说到土系,大家的第一个感觉那便是力量的代名词。
因为土相加攻击的原因。所以大多数人走的路线便是输出路线。
关于这个流派。大家说法不一。
(以下用ABCD来代表各个流派。)
A派认为既然暴力。那就暴力到底,四力全土相。伤害打出来了再说。大有神挡杀神,佛挡杀佛的气势。至于其他?全是没用的!不过速度嘛,嘁,等我六十以后加点火相就凑合啦。
而B派认为速度也是至关重要的。但是这一派也分成了两个系别。任务系一般七力一敏三土一火,速度比怪快足以。我可是输出。还没还没打出伤害就被怪秒了咋办
而喜欢打架的这一系别也有细微的差别。有的人认为应该三力一敏两土一火,理由是比对面宝宝快就行。不至于让对面宝宝秒了我。伤害还足。毕竟把对面打死了才是王道
还有的人认为应该两力两敏一火一土,出手先混乱了再说。封了他我再慢慢打。有输出有速度。何乐而不为呢。当然,至于这两系。我就不多做评价了。各有各的好处,各有各的玩法。说不上谁好谁差(友情提醒:打架必须装备好。花钱还需多思量。)
至于C派,与前面两派可谓是大相庭径,他们主打的是团战。作为控制或者辅助来使用。细分可分为很多分流。而最主要的则是控制流与辅助流。
控制流加点全敏全火或者加一点体或者防,主要作用用于团战先手,混乱对方物理输出。使得对方无法点杀,甚至反过来倒打己方。但是也可能几乎完全没有效果(因为土系控制并不能完全影响对面行动),可谓是优点缺点并存。
而辅助流加点则是以敏防为主,加点不同。方向相同。主要作用则是拉闪顺带控制。以生存与速度为核心。
C流派优点是团队贡献较大。适合组团PK,组团刷高难度活动。缺点则是装备要求过高。道行要求过高。不建议平民或者小资玩家尝试。
当然。如果你是土豪。那么。。。。呵呵呵。还请无视。就算你玩全法都能玩的风生水起。
这就是以上的土系加点及走向攻略。如果还有什么需要补充。欢迎大家来提意见。