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斗地主必备技巧详细攻略(2023如何记住对方出的牌)

发布时间:2023-08-22 16:28:17作者:小编酱

斗地主不是说你有炸就能赢或者小牌多就一定输,它靠的不是运气,靠的是脑力和配合,这几个技巧你可以记一下:

习惯记牌:大家斗地主都是图个开心,图个娱乐,让大家在打牌期间全神贯注去记住每一张牌显然是舍本逐末的一个事儿。但是,想赢,你至少要学会记大牌,所有的牌你可能很难记住,但是手里有一手牌的时候你最起码知道外面有没有炸弹!

如:缺4缺9,出牌的时候记住,这两张票有可能是炸弹。

①:在手上没有2的情况下,打出A,别人拿小王直接管你,那么在牌池里没2的情况下,很可能有人拿着四个2。

②:你出2,对手上大王,那么两种可能。 一是对手没有小王。 二是对手可能有一对王。

③:朋友出A,我有一张A,那么我推测出敌手是AA

学会叫牌:手里的牌不是很强的话,就老老实实的当农民!很多特别“刚”的玩家都是这样想的。 “不管我拿什么牌,我都要叫牌,抢地主,万一底牌下面两个王一个2呢?”这种是非常典型的“送豆人”思想,想赢斗地主,叫牌是非常非常关键的一步。根据不同的手牌,是否叫牌也需要一定的原则(注:这里的叫牌并不仅指叫3分)。

如:这种牌肯定得叫牌,有实力的时候大胆的叫。

①:如果手上有炸弹,除非没王没2,否则一定要叫牌。

②:如果手上有大王,也是基本要叫牌的,除非没2,而且缺牌很多,同时切忌,不要“赌底牌”斗地主最大的忌讳。

③:在高端局里,高手是会根据你叫牌的分数来分析你是哪一种牌型,所以叫牌要谨慎。

掌握收牌:有大王的情况下,你就可以放心的出3,什么叫收牌?就是你打出去牌,最后能回到你手里继续出牌。比如,如果你手里有大王,那么你完全可以打单,别人出的再大,一轮下来还是回到你手里。

要会观牌:在看到手牌后,首先要考虑自己这把牌的走向,同时观察对手(队友)的出牌规律,这就是为什么高手一拿到牌,就知道最后的输赢。

例如:当地主出了一张最小的3,而他的下家选择不出,这是因为什么呢?

①:地主下家的牌很整齐,没单张

②:地主下家的牌很整齐,有单张,但是很大,不愿意浪费在3上。

遇见这种情况,你可以选择上大牌管,然后上手打对;或者你牌好的话,也去将自己的小牌顺势走掉。 (前提是你很有希望赢牌才这样做)一般的高手,在当地主时,要尽可能的算到出牌后的各种可能性,冷静处理,切记不能因为持有炸弹而膨胀。在当农民时,要观察好地主出的牌,一定不能因为想放走自己的小牌而帮助地主放走小牌。

保持好心态:虽然前四点都是讲的技术策略,但是最重要是还是自己的心态。很多打牌的人接连输了几把牌,或者输了几十万豆子之后都会变得急躁起来(可能用不了几十万)然而,你越焦躁,你的牌就越容易失误,越容易失误,你就输的越惨。其实,对于在骆驼侠玩斗地主的朋友来说,不可能一直是孬牌,因为系统都会有平衡点,不可能让一个人牌一直好,也不可能让一个人的牌一直差,比的就是心态,谁的心态更稳,谁就是最后的赢家!

如何记住对方出的牌?

记牌与算牌是斗地主的基本功。要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;要记住别人手里还有几张王、2、 A,K并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间各代表玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每次出牌都要换地点。

如何去记忆呢?下面我就一一细说了。

1:根据上面的打牌介绍首先要记得是三张

3张加一或3张加2,如444、4443、44455

记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34 3了44455是34 25(2张5),在把这个数字串联到地点上。

转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。

2:大小怪记忆

给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。

3:4张记忆,即炸。

运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)

运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44 2 3

运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44 22(2张二) 23(2张三)

运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44 2 23

4:顺子记忆

普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。

双顺子:33445566转换63 2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。

5:单牌记忆:根据大小直接串联

6:对子记忆:55转成25(2张5)

注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。

J Q K就根据他的英文形象编码记忆

J:鱼钩 JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来

Q:气球 QQQ就是3 Q(三张Q)

K:跷跷板 KKKK,4 K(4张K)

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