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钢之炼金术师该怎么看_今日头条肿么看自己动漫形象

发布时间:2024-05-20 19:27:31作者:小编酱

钢之炼金术师该怎么看

今日头条肿么看自己动漫形象

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《钢之炼金术师》原作及动画赞誉颇多,但是

视频...

首先是来自日本的数据,整个片子单周票房第一——2亿6400万日元,而日本雅虎那边的评分只有2.19分

在日本漫改真人电影这个泥石流当中,属于泥石流里的洪荒之力。

钢之炼金术师真人版雅虎评分也就比进击的巨人真人版成绩好那么一点点。

国内豆瓣这边也只给出了4.7分,4.7分意味着什么?郭敬明的小时代也是4.7分一个级别

说说我看完后的主观感受,首先这是一部粉丝向电影,不是因为他如何照顾粉丝,而是非粉丝根本连看都看不了。

整个故事为了压缩剧情真心跳的飞起,说难听点没看过钢炼的观众,设定是什么都不太能搞懂。

说它是粉丝向,结果骂声一片,显然粉丝也不买账。

首先演员违和感严重,亚洲人的脸加上欧洲人的黄毛,如果说造型上成年人感觉还凑合,一开始加在小孩子头上真的太出戏了。

而且那两小孩的演技还超低劣。

行,小孩与还原度的问题不方便解决,我可以无视。

成人演技上两个字尴尬,各个角色都多少有些标准的日式浮夸,这就不多说了。

整个片子里还常常会让各个角色摆POSE,一摆就时间暂停逼着观众认真看他们摆POSE,而且还特别喜欢在事件发展的途中摆POSE。

使得作品的节奏就很跳跃,就像有口老痰卡在喉咙里。

特效上不好不坏,整个片子的打斗也不多,大的就开场结束两处,其余时间全部都在放嘴炮。

估计就是为了省掉特效的原因,所以违和感不算太重。

然后是剧本的节奏和删改问题,也是整个片子烂的核心原因。

限于篇幅原因有删改很正常,问题删改了以后事情说不顺就是你的不对了。

整个片子就像流水账,而且是急得不得了的那种流水账。

流水账的代价就是角色的情绪,主角的目的与决心,作为观众我感觉不到。

整个片子一次又一次的想让观众很感动,但是我真的感动不出来,太勉强了。

总的来说,这片子评价那么差,核心原因就是剧本改得太烂。

剧情推进太快,钢炼庞大的世界观几乎没怎么介绍,以至于整个电影让没看过的观众感觉莫名其妙,让看过的观众觉得乱七八糟。

钢之炼金术师按顺序怎么看

《钢之炼金术师》观看顺序:

动漫钢之炼金术师系列观看顺序

《钢之炼金术师》观看顺序如下:忠于漫画版《钢炼》的看FA,想看已完结的看03版《钢炼》+3个OVA(小孩篇、宴会篇、真实篇)+《香巴拉的剧场版》。

钢之炼金术师观看顺序

钢之炼金术师观看的顺序

动漫钢之炼金术师系列观看顺序

观看顺序:

《钢之炼金术师》推荐看64集的,还是51

我认为不是放弃窥探真理,而是战胜了真理。所谓的真理,那便是:炼金术并非万能的,人类确实也是弱小的。我们有自己所办不到的事情,但却又有不能妥协的底线。所以,即使作为人类的我们弱小而,却依然要去做自己必须做的事情,哪怕前路艰险难行,也不能回头。而这个世界是公平的,你努力地想得到,就必须要付出。就像炼金术的等价交换原则一样,所以爱德华付出了自己的炼金术,换回了自己的弟弟。 51表达人类社会的丑恶一面fa是更完美的衔接51的剧情

动画《钢之炼金术师》是否有缺点不足

很高兴能回答楼主的问题,世界上不存在完美无瑕的动画,哪怕再优秀的作品,也不能完全迎合所有人,所以也就会出现相对的缺点与不足。那么动画《钢之炼金术师》也就会存在着一些缺点与不足了,虽然网上几乎是0差评,但是几乎0差评也不代表没有一丝的缺点与不足,所以现在来分析一下具体有哪些的缺点与不足。

1、剧情设定

坦白说,钢炼的世界观与情节把控相当的好,围绕着“等价交换”这一点写,想要得到什么就要先失去什么。故事也摆脱传统的打怪升级路线,走出了一边历练一边提升自己内心的路线。这些都是很好的地方,但是在剧情走向中,还是存在一点不足的地方,那就是因为约定了动画与漫画要同步结束,然后动画就疯狂赶进度,导致抓大丢小,有好一些伏笔没用上,剧情也太紧凑,不够细腻。如果当初可以早一点动画化或者动画与漫画不去约定同步结束,那么作品也能更加地完善。放到现在,也可以出一两部剧场版进行补救,把一些伏笔与还有细节捡回来。

明明很简单的方法却没有人会去用。在一个“人命献祭”的炼金术中,它的设定并没有强调要很准确的某个地方,也没有时间上的限制,那么集合国家的力量,是否可以在建造炼金阵的地点上建一个坟墓或者处决地之类的场所,这样在没有时间上的限制不就符合了需要的人数吗?另外就是它所需要的那个圆,在后期其他条件达到之后完全可以用国家的名义发布合理的借口,让人们一起来建造这个圆。这个设定存在一定的bug。虽然这样存在这样的bug,也可以用因为设定了不可以这样做没用才没有出现这种情况,但是这些都并不重要。

2、反常的地方

反派总是等主角说完了才开打。不知道为什么这么设定,在钢炼中战斗之前几乎都先一起聊聊天,而且主角还没说完,双方都绝对不会动手,一个两个还能理解,每个反派都这么等就比较反常了,仿佛主角自带游戏buff:我点击开始战斗之前你们必须听我讲话。这一点也是很反常,大家为什么愿意听你讲呢?就因为你是主角?希望能在这一点上交代更多,或者用更多的细节刻画出来,毕竟不可能所有的反派都愿意先听自己的对手在这里说这个说那个说完了才开始战斗的,如果出现了就是太不正常了。

战斗时以己之短攻敌之长。明明可以远程对战的人,总是喜欢与别人打近战,比如马斯丹少佐,一个群体aoe伤害的远程法师,打大总统的时候跟着别人去打近战,打得赢就算了,又没有特殊的底牌能打赢,这种行为是真的看不懂。假如这个人物是有什么了不得的底牌能绝地大翻盘,或者说大总统对远程攻击免疫,这样就可以理解你一个远程去打近战,但是又没有很清楚的交代出这一点,整个行动就让人莫名其妙,好像智商下线了,看到人就想上去打他的感觉,毫无理智可言。

3、能力上限

在钢炼中所有人的实力都没有一个很明显的上限,有时候会时强时弱。比如在地板弄出突刺大范围攻击,这种简单的攻击却很少人用,也许是因为消耗太大,但是却没有很好地表明,让人不太清楚实力到底该如何区分,换言之,钢炼中没有一个明显的等级区分开来。虽然这是因为与普遍的升级打怪不一样,但是这样也让人对实力看的不是特别清楚。

最后,以上所有的缺点与不足实际上也并不是特别的重要,既不会影响钢炼成为神作,也不会影响钢炼在读者心中的地位,完全是属于瑕不掩瑜。只是因为再优秀的作品也还是会一点缺点与不足,因此被罗列出来了,这是无法避免的,就算某些地方在不同的人眼中,也可能会成为他们严重的缺点与不足。当然可能还会有更多的地方会让人觉得不足,但那些都是小问题,毕竟如果是大问题早就被大众发现了,已成神作的钢炼是已经经过考验的。

为什么钢之炼金术师FA被称为神作

确实是神作。

黑暗,,体现的淋漓尽致。记得我第一次看的时候,是旧版的,特别看到合成兽那集,真的是看得一身鸡皮疙瘩。

每个角色都有不同的特点,除了主角两兄弟,里面的反派人造人就像代表七宗罪,每个人造人的死代表一种,而且是短篇漫画,就能表现出这么内涵的内容,不像一些长篇漫画,剧情拖沓。

《钢之炼金术师》为什么被称作神作

在日本动画界,有这么一部作品:

它的原作漫画单行本(全27卷)累计发行部数达到6100万(日本本土),2004年获得第49届小学馆漫画赏(少年向)(小学馆漫画赏:1955年创立,业内权威存在,日本漫画界的年度盛事);

Oricon2010年上半年统计的漫画销量榜Top50中,它排名仅次于尾田荣一郎的《海贼王》,位居第二;

B站上这部动画刚回归,就已经被念念不忘的粉丝们将弹幕刷成了这样:

豆瓣评分9.5(近四万人评价),近八成网友直接给了五星,“神作”、“信仰”都不足以描述骨灰粉对它的热爱,它自播出至今好评如潮,全球都有无数脑残粉,直至现在,它的人气依旧居高不下;

是的,它就是由荒川弘原作,BONES(俗称骨头社)制作的:

《钢之炼金术师FA》

骨头社不必多说,它素来以优秀的制作水平闻名于业界,属于作品不多但几乎部部是精品的类型,典型的“慢工出细活”;

其代表作除了《钢之炼金术师》,还有《交响诗篇》《绝园的暴风雨》《樱兰高校男公关部》《东京震级8.0》《血界战线》《黑之契约者》《流星的双子》《未来都市NO.6》等。

绝园的暴风雨

黑之契约者

说起钢炼的动画,分为两个版本,一部是2003年的《钢之炼金术师》,骨头社制作,水岛精二任监督,会川昇任系列构成。

由于当时漫画还未完结,所以动画三十集之后采取了原创剧情,结局有别于原作漫画,该动画版本通常称为“03版”,同时03版也是骨头社历来卖得最好的动画作品(也可以说是日本动画这么多年来唯一一部采取了原创剧情结局但是饱受好评的动画作品);

附上03版动画BD销量:

(数据来源于名作之壁贴吧)

另一部则是2009年骨头社制作(是的还是骨头社),入江泰浩任监督(监督换啦),大野木宽任系列构成(系列构成也换啦),剧情忠实还原漫画,后称为“09版”或“FA版”。

FA版销量不及03版,但是口碑爆棚,在各大网站排名常年位居前三,可以说是这么多年唯一一部做到零差评的动画作品。

附上各方友人对它的认同:

第三名

第一名

但卖的也不错,位居骨头社作品销量第七

说到钢炼,就不得不提它的原作者,同高桥留美子、武内直子、CLAMP合称为“四大殿堂级女漫画家”的荒川弘。可以说是荒川弘出色的原作成就了钢炼的动画。

下面就来说下钢炼作者荒川弘——大家口中的“牛姨”——那些不得不说的事。

“牛姨”称呼的来源是这里:

荒川弘自画像:决胜胖次

由于家里事专业养牛的牧场,所以牛姨对乳牛有着深厚的感情(这也是为什么后来牛姨的新作《银之匙》是描述农业高中生活的原因吧)

钢炼的灵感来源则是牛姨接触到失去在意外中双脚的伤残人士,使她意识到很多人都“失去后才知道珍惜,但是却也因此得到了其他东西”,由此产生了“等价交换”的灵感,促使了钢炼的诞生。

牛姨因为钢炼获得的荣誉

有人曾评价牛姨“她是懂得成人世界的真谛却依旧怀有童真之人”,我觉得牛姨之所以画出如此有趣而又深刻的作品,正是因为从小就直面大自然的残酷,她才懂得生命的珍贵,也促进她不断思考着人和动物之间的各种关系,对于生物“价值”的理念必定理解深刻。

钢炼FA之所以被奉为神作,牛姨的原作绝对功不可没,钢炼漫画中将人类世界里有的东西:思想,事件,人性,哲学几乎都挺有深度的涉及了,每一个人物都很丰满很真实。而钢炼FA又是基本还原原作,所以才成为零差评经典。

这是一个讲述“另一个世界”的故事

为什么说钢炼FA的故事优秀呢?个人认为认为主要原因有:

首先是剧情节奏和故事思维。作为一部不折不扣的少年热血漫,它剧情紧凑不拖沓,丝毫没有拖泥带水之感,小夹杂着大,在最终的中,各种前期铺垫交叉在一起,凑成一个完整的圆,逻辑严谨,没有无脑的开挂和不停的嘴炮。

炼成阵

主角爱德华兄弟在前期几乎被完爆,甚至直到最后爱德华的炼金术实力是没有多少提高的,但是通过一系列的冒险和经历,经过了很多心灵的试炼,他明白了很多道理,知道了这个世界的,懂得了真正的牺牲和“等价交换”。

到动画的最后,旅途的终结,所有的人,包括逝去的灵魂,都得到了救赎。

———这不是简单粗暴的打鸡血,而是面对风雨飘摇的境地,深刻的渗透进骨血里的人性之美。

其次是故事内容,无论是“合成兽”还是“人造人”的故事都感人至深,人物刻画生动形象,比如:

在旅途上,他们遇到了,像天使一样的孩子,但是她一生都无法再作为人来被对待。因为小女孩的父亲,为了钱和利益,将她和狗炼成了合成兽;

大概一辈子都忘不了那只眼睛空洞的狗狗

叫“爱德华哥哥”时候的场景

合成兽篇之所以重要

大概是爱德华兄弟知道疯狂的炼金术师

什么事情都做得出来

热心帮助他们调查的朋友,家里有老婆孩子等待的人,被人灭口;

被他自己珍藏的照片

将要被血液浸透的照片

少女为了保护重要的人,活生生割下自己的手臂,去引开敌人;

老人为了“忠义”二字,不惜以一己之躯,为队友铺路,但求与敌人同归于尽。

尤其是塑造了非常有魅力的很多反派,这些反派在立场上相当坚定,面对主角的嘴炮丝毫不动摇,让反派角色的形象一下子高大起来,正反两派没有智商差距,实力差距讲真一直是反派占上风,这也增加了更多的悬念。

爱德华父亲和烧瓶小人

烧瓶小人变成的最终反派“父亲大人”

国土炼金术以全国生命为代价

炼就了两个“不老不死”之身

最后要说“伊修瓦尔战役”——它表达了作品的主题:反战(是的这是一部以反战为主题的热血少年漫)。这是整部作品最重要的历史事件,产生的影响贯彻作品始终,也影响了作品中的无数个角色。

简单来说,这场战役就是国家利用参军的国家炼金术师们达到了战争胜利的结果(他们炼金术的巨大威力使战争几乎成了单方面的)。

虽然战争结束了,但是活下来的炼金术师们却面对着心灵的拷问,战争的开端与战斗的意义越来越模糊,而胜利带来的伤痛也越来越锋利,战争之后远不是和平,而是绵延不止的阵痛。

业内各种优秀组合让钢炼FA成为顶尖作品

更因为骨头社 牛姨的组合,使得钢炼成为业内顶尖制作 顶尖原作的顶尖作品,不敢说钢炼FA版是最好,但是它的确在各个方面都做到了业内顶尖,无论是画面声优作画音乐剧情进度剧情发展。

精致入微的细节描绘

FA版本的OP/ED首首都成为经典之作(音乐总监千住明交响乐出身,三次获得日本电影金像奖优秀音乐奖,两次获得日剧学院赏优秀配乐奖,一次赢得TOYP奖);朴璐美,钉宫理惠,高本惠,三木真一郎等人的配音更是将角色感情表达地淋漓尽致;Aniplex株式会社(日本索尼音乐子公司,大陆跟爱奇艺、B站和乐视网合作)负责发行。

喜欢它的理由千千万,不喜欢的理由只有一个

钢炼FA之所以经典,最重要的是这部漫画里包涵作者对于生命自然,人性的、贪婪、软弱、狡猾、顽固与动摇深刻思考,不含丝毫的浮夸华丽,让人读起来沉甸甸的。

战争受害者Scar

(立志要向炼金术师们复仇)

因为入炼金术被夺走身体的艾尔

(爱德华兄弟中的弟弟)

正如那句经典的话所说:你喜欢钢炼的理由千千万万,但是不喜欢它的理由只有一个:你没有看过《钢之炼金术师》。

那么多性格复杂并且多少能反应出人类本性的人物,结合到同一个故事里,辅以内容充实优秀的故事剧情。感谢牛姨创造出一个多元化、多维度,相当精彩的世界,也感谢骨头社的精心制作,感谢业内优秀人员的参与,让我们能看到这么一部优秀的动画作品,实属幸运。

如果你还没看过,或者想要重温神作,B站最近的旧番补完计划大量引进了一批怀旧经典番,《钢之炼金术师FA》也在其中。

最后,用一句描述爱德华兄弟的话来结尾吧:

“世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的后还依然热爱它。”

愿我们都能如此。

本文首发于公众号「动画学术趴」, 未经授权请勿转载。

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