塞尔达海布拉塔如何开
塞尔达海布拉之塔怎么上去:用火焰武器来将周围的冰块融化;推荐火焰箭直接射;或者用火焰史莱姆的球;再或者用鸟人的飞行能力飞过去然后用火焰武器砍。
《塞尔达传说:荒野之息》中,有哪些不为人知的小细节
《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后,随着switch玩家的不断增多,其销量也在不断攀升。作为任天堂于2017年推出的作品,塞尔达被称为switch必玩游戏。
在《塞尔达传说:旷野之息》中有很多细节设计,这些设计为游戏增色颇多。
塞尔达具有动态天气系统,不过与寻常游戏不同的是,塞尔达的天气系统会对玩家行为产生影响。如果遇到下雨天,控制林克攀岩时,会耗费更多体力。岩石也会变得更光滑,甚至有可能“滑手”。
闪电的运用
塞尔达里的闪电应该是游戏中最恐怖的自然天气,一旦遭遇雷电,玩家要么找个地方躲雨,要么把金属武器收起来。其实在游戏里,闪电也可以用以击杀怪物。在遇到闪电时,可以装备回旋镖,在闪电即将落下时,将回旋镖甩向敌人。或者干脆了当的把武器丢到怪物身旁,闪电biu biu biu 全部带走。
草地细节
塞尔达中面积最广阔的当属草原,在有风的时候,草原会卷起扬尘,也会有草叶随风飞舞。如果玩家挥动武器,会割掉武器伤害范围内的草地。如果用火箭射击,或者守护者攻击后,草地会被烧黑。
武器属性使用
塞尔达拥有非常拟真的天气系统,同时林克的状态也会受温度的影响。比如在雪山,林克会瑟瑟发抖。这时如果背包里没有御寒衣物,可以装备火属性武器对抗冷风。身处温度过高地区时,可以使用冰属性武器防暑。
在《塞尔达传说:旷野之息》中还有很多细节设计,这些设计成了游戏不可缺少的亮点,更给玩家提供了更多游戏玩法的可能性。
好啦,这就是我的回答。你还知道哪些细节设计?欢迎留言讨论。
《塞尔达传说:荒野之息》到底该怎么玩
怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?
如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。
(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)
我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:
1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。
2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。
3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现一样的欣喜无可比拟。
4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。
5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。
当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~
(括弧笑:-D)
Switc
如果你之前没有玩过老任的游戏或者只玩王者吃鸡这种手游的话,你问出这个问题说明你想去尝试一下主机游戏,ps和xbox我没玩过,但是ns的游戏自从入手以来,确实给了我多年以来不曾有过的游戏体验,就像孩童时代玩游戏机的那种快乐,一个人或者和伙伴沉溺其中的快乐,去思考怎么过关,怎么打boss,倒下无数次仍然想爬起来再试一次的坚持。回归正题,塞尔达确实很优秀,它是开放世界类型中的一个里程碑的作品,玩的时候让我脑洞大开,是一个纯粹的游戏,你可以不按照剧情进度进行,在游戏里爬雪山,看大海,做料理,用无数种方法虐小怪,体验高空飞行,这个世界里,你可以做各种各样的事情,这就是开放世界的魅力,我永远忘不了第一次走出复苏神庙面对海拉鲁大陆时给我的震撼,忘不了第一次见到龙时的惊讶,忘不了攀爬瀑布穿越沙漠时的刺激,现实世界中无法看到的风景,无法去到的远方,在海拉鲁大陆我们都可以见到,而且丰富多彩。当然我只是一个普通玩家,不是操作大神,林克时间盾反我也不熟,打不过人马,但是我依然玩的很快乐。我也不是收集大佬,没有把全部的120个神庙和900个呀哈哈找全,但是这个游戏的乐趣就在于沿途中的惊喜,自己玩的开心就好。