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卢锡安的神装(LPL“最奇迹的团战诞生”,颠覆解说米勒七年游戏认知,打野是AD四倍输出,你怎么看)

发布时间:2023-08-15 00:14:05作者:cxkdie

LPL“最奇迹的团战诞生”,颠覆解说米勒七年游戏认知,打野是AD四倍输出,你怎么看

《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高,最近fpx战队虽然拿到了夏季赛的首败,但是他们依然是占领着榜首。

就在前几天,fpx战队和edg战队的比赛备受玩家们的关注,最终的结果是FPX直接2比0击败了edg,而且这两局比赛在前期edg全部都是优势,不知道为什么,基本团战来了就全没了,尤其是在第一局的比赛中,Edg战队拿到了一个非常不错的阵容,竟然是打不过fpx战队。

Edg拿到了吸血鬼,刀妹,寒冰,这个阵容在后期基本上是无敌的,这三个英雄在神装之后的上限都非常的高,给到任何一个队伍都能打出非常高的爆炸伤害,fpx战队则是拿到了前期阵容,卢锡安,波比,酒桶基本上后期都没有任何的作用,也就酒桶能打打。但就是这样,fpx战队直接打出来一波奇迹团战,碾压了edg。

在最后一波团战中,现场的解说米勒和娃娃都大喊,他们不相信会输,有两个春哥甲在这样的团战怎么可能输?但最终的结果就是酒桶直接e到了三个人,R到了三个人打出爆炸伤害,满血的寒冰也是被酒桶直接秒杀。解说米勒也是表示,这不可能输啊,吸血鬼和刀妹都是神装,真是不可思议的团战,颠覆了我对游戏的理解。

目前fpx战队的韧性真的是常的强,可以说,他应该是现在几乎所有LPL队伍中最能够拖后期的了,如果在前期能够结束比赛,他们就会直接结束,如果打不过的话,也会将比赛拖入到后期,最后一波团战酒桶打出了8849的输出,而卢锡安只打出了1800,现在的小天真正的成长了起来,真的挺期待他们出战世界赛。

各位观众老爷们怎么看FPX呢?

《英雄联盟》无限火力中哪些英雄是“无敌”的

你好 很高兴为你解答!

最近英雄联盟开启了无限火力模式,这个模式可以说是英雄联盟所有娱乐模式(克隆模式、魄罗乱斗等等)当中比较有特色的,因为技能CD超短,可以让你秀出各种sao操作,让你感受那无限乱斗中无穷无尽的乐趣。也没有蓝耗,这样的天生就是为了战斗为了快乐而生,别的什么都不要考虑了,不去想怎么带线团战,不用去想省什么技能省什么大招,干就完事了,要把键盘的适用度给全部拉满!相信大家也都在无限火力当中,有研究出不少自己心目中的套路,题主想要了解哪个英雄最为解!但是我个人觉得每一个英雄在不同玩家手里的玩法千奇百怪,没有最无解的英雄只有更无解的英雄!

下面我来介绍一下我觉得比较无解的英雄吧。

top1:塞拉斯

塞拉斯在游戏中可以说是一个非常强力的存在,Q技能有两段伤害而且伤害高,W技能不仅有高额伤害还可以进行回血,E技能不仅有小段位移第二次释放命中敌人还能进行眩晕,R技能就更无敌了,可以偷取各种英雄的大招。每次释放技能后普攻都可以释放两次。在六级过后塞拉斯基本无敌,回血快伤害高谁来谁黑屏。

出装:海克斯科技腰带,法师之靴,灭世者之帽(大帽子),莫雷诺秘典,海克斯科技枪刃,中娅沙漏。

top2:探险家 伊泽瑞尔

伊泽瑞尔在游戏中也是一个非常无解的英雄,Q技能基本达到了无CD的状态而且释放距离长,补兵不需要平A只需要一直Q就行了。W技能命中技能配合其他技能能打出高额的伤害。E技能相当于一个闪现,由于在无限火力模式中CD技能太短可以无限风筝对手。R技能可以全图距离释放,而且能打出高额的AOE伤害。当然在无限火力模式里面伊泽瑞尔出AP装才是正道。切记!!!

出装:法穿之靴,巫妖之祸,卢登的回声,中娅沙漏,虚空之杖。

top3:菲兹 潮汐海灵

潮汐海灵在无限火力中出场次数虽然不太多(每次玩都没BAN),不过在无限火力中他还是很不错的。Q技能不仅可以突进伤害也爆炸,W技能附着巫妖之祸也能打出成吨的伤害,E技能不仅可以位移而且还能躲避对方的技能,可以说是无敌的存在。R技能则释放距离越长伤害越高,同时还能减速敌方英雄并且技能后期还能击飞地方英雄。一套连滚键盘下来敌方也只能是黑屏状态!!!

大致出装:法穿之靴,海克斯科技腰带,灭世者之帽(大帽子),海克斯科技枪刃,中娅沙漏。

top4:魔法猫咪 悠米

猫咪在无限火力中伤害就不说了(基本没有也可以说它是个混子),他唯一的特点就是可以附着在队友身上,附着在队友身上给队友伤害加成,移速加成也是非常不错的。Q技能发射一道飞弹,命中敌方英雄可以造成伤害而且还有减速效果。W技能主要就是附着在队友身上给自己和友方英雄提升适应之力。E技能就很恶心了,可以给队友或者自己提供爆发的移动速度和攻击速度加成而且最恶心的是还能回复大量的HP。R技能则能释放出一道波纹,被命中的敌方英雄造成伤害的同时还能禁锢一段时间。

大致出装:法穿之靴,卢登的回声,灭世者之帽(大帽子),巫妖之祸,中娅沙漏。

好了其他还有很多有趣又好玩儿的英雄我也就不一一介绍了,距离无限火力结束还有一段时间,输赢不重要的情况下大家可以每一个英雄都去体验一下。毕竟每一个英雄都可以玩儿出不同的花样。希望大家玩儿的开心!!!

谢谢大家支持 !!!

LOL无限乱斗盲僧“香炉贴膜”流火了,1W千盾,泉水站5秒不死,这个套路强在哪

无限乱斗已经开了非常久了,想必大家也都见识过了各种各样的黑科技,比如无限翻滚的龙龟,AP流卢锡安,电刀妖姬等等什么样的套路都有,但是在这个游戏当中铁了心当辅助的还是很少的,比如之前有玩家发明出来的贴膜流盲僧:

贴膜流盲僧,无限护盾

这个玩法的核心正是利用盲僧在无限乱斗当中护盾没有debuff的关系,前期主W的盲僧可以给队友无限套盾,在法强起来之后这个盾的厚度可以让对手陷入绝望,可以想象在一波团战之后连盲僧的护盾都没有打掉是如何的绝望感。

可以主带坚决系也可以主带巫术系

如果是前期有伤害型的打法可以带艾黎,保命的无效化发球以及大乱斗神技超神以及风暴聚集,副带坚决系的复苏以及骸骨镀层。当然也可以主带坚决系前期就将保护贯彻到底主天赋带守护者、护盾猛击然后就是最关键的复苏,副天赋带上超然和风暴聚集。

三件辅助装是核心:救赎 香炉 坩埚

既然要触发盲僧的W技能,那么可以增强护盾强度的装备是最为合适的,比如增强10%护盾强度的救赎,20%护盾强度的坩埚以及可以给队友加buff的香炉,再搭配上一个提高法强的帽子可以让这个护盾的强度得到空前的提高。

罗夏以为

不过玩这个玩法的玩家要提前做好准备,这个玩法提前其实没有太多的参与度的,也没有ad的盲僧那种秒人的,不过在成型之后玩的还是比较欢乐的。

lol中,在有神装的情况下,单个技能伤害最高的是谁(成长型英雄不算)

六神装情况下单个技能伤害最高吗?为了方便测试,AP我会出6个帽子,AD我会出6把饮血。这样得出的数据应该是最直接的。

经过长达半小时的测试,AP和AD各选出两个英雄,他们的加成伤害在联盟中是屈指可数的。

不祥之刃,大招加成很高,而且是范围伤害,不是分均伤害噢,是每个人都造成这么多伤害。如果是五个人,每个人都是3696的伤害,加起来要18480伤害了。一个大招,瞬间爆炸。

努努,毕竟草丛,不过努努一般很少有机会放完大招,刚引导就被拼命打断了。因为敌人知道,努努大招出来的时候,就是自己死亡的时候。3827的瞬间伤害,仅次于不详。

卢锡安,大招全中总共造成5949点伤害!着实恐怖。平时卢锡安一般QWE就足够了,大招要么用来补伤害要么用来清兵,但真要是敌人没闪现被追着射一套,两条命都不够啊。

女枪,近7000的伤害,记得原来打比赛,我玩女枪,小伙伴选一堆控制,然后打团战时给我创造机会让我放大,只要我找好位置把大放出来,对面基本上就可以GG了,可见女枪的伤害有多恐怖。

测试不易,小伙伴们给点个赞咯

英雄联盟adc当前版本的地位

我就默认你说的adc指的是物理射手了。我认为这个版本对他们非常之不友好,从8.1版本以后的职业联赛以及各个赛区高端局的“群魔乱舞”中就可以看出来:亚索下路、拉克丝下路、佐伊下路、稻草人下路、刀妹下路等打法层出不穷。

深究原因:现在这个赛季lol几乎人人都是adc去质器,出点输出在条件合适的情况下甚至辅助想秒掉半血adc都不是特别难的事, 而团战中面对的都是实力相当的对手,adc是几乎不可能完美保持自身状态的,所以adc生存率实在堪忧。输出能力上,虽然大轻语从巨人 额外护甲穿透变成了现在的总护甲穿透,但实际计算可知伤害反而更低了,无论打肉还是脆皮。而无尽之刃的改动经过计算也是变弱了,无论打肉还是脆皮。黄叉进阶装也总体变贵了,做出黄叉进阶装的时间被拖后了,这让暴击流adc打出优势难、扩大优势也难。符文“砍倒”也被削弱。更要命的是,暴击流adc在以前只要一个黄叉进阶装一个无尽加一个攻速鞋就基本成形了,现在如果仍然先出这三件,不仅经济需求更高,输出还乏力许多(其实现在很多暴击流adc第一件有选择出岚切的,但是效果也不佳,远没有旧版无尽强)。再看特效流adc, 本来装备成型就慢,暴击流adc退场后,面对花式下路组合(一般滚雪球能力都很强)就更难受了。另外还需要谈到这几个特别的射手:第一个是卢锡安,卢锡安本来是少数几个还能苟的刺客型射手,结果还最近对着他的成长攻击力和大招直接大砍一刀,后期的基础攻击力相比以前少了8, 大招还从对小兵4倍伤害变成2倍,尤其后者将在相当程度上影响卢锡安的线上打法。第二个是卡莎,现在越来越多的卡莎虽然还是下路,但是ap玩法现在已经占据主流,怎么说都不太像我们传统理解的射手了。第三个是艾希艾希在暴击流装备改动后,作为一个伪暴击流物理射手,她的胜率并没有大幅度跌落,反而呈现上升趋势,但是她也有操作难度大、生存能力差等弱点。

一己之见难免片面的地方,可能与其他人的想法有,但无论如何,物理射手在这个版本已经成了稀罕玩意,这是毋庸置疑的,大家都有目共睹,就连职业解说都在抱怨这个版本太为难射手了,尤其是暴击流射手。uzi宣称他将捍卫传统adc的地位,打爆一切花里胡哨下路。着一番壮言反而道出了这个版本的悲哀:传统adc已经要在顶尖选手的手里才能打出效果来了吗?!拳头一直在追求所谓的平衡,我想,平衡绝不是把adc抹杀掉,而是让adc有机会、有能力出现在其他路中并担任团队中更为丰富的角色,而不是养着打团,或者闲置不用。

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