你也许玩腻了,想创建一张自定义地图,但是需要一些点子?或不知道从哪儿开始?看下去吧!
开始之前
如果你的地图将会比一串按顺序的随机关卡有更多的东西,那提前计划出你的地图是对你的建造非常有帮助的。 虽然一个计划可以从一个简单的bullet清单到一块接一块的整个世界的蓝图,但是一个好计划应该包括:
- 地图主题;这是关于什么的?
- 地图类型。
- 大体的故事情节。(如果你的地图是有剧情的)
- 你添加的陷阱和地牢的基本轮廓。(它们是什么?它们将在哪里出现?)
- 你向地图中添加的任何大型建筑的基本蓝图。
- 红石装置在另一个世界测试并确保正常。
自定义地图的种类
在你选择自己创建一张自定义地图之前,你得先确定地图的种类。在这儿列举了一些:
- 冒险:一张让玩家进行冒险,达成目标的挑战地图。为了使游戏简单,通常会启动
/gamerule keepInventory true
,比如僵尸危机之类的地图。 - 跑酷:为跑酷而做的地图。
- 生存:令生存模式变得更难或更简单的地图。一个很好的例子是:空岛生存地图。
- 解谜:充满各类谜题的地图。
- 小游戏:具有迷你游戏,通常是挑战地图的形式。
- 对战:多人对战地图(PvP)。
- 竞技场:一个怪物会源源不断生成的地方,你必须击败他们
- 下坠:你需要从高处往下跳,避开所有障碍物并且成功落入下方的水池或者其他由地图作者设置用来缓冲下坠的东西上面。
- 夺旗模式:双方的胜利目标是夺取对方的旗帜。
- 塔防模式:一张有一条通往一个小房子/洞穴或其他地方的小路的地图,也许你需要依靠红石来制作这张地图,你必须制造出机械来保护自己,不然怪物进入你的保护地点后,你就会失败。
- 闯关:一张拥有许多关卡的地图,你需要闯过前一关才能开启下一关。