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水之城怎么打(大连伟装饰)

发布时间:2023-07-28 18:24:22作者:小编酱

大连伟装饰

瑞家装饰就在五一广场附近啊 你到五一广场打听房屋交易市场 沿着交易市场一直往前走 有一个不太正的十字路口 对面是一个类似于小花园的地方 往前仔细看就能看到对面二楼上有些瑞家装饰的字样了 有很多人找的都是交易市场对面的那个瑞家 比总店显眼多了 但那不是总店

你认识的沉迷游戏的人最后怎么了

讲讲自己吧,网络改变了我一生。

一年级到5年纪,全班前三名。

六年级时候接触可网络,说真的这个人改变了我一生,从六年级到现在14年了,没见过他,也不联系过他,到我依旧记得他名字。改变我一生的男人×辉就是他把我带进了网吧。

当时进网吧他玩魔域当时魔域可是风靡一时。全网吧2/1(二分之一的意思 ½ )的人都玩。剩下的就是玩单机游戏。当时1.5元一小时。每次我都是给我开五毛钱的,×号机子加五毛钱。现在想想哈哈,真丢人。

我刚开始玩的游戏是侠盗飞车,从那以后我感觉打开了新世界的大门,原来电脑那么神奇。

从那开始一发不可收拾,六年级升初一暑假我妈给我报补习班,我只去过一次,后面都是在网吧度过。因为当时家里做生意,家里一直放个钱箱,里面都是零钱,所以当时我一直不缺钱。从侠盗飞车,CS,到网络游戏魔域,跑跑卡丁车。

初一家里送我去外地上学,当时申请了我人生第一个号,那时候盛行,所有人都在网恋,就那时候我谈了好几次网恋。然后游戏开始它的霸业,从飞车到CF到DNF。初一时候班级前十20,初二时候班级前40,初三班级垫底的最后10名。

初一开始通宵,初二一星期至少一到两次次。初三时候就是晚上通宵,白天睡觉。那时候应为白天都在教室睡觉,所以经常被老师叫起来站到教室最后面,就是那时候我学会了站着睡觉,一点不夸张,就是站着睡觉。同学给我起外号睡神。

初三毕业就出去工作了,一个月2000左右,全都浪费在网吧里面。当时DNF外挂盛行,CF流行瞬狙,闪狙,盲狙。自己也是下苦去练。当时在外地什么地方也没去过,网吧的位置倒是记得清清楚楚。到了上海没去过东方明珠,网吧倒是去了好几个。

工作一年又回去上职高,全封闭的学校,练就了爬墙的好功夫。每天晚上爬出去通宵那更是家常便饭。每周五,周六只要不回家,必通宵,记住是必通宵,没有偶然。必定通宵,当时开始玩lol一直到现在5年了,也是资深玩家了。

出来工作以后,只要逮到机会就去网吧通宵。带出来的徒弟更是多不胜数。到现在工作几年了。最近这几年慢慢的懂事了,除非和四五个朋友在一起,开开黑,玩到半夜。基本自己就没在通宵过。

上网倒是没变,每天晚上总要去网吧呆上2.3个小时。其实并不是网瘾,只是一种寄托,一种习惯,一种在外奋斗人的归宿。一直在外工作,自己租的房子,每天下班以后一个人回到空荡荡的房间,没人聊天,没人打闹。安静的让人害怕。所以每天都去网吧坐一会,也不玩lol了,坐在那看看电影,玩手机,偶尔玩玩单机游戏。就是喜欢那种热热闹闹的气氛。让我感到有人气。

至于工作方面,长大了,自己也懂事了。重来没耽误过自己工作,打工两年到现在自己开了个店,还可以。也算是小富裕。

网络真的是改变了我的一生,如果六年纪的时候没去过网吧,初中时候没接触游戏。我的一生那就是另外一个样子。 到现在大学一直是我的遗憾,总觉得没上过大学,人生不是完整的。所以现在一直在努力争取做出自己的公司,然后做个甩手掌柜,在回大学,体验一下大学生活。

哈哈,希望理想能实现吧,加油!

穿越火线PVE挑战模式成为平民玩家的福利,为何巨人废墟城才是挑战模式中过渡模式

穿越火线PVE挑战模式成为平民玩家的福利,为何巨人废墟城才是挑战模式中过渡模式,让挑战模式走向多元化?

穿越火线从08到10年上半年一直都是以PVP模式为主,但是CF和CS模式不同就在于没有人机,单纯的PVP模式已经难以满足玩家的需求,毕竟作为一款第三人称射击类游戏,但是只有玩家之间的即时对抗就会显得过于乏力,缺乏过关的激情和动力。

于是乎在10年下阶段,推出了30关挑战模式,类似于过关挑战的战斗模式,玩家通过消灭怪物,层层通关积累相应的分数就可以兑换宝箱奖励,当时上线的两个挑战模式地图就是 “神秘营地”和 “绝命之谷”,四名玩家可以拥有无限特权(但是需要补给),以此来消灭一波比一波强的敌人,最后消灭30关的oss才能取得最终的胜利。

挑战模式刚上线就迎来人气的暴涨,不仅是作为一个新的对战模式,更关键的四人团战对抗电脑的闯关模式更加刺激。虽然在挑战模式中人均三条命,但是无论是神秘营地、绝命之谷,还是后来推出的水之城和瓦里尔基地,这四张图玩家都被血虐的很惨。

因为当时没有合适的杀伤武器,一般在神秘营地和水之城中只能利用M60、RBK机枪守点;而绝命之谷和瓦里尔基地只能用系统刷新的金币武器,用起来是捉襟见肘。 但是终归结底还是怪太强大,作为一个挑战模式狂来说,肯定没少被狂暴绿巨人、隐身幽灵和自爆僵尸血虐,同时还有狙击丧尸的远程打击,同时还有数量的碾压和磨耗。加上后期Boss血厚伤害高。所以很少有人能打通关,就算通关也是要靠血瓶和复活币才能拼到最后。

前期挑战模式确实难倒了一批“英雄汉”,直到“巨人废墟城”的出现,同样是30关的地图,巨人废墟城算是穿越火线挑战模式中一个重要的转折点。 在巨人废墟城中可以发现怪物都好打,无论是守点还是打接近战都比以往简单了很多,虽然在巨人废墟城中怪都进行了升级,为何比其他模式刷怪容易呢?

因为巨人废墟城扩充了图形领域,地图分为三层,同时在刷新怪都出现统一路径,可以发现怪物刷新后都会通过地铁过道,这个点易守难攻,两名队员都可以轻易守住;大多数怪物行动时都是按照直接移动,增加了射击准度,而且让玩家在防守时有了充足的回旋余地,另外在图中加入500发架起的火神加特林,为玩家提供火力支援。

巨人废墟城相比以往挑战模式,无论是刷怪还是防守更加简单,Boss变成了泰坦巨人,血量降低,攻击可以轻易躲过。巨人废墟城倘若玩家配合的好,完全可以无死亡通关,因此巨人废墟城是挑战模式中由难向简单的跨度。

奖励系统的完善:巨人废墟城上线后,也相应提升了宝箱系统和奖励,在黄金箱的基础上加入了水晶宝箱,当时黄金箱中可以开出M1216、M4-T、泰坦背包、挂件等多种道具、双枪沙漠之鹰;水晶箱中加入黄金M249、银色MG3、双沙鹰绿魔。

反正加入逐渐增多,挑战模式简单之后又掀起了一顿刷枪热潮。 之后穿越火线又层出不穷地推出不同的挑战模式,比如毁灭都市、诸神竞技场;防守挑战无畏战舰等;试炼挑战祭坛和巨蜥峡谷,挑战人数从4人到6人、难度从普通到困难、炼狱,奖励也从单兵武器到神器,反正加入了各种元素,大幅丰富玩家的体验感。

不过按照挑战模式中难易对比,巨人废墟城依旧是最简单的模式,对此你们怎么看待呢?

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