反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀掉身份为主公的角色就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,开局跳不跳反,是个问题,开局跳反,如果队友跟不上你的节奏就会队伍崩溃,敌方完全可以逐个击破,开局不跳反,队伍很有可能会因为你的不作为而脱节。
正所谓“首反不跳先输一半”。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法(是直接砍主,还是集火忠臣?),配合来自充分的思考而非心有灵犀!
反贼的玩法:
三国杀5人局和8人局的反贼玩法是截然不同的,后者有50%的玩家都是反贼身份,每个反贼都可以摊牌表明自己的身份并直接集火主公、忠臣、内奸阵营。但5人局里反贼只有2名,而主公、忠臣这2个头号大敌也有2名,剩余1个摇摆不定的内奸分不清楚身份。
但我们可以换位思考一下,内奸胜利的前提必须是主公活到最后并被自己击杀,所以如果我们反贼开头就集火主公那么内奸就会站在忠臣、主公阵营一边,导致局面变成了我们2个反贼打3个好人阵营,劣势太大非常吃亏。
5人局里反贼如果直接集火主公风险很大的话,我们又该如何玩呢?其中还有2种玩法,分别是浑水摸鱼摇摆不定,让敌人看不出你是什么身份避免前期被集火,只有等主公或忠臣脆弱的时候给他们致命一击,确保自己的胜率。
又或者是伪装成忠臣,并尽快搞清楚谁是内奸,然后怂恿主公将内奸击杀了,那么忠臣必然也会跟着主公的步伐一起攻击内奸,到时候消耗了主公、忠臣的卡牌,又成功消灭敌人内奸,就是时候表明自己反贼身份和队友一起打主公了。
拿到范围伤害牌,反贼要不要出:
反贼在三国杀5人局里的玩法思路后,我们继续谈1个重点,在5人局或者8人局刚开始时,如果我们拿到万箭齐发、南蛮入侵这2种范围伤害牌,到底要怎么处理?
有2种,如果是8人局的话刚开局我建议反贼阵营不要出这张牌,因为场上的反贼玩家占了一半,所以南蛮入侵会大幅度削弱我方反贼的进攻能力,这是致命的。而万箭齐发会大幅度削弱我方反贼的保命能力!但如果是5人局则可以考虑放,毕竟反贼阵营只占游戏人数的40%。
对反贼来说自己的位置非常重要。如果在最末尾的位置代表自己也接近主公,但三国杀太多玩家喜欢盲目攻击未知身份的玩家,所以处在末尾的我们很容易还没发动攻击就被消耗的没有手牌、没有血量了。
如果是在中间位置则必须考虑到能减少我方与主公距离,亦或者能远距离消耗主公血量的角色比如周瑜。如果是2号位则代表主公在自己的攻击范围内,前期主公几乎没有抵御我们进攻的能力,这时比较有代表性的角色就是黄盖了。
当我们处在2号位置挑选黄盖时,那么我们必须确保2点东西,第一是尽可能降低主公猜疑的心态,第二是必须第一轮就使用技能爆发攻击主公。
因为在第一轮的时候主公能进攻我们,而我们使用的技能“苦肉”是以降低1点血的生命换取2张卡牌。我认为这是非常依赖血量的,等大家都猜到彼此身份时黄盖很容易成为集火目标,自身的被动就没存在价值了,所以根本拖不得。
而如果我们第一轮就攻击主公,首先自身的血量比较高,第二是主公的装备不齐全,或者手牌比较糟糕,这时候削减他血量会比之后简单的多!降低主公猜疑则只能靠我们语言、表情去迷惑他
比如开局就表示:“我是好人,主公别盲打,管好你自己就行了”。如果碰上1个比较冲动的主公开局就将怀疑目标放在其他人身上,并且他的手牌刚开局就消耗过半,那么他的防御能力接近于0,这就是2号位黄盖的心得了。
当然这只是以最简单的局为举例子,毕竟三国杀好玩之处就是与人做斗争,是1个智力游戏。可能刚开始黄盖打2号反贼效果非常好,但被敌人识破后之后几局效果就特别差了,所以要根据情况多变化。但总的原则还是得根据自身位置选择角色、打法。比如下图的甄姬也是不错的人选、可攻可守的技能都适应反贼这个身份。
怎么玩好三国杀:
<meta charset="utf-8" />150级以上,玩家武将多,换将卡和手气卡多,基本上都会选择身份倾向性比较明显的武将。曹操 张角 几乎没人当主公。在军争长,曹操就是白板,速推就可以了同理 张角扛不住输出,界黄盖教你做人。常见的是曹丕 孙策 孙权,偶尔有刘备和刘禅。孙权局的节奏是速推主公。反贼选输出和破坏手牌的,比如貂蝉,远位大师,界黄盖等。打发就是速推主公和不能忽视的忠诚,比如袁术这种
忠臣也一样,切记选白板,比如郭嘉,夏侯惇这种,荀彧,刘协是很好的选将。打发就是,输出配合主公打死反贼,自己死了也无所谓,后期孙权不虚任何人。内奸比较难打,必须要有后期能力,单挑可以打。比较好的选择是凌统。前期一般先猥琐攒装备,看机会削弱反贼的防具,尽量收人头,杀掉反贼核心。然后控场,保证主公不要超两血,进主内反,迅速秒掉反贼。就有的打。
孙权局一半看人品,一半看忠臣曹丕局 主公自己翻面的把握很重要。翻对人 就是碾压,翻错了就是1v4 。翻面一般选择回合能力强的 即将行动的反贼,比如袁术 大师 春哥 界马超。残血的时候选择回合外的忠臣或者内奸。但有的时候不会这么完美。忠的思路 要有输出 能在反贼被翻面的时候打死反贼,但是也容易被误伤,比较有配合的武将有袁绍 荀攸 曹仁 甄姬 远位离婚禅。太白板的武将作为比较小,很容易被蚕食。忠诚有一点要记得 送行殇给主公关键牌 曹丕很有可能滚雪球赢得胜利
反贼思路是利用体力流失等 削弱主公,其他时候打忠臣,尤其是荀攸这种,关键时刻也需要秒掉主公,春哥 界马超 界关羽 贾诩都很不错。内奸不需要很强的单挑能力,比较容易打 控控场就好了 比如邓艾 姜维之类的主流内奸曹丕局变数比较多,所以还是很多人选的
孙策局 不怕速推 因为要觉醒;主流打法是打忠臣;忠臣比较难选和难打 前位忠臣首轮要低调 不跳 要比较有迷惑性,甚至跳反 。后位主公忠臣可能需要判断从哪个反贼下手;反贼要跳身份 但是一般不要红杀主公,不要打主公到三血,用锦囊或者制霸跳比较合适。可以选择打 明忠 比如貂蝉 跳身份
孙策局也瞬息万变 孙策觉醒一波可能会扭转局势,模糊的身份也考验人的判断力,经常会有首轮跳5个反贼的;刘备局可速推,也会打忠臣慢慢打,最重要的是第二回合;如果反贼能在第一回合,削弱主公的手牌 压低忠诚的状态就好打很多。曹丕翻面也很不错;刘备局 关键是主忠配合,遛狗+组合不是虚的。所以忠诚的身份比较明显,需要赌一把,能在前期建立优势 就赢了。
局势就是破坏这种配合为主,比如曹丕翻面之类。刘禅局 主忠配合更多更明显,主忠联动破坏力惊人,最经典的就是袁术了。所以刘禅局忠臣一定要选哪些回合能力比较厉害的武将;比如 袁术 貂蝉等。主公放权要有用才好。
前期建立优势以后,后面就是碾压;反贼思路就是秒和限制主忠配合,比如二张,曹丕就是很好的反贼。
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