近期热播剧中你最想推荐or吐槽哪部,说说你的理由

四月份,我总共看了《都挺好》和《如果可以这样爱》两部剧。一、对比《都挺好》从热播时,我就在看,因为有会员,我一天就看了八集。苏明玉的感情线单一,只有石天冬一个男人。剧中较为突出的就是苏明玉的家庭生活。在看《都挺好》的大结局时,弹幕的小宝贝们给我安利了《如果可以这样爱》这部剧,一看到是刘诗诗和佟大为一起演的,演员选的还不错,我便加入了追剧大军。《如果可以这样爱》是讲女主的前夫和男主的前妻同时殉情后,男女主以离奇的相遇而展开后续的相爱相杀的故事。一看剧情,就很狗血。但是抖音和弹幕都说很好看,众口难调,我还是决定决定自己体验一下这部剧。二、内容《都挺好》前几集概述明玉的家庭情况,调动了我的情绪。剧名虽然是都挺好,但是剧情糟心。但好在比较暖心的是女主遇到了石天冬这样一个好男人,剧末时明玉的二哥也变成了真正意义上的二哥,是终于能让明玉开口叫哥哥的“好哥哥”,苏大强失忆的时候却还记得欠明玉的一本练习册,明玉遇到了蒙总这样一个一生难求的好师傅。暖心的剧情虽然不比虐心的多,但是环环相扣,让我追剧追不停,一整天都看都挺好,真的挺好,墙裂安利。《如果可以这样爱》就必须吐槽一番了。《如果可以这样爱》的第一集,开头就是女主跳海,然后从女主的旁白得知男主三年前就死了,白考儿了,我就铁定这部剧是虐剧,不是happy ending。镜头一转,耿墨池出场像极了霸道总裁,【霸道总裁爱上我的戏码?】结果只是个音乐家。白考儿盛情邀请闺蜜听男主的音乐会,但是却在音乐会接到老公和别的女人一起殉情了。然后在认尸间遇到耿墨池【明明几个小时前还一脸爱慕的听着音乐会】就仇视起来。整部剧的滤镜有点阴森,女主前夫和男主前妻开头就领盒饭。第一集我的笑点可能就长在他们开车冲进水里的镜头那儿,像极了沈腾的《飞驰人生》里张弛刹车失灵冲进大海的镜头。老公死后,一分钱不要要房子,结果都不知道房产证有没有她白考儿的名字。【世界上还有这样无私的人?】《如果可以这样爱》是16年的剧2,剧组的服化美挺差,婆婆那边的亲戚拉架的时候简直辣眼。老公得了10年的抑郁症,作为老婆没理由不知情,明显不恩爱。女主的人设是敢爱敢恨,追求真爱,这我并没有看出来,只有狗血。女主的好,可能就体现在她是敢于做自己的类型,在生活中受了委屈就有仇报仇有冤报冤的性子,在生活中有很多这样的人却不能像考儿一样,只能忍气吞声。三、总结《都挺好》墙裂推荐。《如果可以这样爱》不是我能看完的剧,全程快进。但是你们不用在意我的观点,你们也可以去感受一下。喜欢点个关注吧!

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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