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《瘟疫公司:进化版》详细攻略(2023瘟疫公司进化攻略)

发布时间:2023-08-07 14:52:42作者:小编酱

《瘟疫公司:进化版》是一款另类的策略游戏,游戏当中玩家的目的是要控制病毒感染并杀死全人类,玩家能够在游戏当中控制的病毒种类还是比较多的,无论是哪种病毒都有各自的特性,对于刚入坑的新手玩家而言,这个游戏还是有很多需要注意的地方的。游戏的过程中需要不断的收集DNA点数来对病原体进行强化,以下是部分病症的介绍:

1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2

2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4

3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(没用)=>2,3,12和13

4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(没用)=>5

5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(没用)

6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发=>7

7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作=>8和9

8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(没用)=>7,9和18和19

9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命=>10

10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(干扰解药研制进度)

11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有用)=>12和16

12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13

13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命=>14

14,全器官衰竭total organ failure,(大杀器)=>20和13和15

15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命=>14

16,喷嚏sneezing=>15和25

17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22

18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19

19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命=>8,18,20

20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21

21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命=>20,22,30

22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21

23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24

24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险=>25,26

25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命=>15,16,24,26

26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=>25,27

27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染(即便病毒携带者都死光了,仍然可以继续提供感染的可能)=>26,32

28,贫血anaemia,(大杀器)=>29

29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(大杀器)=>30,31

30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤=>21,22,29,31

31,内出血internal haemorrhaging,(大杀器)=>30,32

32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31

传播方式:

1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

3.extremezoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快

6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少

7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围

9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快,也会提高突变率

16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

能力线:

热抗一般不需要点

基因强化和基因重组一般没有必要,因为你用这些DNA去点症状可以把人类压制得造不出解药。

想上格陵兰,冰抗和药抗都很重要,真菌例外。

接下来说下各种病原体

细菌:本关可以算是教学关,可以帮助玩家粗略的了解到游戏的进行方式,首先需要选择一处瘟疫的发源地,选择不同的地区会直接影响疫情起初的扩散趋势,以及病菌本身的升级路线,例如在贫困地区就需要病菌发展血液和鼠类传播,而发达国家则需要提升病菌的抗药性才能稳步发展,这里我们优先选择天朝和印度这类人口基数高的地区释放病原,很快病毒感染会迅速突破百人,之后就是不断的点击界面上冒出的橙色或红色气泡来收集DNA点数,这些点数可以用来升级基本的传播途径,与症状,推荐的打发是水源+空气传播,如果出现禁止出入境或水源消毒就升级病毒在飞禽方面的传播能力,等到病毒扩散到世界人口后,把累积的点数一次性发展高致死性的症状上就能速战速决,就可以在疫苗研发完成前毁灭全人类

病毒:特殊效果是红色泡泡的点数增加到2-3点,所以速推毫无压力。前期如果突变出了太致命的症状要取消,别的就无视好了。不要怕被发现,也不要怕死人,传得快才是王道。特殊能力突变强化后期再点。

真菌:特殊能力是远距离传播削弱(特别是飞机和船),所以要耐得住寂寞。鸟类传播消耗减半,推荐第一时间点满。然后再加水气。开局选沙特或者埃及,可以靠鸟类传遍亚欧大陆,别的地方靠人品了。开花不要急着用,留到最后给剩下的小岛,最好不要超过三个。

寄生虫:黄色泡泡点数加倍。难度可以说最低,特殊能力共生点满之后只要不死人基本不会被发现,埋头发展一朝逆袭就行了。

朊病毒:打完前面的几关后本关还是较为容易的,朊病毒的特性是可以使得人类无法从事复杂活动,大幅度减缓人类研究解药的进度,只需要在感染数量足够后攒点数升满技能,之后就走细菌的打发即可

纳米病毒:开始就被全力研究。和病毒一样红色泡泡强化,所以一样要速推。特殊能力左边可以先点上,右边等研究进度差不多就点一点。两个过载要关键时刻用。由于要赶时间,所以不必等所有人都感染才发动袭击。可以先点出一些有致命性但不是很强的症状来干扰治疗。纳米病毒虽然看起来很难,不过细心的制作组悄悄的安排了许多福利……

首先是症状,和神经有关的症状(失眠、偏执、精神错乱、昏迷等)移除了基础消耗,也就是说你开局就可以秒点出失眠+偏执,减缓解药开发。然后能力中的基因强化消耗也变少了(具体减了多少没有细算,总之少了很多就是了)。由于特殊能力药物免疫(基本上必点)是需要抗药性作为前置的,所以基因强化也可以顺便加上。

生化武器:致命性随时间提升。前期死人其实不要紧,不到十万都不会被发现。觉得死得太快了就重置致命性。一样是速推的节奏,速度感染所有人开大是标准过法。中后期不要怕被发现,不会马上被针对的。解药进度过半开大照样无压力。致命基因也增加很多传染力,不过似乎传得没有死得快……

一般开局国家推荐:

沙特阿拉伯,机场直达全世界,有港口。陆路能到东非、亚洲。热带沙漠干燥气候。

埃及,和上面差不多,但海运的比重更高。

印度,人口密集,机场港口俱全。

天朝,同上。

而且以上国家医疗水平都不高。

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