发布时间:2023-08-09 00:20:15作者:cxkdie
扫射战友遗体,虽然是很不人道的事情,但是在战争时期,这是一种无奈的选择,每个活着的士兵内心承受很大压力和内疚感,更没有一个人愿意这样做,但是如果不这样做,就会有更多的士兵丧命。
这种伎俩在一战中就被频繁使用,几乎任何国家的士兵都干过这种事情。到了二战时期,随着武器的提升,种类越来越多的可爆制品被发明出来,这造成了士兵的极大伤亡。为了更多的杀伤敌人,双方士兵根本不顾及什么公约,不择手段给予对方有力杀伤才是关键。日本士兵在二战中,就屡屡使用这种卑劣勾当,他们会将手榴弹或者地雷经过简易操作,跟对方士兵的尸体捆在一起,而后等待对方士兵来搬走尸体。
很多士兵在无警惕的状态下,贸然搬动战友尸体,然后触发引爆装置,导致死伤。当然这并不是日本人的专利,不论是美国人、苏联人、法国人还是德国人同样也用这种手段,特殊年代只能用特殊手段,虽然卑劣但也是无奈之举。
二战之后,美军又多次参与了大规模军事行动,不管是越战还是海湾战争、战争、阿富汗战争等等,无处不充溢着美国大兵的身影。虽然经过数十年,但是使用尸体连接“诡雷”的伎俩一直没有断过,特别是在越战中。越军为了有力打击美军,不但设置了各类土陷阱,还尽最大能力使用各种诡雷。美军士兵在为同僚收尸时,往往会不慎中招。
对于诡雷对士兵造成的伤害,曾有美军将官在回忆录中记载过“敌人的地雷对我们是一种经常的威胁,我军70%车辆损失和30%人员伤亡几乎都是地雷和诡雷造成的。为了减少伤亡,我们会用特殊的处理那些可怜士兵的尸体,有时候我们会用喷火器和机枪对他们进行现场“破坏”,这很残酷,也很残忍,但很无奈。”
在越战之后,这种“破坏”士兵尸体的被用高科技的代替,越来越多的设备可以帮助士兵探测尸体下是否藏有诡雷,这些高科技的产物,为活着的人带来便利,也为死去的人带来一些尊严,让其可以完整的“回家”。
苏联军民是如何熬过德军对格勒的长期围困?格勒是苏联有第二首都之称的美名,战争狂人要求德军从地球抹掉格勒。1941年9月9日德军携带先进的武器进攻格勒,由于德军的武器先进或人员人数都是苏军数倍之多,没有可比性。每当德军进攻时,苏军以巨量的牺牲阻挡了突入格勒市区。苏军的武器不是很先进,但是苏军有敢拼搏精神和敢牺牲精神。
德国的进攻虽然没能如所愿,在短期坆占格勒。但是德军切断了格勒对外的陆路交通。将格勒三面包围,展开封锁了残酷的900天。格勒只剩下东北部的拉多加湖,还可以保持水路和空中联系。
格勒能在德军的重重围困下坚持战斗,多亏一个人(朱可夫)和一个湖(拉多加湖)。
斯大林紧急派出朱可夫大将任命格勒区军事司令员,接替伏罗希洛夫司令,由于德军猛烈进攻另伏罗希洛夫司令接近崩溃状态,还差点走上道路。朱可夫重整结构,重振士气,不得不说朱可夫是名优秀的指挥军。
拉多加湖是欧洲最大的湖泊,格勒的军民在拉多加湖建立了一条生命通道。虽然是付出了巨大的牺牲,但是在出色的朱可夫指挥下,同抗争到底,使本以为饿死格勒的军民梦想得到破灭。
被德军围困900天,大约有150万人是战死或饥饿、疾病,格勒保卫战是人类历史上最残酷的城市保卫战之一。
今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。
囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200 左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。
在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。
首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB 10BS或者8BB的开局。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。
9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。
其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了才会有质变。有了的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。
接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。
对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔) 几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。
中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵 医生妹纸 攻城坦克 科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM M T 球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。
在古代的话,这种战场上面的话,大家就是拿首级,你把你杀死敌人的脑袋砍下来然后带着自己身边,到时候一起到里面把首级交上去,你杀了多少人,你就有多少颗首级这一点没有办法改变。
当然有的人比较勇猛杀的人比较多,这个时候他就不带脑袋了,他就带着别人的鼻子,因此战场上面会发现有一些首级没有鼻子,也就是这个原因。
但是这也造成了一种情况,比如说当时抗倭名将戚继光曾经动用的一批绍兴兵,但是很快戚继光把这一批给退了,因为有一件事情刺痛了他就是有一个士兵拿着个首级打算去请功,结果旁边一个士兵突然冲出来,把这个拿着首级的士兵给扑倒在地,(今日头条漩涡鸣人yy首发于悟空问答)一直在打他骂他,后来调查了一下发现原来这个拿着首级去庆功的士兵,他的这个首级是来自于一个伤兵,这个伤兵就是后来那个士兵的弟弟。
在现代战场上,一般来讲执行任务的时候都是有各种各样的摄像头,或者是战场上面同伴帮助你一起执行任务,就算是独来独往的狙击手,他也仍然还是有两人组队。
战场结束以后,双方都会对自己的伤亡进行统计,然后就是一大堆的军事报告。
比如说我曾经看过一个美国退役的狙击手,写过的日志,就是他每次执行完任务以后都得回去写任务报告甚至写的时间都超过了他执行任务的时间,然后美方根据这个任务报告再根据同伴的汇报进行任务评估。任务评估完毕以后,会对他具体杀了多少人,狙击了多少人,做出任务评定,最后确定任务的完成等级。
退一万步来讲现如今美国的侦查体系或者是战胜国对于战场的掌控力,都可以直接调查出来,战场上面敌人死了多少人,或者是战场上面留下来多少尸体,这些尸体又是什么武器造成的。
有人会说为什么会去调查尸体呢?因为这是对于武器的一种技术评估,调查完尸体可以对武器的测定,干啥?上面留下多少具尸体,这种调查的清楚的吧,然后根据这些尸体的死状,在针对发上来的军事报告,然后还有士兵自己提交上来的,杀了多少人的那个评估报告,综合确定以后,然后在对士兵的功劳进行等级的评估。
所以我那次看完美国退役的那个狙击手的那个日志以后,我就真的想说切,打个仗也确实挺烦的,尤其是每次那狙击手一聊到他那个要写那个作战报告的时候,总是一阵哀嚎。
2023-03-17
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