Fate新系列FateSamurai残影的制作人庄智彦近日接受了日本媒体的采访,透露了作品幕后的一些进展。
荣耀Tekumo的社长Yoichi Kankawa很喜欢FGO,他在玩英雄剑客& rdquo带着这个策划想法,通过Aniplex的岩手社长的介绍认识了TYPE-MOON的武内和乃苏,一起吃了饭。终于实现了这个规划。
这部作品的开发并不是严格的分成游戏部分给KT,故事部分给TYPE-MOON,而是抱着创作优秀作品的相同目的,双方共同努力。
从玩法上来说,开发的主要目的是人人都能玩& rdquo所以操作比较简单。这真是无与伦比& rdquo系列很普通,但是为了让大家体验圣杯战争& rdquo为了ARPG独特的乐趣,还加入了专门为此制作的游戏设计。
关于游戏中地图的范围,会从主角宫本泉的据点浅草出发,到上野的鱼田町,甚至再远一点到横须贺的港口城镇。探索的范围会随着剧情的推进而不断扩大,但小组要注意,有些城镇会成为其他阵营的作坊,即使看似风平浪静,探索时也不能掉以轻心。
对于大家关心的是否有更自由的游戏模式,官方表示该剧只有剧情模式,没有其他模式,但除了体验支一和军刀的故事,还有描绘其他追随者相关事件的支线剧情和迷你游戏。
至于游戏时长,如果玩家只玩主线,清主线需要50个小时,加上迂回元素可以玩100个小时以上。虽然现在还不能公开,但官方表示,在玩家通关之后,他们也准备了相当重要的内容。
关于主线之后的剧情,会通过季票加一些,预定三弹。
至于会不会和FGO或者Fate的其他作品有联动,有机会的话会有相关的计划,但是目前还没有确定的联动计划。
“FateSamurai残影”将于9月28日发售,在PS5/PS4/Switch/Steam上贴出,支持中文。
更多内容:FateSamurai残余论坛
更多内容请关注《Fate/Samurai Remnant》专区。