如果你是一位rpg爱好者,你同样也可在这片天地体验到惊险与刺激,而不变的,则是你所得的每一份资源或锻造的每一件冒险装备,都需通过自己的努力去获得。我们欢迎每一位玩家共同来创造此方世界。
当玩家创建角色后,进入的是选择出生地,地图中橙色的标记都是可以出生的地方,雾蒙蒙一片的未知区域需要探索。
选好出生地,就会出生在任意一个灯塔旁边。右上角的心脏标志是生命值;胃部标志是饥饿值,随着时间的推移会不断消耗,冷的时候消耗更快;水滴标志是缺水值,随着时间的推移会不断消耗,热的时候消耗更快。
同心喜鹊气球在哪:
活动期间, 会在地图上随机掉落喜鹊气球 ,地图上各处都有,比较好捡,但是每天获得上限是88个。喜鹊气球采集后可以获得同心喜鹊。
2、在商城购买同心礼盒打开后有几率获得同心喜鹊。
同心喜鹊可以用于七夕兑换商店中兑换奖励。
北境宝箱刷新点:北境岛上一共有4个宝箱刷新点,刷新时间大约3-4小时,有时间波动。
打开北境宝箱有概率开出瓦雷亚武器图纸、瓦雷亚防具图纸、冰魄。
武器类图纸60级可使用,防具类图纸65级可使用。
避难所玩法详解:
避难所是本次更新增添的新玩法。玩法简单来说:想办法进入避难所,然后搜刮干净,带出去的东西全是自己的。
要想进入避难所,需要“钻地车”作为工具,仅供单人单次进入。钻地车有野生的(野外随机刷新),也有家养的(制作钻地车车召唤卡)。
避难所的内容是随机的,但也有一些规律可循。
这是一个比较特殊的地图,在机制上类似于星之间。可以认为是独立于大世界的“世界”。
避难所与大世界的区别在于:进入需要道具传送——也就是说在里面掉包会很难捡回来;里面有一套独立的机制——地图专属道具与效果、部分随机的内容。
其中的原理猜测为:每个群岛同时刷新数个关闭倒计时相同的避难所,并随机刷新数堆入口,在任意入口进入时会传送到随机一处避难所。这也可以解释为什么入口不同,可能会传送到同一避难所,或是入口相近,传送到不同避难所。
后续避难所刷新速度(目前约45分钟)和数量(约为2个)会优化,所以本攻略不过多涉及这方面的内容。
有些小伙伴们认为应该做一张钻地分布图,但个人认为并没有这个必要——点位 太 多 了。
根据已知的钻地车刷新位置可以看出有一些共同特点——刷新点位附近都有标志物。遗迹、矿区、植物圈、灯塔、boss圈,这些区域均有目击记录。
淘气仙灵只从矿点刷新,大部分人已经望而却步了,假如这个点位数量再翻个两三倍呢?真的没必要。就当全图随机刷新好了。如果非要跑图的话,推荐优先选择灯塔/水晶、黑曜石、北境寒冰矿区/遗迹处排查。
野生的钻地车没得选,只有进入的一个选项,见到直接进就行了,但家养的更高级一些。
可以通过花费25点券购买1个机甲核心,混合25块钢和30个魔晶来制作钻地车召唤卡,使用后可以在家园召唤(摆放)一个钻地车,而这个钻地车除了钻地进入外,还多了一个探测功能。
探测时候可能会出现以下几种情况。
探测到了避难所,并获得了提示。
这个提示我们主要关注两点:痕迹与时间。痕迹自然是越少越好。
经过多次测试总结后,暴露时间的划分规律如下表所示。由于探测有较长时间的冷却,时间表不一定完全准确。
显示探测充能中:每个角色探测有一个小时的冷却时间,所有钻地车共享。
显示没有探测到:这个意思就是本群岛确实没有避难所了,新的还没刷新出来。不用到处跑着找野生钻地车了。
探测模块已烧毁:要么摆个其他的钻地车探测,用这个钻地车当门票,要么直接盲进一个避难所。
正常情况下是通过钻机离开避难所。但由于避难所也属于世界的一部分,在想离开的时候用炉石就能随时随地走掉了。时间耗尽,也会自动传送回地面。
这个大门的判定的确和怪物没什么两样,甚至宠物都会跟着攻击。
大门的减伤约为8点,血量约为850点,只吃物伤。
光蜥:两只变种蜥蜴,随机刷新在避难所里面。捕捉之后有成就,记得带好夹子、10个优质肉,还有空闲的宠物栏。大嘴花怪:大嘴花怪攻击约为80点,生命值约为900点。攻击有吸血,小心被围住。有几率掉落寒月木。另外大嘴花怪的宠物不是捕捉,而是特级战略物资密匣开出来的。没啥用处,玩具一个。
百箭恶鬼:百箭恶鬼类似于一个彩蛋怪。攻击约为100点,生命值约为1300点。攻击带有可叠加的流血效果,非常疼!建议拉近之后无畏大剑直接劈。击杀之后掉落各种箭头,但并不是100支。
小鬼:小鬼的攻击约为40点,生命值约350点。最普通的小怪物,无威胁。小鬼弓箭手的攻击约为25点,生命值约为350点。仇恨范围极远,攻击自瞄。尽管穿甲时候造不成多少伤害,但烦在消耗甲的耐久。小鬼法师的攻击约为50点,生命值约为350点。虽然是法师,但造成的确是物理伤害。威胁程度较低。
赤鬼:普通的赤鬼(45级)攻击约为35点,生命值约为350点,移速快,攻速快,攻击带有吸血效果。单个威胁程度较低,会成堆出现,需要群攻手段针对。嗜血赤鬼(65级)攻击约为35点,生命值约为700点,移速快,攻速快,攻击带有吸血效果。会在深层出现,威胁程度较高。有概率掉落破损的藏宝图。
嗜血赤鬼王(68级)攻击约为70点,生命值约为2000点,攻速快移速快,攻击带有吸血效果。有概率掉落三级附魔石。见到嗜血赤鬼王就说明这个房间已经是出口了。
雾鬼:普通的雾鬼(45级)攻击约为60点,生命值约为720点,模型半透明,在雾鬼的周围污浊层数会加快叠加,并每秒损失1点生命值。血厚,威胁不大。幽灵雾鬼(65级)攻击约为60点,生命值约为1400点,模型半透明,在幽灵雾鬼的周围污浊层数会加快叠加,并每秒损失1点生命值。有概率掉落破损的藏宝图。威胁程度一般。剧毒雾鬼王(68级)攻击约为90点,生命值约为3600点,模型半透明,在剧毒雾鬼王的周围污浊层数会加快叠加,并每秒损失5点生命值。有概率掉落三级附魔石。见到剧毒雾鬼王就说明这个房间已经是出口了。
污浊:污浊是整个避难所地图的公共debuff,每5秒钟叠加1层。当叠加层数为50~99时每秒损失2点生命值。当叠加层数为100时每秒损失25点生命值。在微光之树附近或在恢复泉水附近都会消除污浊层数,微光之树还提供30点/秒生命值回复。也可以使用净浊魔晶来减少25层污浊层数,净浊魔晶在各种鬼身上随机掉落。增幅药丸:击杀赤鬼、雾鬼、大嘴花怪会随机掉落限时增幅药丸,在离开避难所后药丸和加成消失。同种药丸buff最多叠加3层,多吃无效。
小鬼储物箱:在出现小鬼的房间,有概率刷新小鬼储物箱,打破之后可以获得一些杂物(最好的是符文矿精)。
废弃的物资箱:地图随机刷新的宝箱,每人只能开启一次,分为两种。每个宝箱有开启人数上限,当多个人开启之后这个宝箱不会再产出任何物资。(类似幽灵船宝箱)如果房间内怪物为小鬼,那么这个宝箱不会掉落太好的物资。如果房间内怪物为嗜血赤鬼,这个宝箱会掉落高级物资。
战略物资密匣:战略物资密匣是通过开启双人机关随机获得的宝箱。有紫色(战略物资密匣箱)与金色(终极战略物资密匣)的区分。两种密匣的掉落参考如下,数据样本较少,不一定完整。
算上两种蜥蜴,避难所里一共可以获得3个称号与125点成就点。
制作一套末世装甲套装需要112机甲核心,190钢、190蒸汽石。需要分别制作头部、躯干、两个手臂、两个腿部才能合成一套衣服。机甲核心按25金币计算,大约消耗2800金币。
蝠灵皮肤需要去契灵师处提交解锁或切换才能使用。
由于内容随机刷新,特殊房间内容可能不完整,后续遇到会补充。
假箱子:高级宝箱会把高级宝箱写脸上吗?当然不会。这个被废墟掩埋的高级宝箱本体是废墟,废墟被打破时候就啥都没了,不会刷新个箱子供人捡。火焰房:靠近火焰可以互动,在被烫的同时获得一个鬼火,没啥用。绕着边缘看看有没有其他门口可以离开。
奸商:避难所里有个叫“简尚”的家伙,会花言巧语骗你5个净浊魔晶来换一个礼盒。这个礼盒绝大多数时候开启的是磁石,如果你运气足够好,可能抽到ssr款——茅草。
修理台:使用后能免费修理穿戴的防具和手持的武器,只能使用一次。
转化器:可以将10个鬼火转化成1块蒸汽石。没啥用。记得把背包内用不到的非绑定物资清空
武器装备:自然是越强越好。
但在这个地图里优先推荐御剑(带命中+1、凝丹命中+1):可以隔障碍物索敌,也有一定的群攻能力。大剑可以带来砍门(但大部分时候会锁定不到目标)
镰刀、爆炸弩、狙击弓这三把武器可带可不带。
符文魔法&宠物:有两套推荐方案。
第一套方案是:祈愿灵翼+三群攻魔法(需要风火/风雷符文石)。边捏边跑,三个群攻魔法保证空窗期平稳度过。
这方法的优点是可以边跑边捏魔法,躲避大部分的攻击,也能吃到蕴魔药丸而大幅提升伤害。缺点是吃符文石和灵翼阶级,缺乏回复手段。
第二套方案是:琼娥+无畏之躯+符文治愈。原地站桩输出,把避难所当秘境刷。
这方法的优点是不用任何技巧,回复能力强。
缺点也很明显:遇见一堆雾鬼/大嘴花,没有足够输出加成时候容易翻车。以及消耗巨量的装备耐久。
无论哪一种方案,都推荐带一些四转养魄丹(慢回血药)应急,毕竟法杖有时候会卡顿放不出来魔法。另外带足够的食物和水,防止饥饿和口渴掉血。(自动回血会消耗食物和水分值)
PS:这里也提供了一种实测使用过的低配的武器/装备/魔法方案,但只能保证正常探索地图不死,击杀怪物效率会大幅降低,所以需要用到下文提到的速通观测方法,只打必要的怪物,更快的拿奖励。
配置:深渊瓦雷亚套装、瓦雷亚大剑、瓦雷亚狙击弓、瓦雷亚爆炸弩、冰珀;愈海龙;祈福旭光+嗜血之力。带一些三转养魄丹药应急。
强度:遇到45级及以下的小鬼无压力,御剑群攻吸血即可;大嘴花和嗜血赤鬼最多勾引3只,御剑群攻吸血或大剑吸血配合回血手段保证不死;雾鬼常常和其他怪物混在一起,能不打则不打。
进避难所都是为了拿奖励,单纯看风景的小伙伴应该比较少。所以怎么在最短时间内拿到更多的奖励就是很实际的想法。
污浊层数每5秒叠加1层,如果完全不管的话,我们有500秒(8分钟多一点)的时间来跑图,其实也算很长了。额外准备一把狙击弓,二百发箭头,正常情况下3发蓄满可以打破一个大门。所以我们在进入某个房间时,可以快速观察房间内怪物、宝箱、大门分布情况,来判断这个房间的产出如何,是否值得花时间清理掉怪物。
看大门:有大门,优先破门,可直接飞过去,也可以一路清怪过去。没有大门就大致扫一眼内容然后走掉。大门可能分布在四周的地面或者通往上层的楼梯,如果上面没有土块挡路,就能通往下个房间。尽量别用大剑打通往同一层的门(锁不到目标)。
看宝箱:结合房内怪物情况来判断宝箱的内容,如果是比较低级的小鬼,这个房间的宝箱没必要开启。
以下是一个速刷的示例视频,可以结合观看理解。
污浊层数50~99层时,每秒钟只损失2点血量,并不是不能接受,一个治疗魔法就全补回来了,只有100层时才非常疼。所以可以沿途随缘刷一些小鬼,留一两个净浊魔晶应急。
单人开箱尽管推荐和小伙伴双排进入避难所,但总有两人被分配到不同避难所,或是根本没有小伙伴这么高配置的时候。所以简单介绍一下单人开双人宝箱的方法。
不是卡bug,只是单纯的移速和手速快而已。
一部分机关需要加速手段才能单人开启,如果在地图上打出轻盈药丸,开箱会简单很多;如果没有轻盈药丸,推荐携带一些四转风行丹(5火芝盖+1百年火灵芝+4幻蕊瓣,民火)、疯疯兔(兰兰兔、暴力兔王也可)、怪味豆(烹饪锅制作黄豆+洋葱+胡椒)、圣焰鸡蛋(鸡蛋在盛宴篝火上烤)备用。
遇到这种机关直接放弃吧。尽管理论上可以单人开启,但容错率太低。
拦路打劫这棵树大家都认识——微光之树,刷新在中层区域,能祛毒回血。通常大家都会在这个树旁边休息一段时间。
但是混战服的小伙伴们需要多加小心——有人可能在这里埋伏你。有小伙伴们就会说了:我装备全极品,谁埋伏我都能反杀。回头看看增幅药丸那张图,还确定能反杀吗?(笑)
机关博弈一个和尚没水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。机关需要俩人同时开启,但捡箱子只需要在箱子那点一下就拿到手。换句话说——开机关的人必拿不到箱子。
遇到这种情况...没啥好办法,除非以后修改机制,让不开机关的人捡不到箱子。目前的方法就是硬耗时间,比谁先忍不住跑掉或被毒死。
避难所更像是一个特化版藏宝图——把中等偏下和中等偏上的奖励提取出来,增强了玩家间的竞争。也有了一定的装备/技术门槛。
这种玩法就目前看来更适合人少的服务器——花费少量金币购买进入资格,通过探索获得机甲核心来再次进入,这期间爆出的各种稀有资源都是自己纯赚的。
而人数较多的服务器就会出现这么一种情况:野外钻车一个见不到,买了门票进去发现全是空的,还快塌了。纯亏本。
这种情况在优化机制后可能得到平衡。
清怪有清怪的好处,不清怪有不清怪的好处。
清怪,会拿到一堆魔晶(虽然不怎么值钱),小概率爆出藏宝图(也不值钱),极小概率爆出寒月木(真能爆,但概率也是真低)。除了这些好处之外,大概就是能顺便刷一下击杀小鬼数量成就了。
不清怪,就会大幅提高效率。只开高级宝箱,开完就走,省时省力。本质上和藏宝图销毁蓝绿颜色没啥区别。
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