维吉尔全屏大招怎么放
键盘上按住攻击键不放蓄力,刀身发蓝光时松开即可,松开再连按可以增加攻击次数,最多三次。Y蓄力次元斩,点B瞬移之后马上放Y,循环操作
维吉尔手柄怎么放大招
首先先对游戏手柄进行设置,在游戏手柄中设置大招操作,然后在游戏过程中点击该手柄就能够发动大招。
有什么看着战斗非常华丽的游戏吗
游戏已经慢慢的渗入现代人的生活,游戏种类也多种多样,但是总有一类游戏非常能够受到玩家们的喜爱,这类游戏通常战斗画面十分华丽,战斗过程超燃。今天就跟大家分享一些战斗场面很棒的游戏。
1.《孤岛惊魂3》
孤岛惊魂3是一款策略动作游戏,玩家需要在人性泯灭了的孤岛上杀出一条血路。游戏有单人模式和合作模式,游戏的自由度还是比较高的,在自由的搭配装备武器,技能,或者是配件。战斗画面堪比现实战役,玩家甚至能够在这个游戏画面非常极致的游戏中体会到各种勾心斗角,各种斗智斗勇。战斗画面十分真实,这种华丽是很多游戏比不了的。
2.《战神4》
如果要画面宏大,并且画面精美,而且打斗场面又要华丽,这款游戏绝对能够满足大部分口味刁钻的玩家了,今年4月份出的这款游戏是一款动作冒险类游戏,游戏中战斗系统做出了改进,把3D 第三人称平台跳跃动作战斗,改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。
这款游戏的战斗画面相对比较玄幻,很多人都说画面有点血腥,但也确实非常的华丽。
3.《最终幻想15》
Ff15这款动作角色扮演类游戏完全可以去了解一下,游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗,这款游戏画面十分的精致,游戏性也很强,战斗画面也是相当华丽的。
这款游戏之所以能够获得多项荣誉也是有原因的。我觉得应该是符合题主的口味。
4.《巫师3》
说是战斗画面华丽,战斗时很帅,那《巫师3:狂猎》自然是要来介绍一下了。这款游戏跟ff15一样是ARPG游戏,游戏不仅画面精良,游戏系统也是没得说,就拿天气系统来说,下雨时居民会找地方躲雨,天冷了他们会聚集在一起生火取暖之类的,这都能够让玩家更加真实的去感受到自己仿佛是处在一个真实的世界中,这款游戏是没办法用三言两语来形容完的,亲眼见到这款游戏的的世界真的无法单纯用震撼两个字来形容,在战斗中这种感觉便愈发强烈
总而言之,这款游戏不仅战斗看着非常帅,而且打击感也强。
5.《尼尔:机械纪元》
这款ARPG游戏可能并不是很多人都玩过,但是尼尔小姐姐的动态壁纸肯定很多人都有!这款游戏也是自由度蛮高的一款游戏,玩家通过不同的装备组合打出来的连招也不尽相同,但是共同点是都非常的帅,而且游戏打击感也不差。游戏是开放世界,很适合喜欢探索的玩家去自由探索~
多种多样的装备组合,满足玩家不一样的要求~但是一样的帅气华丽!总而言之,战斗画面华丽虽然是一件好事,但是单纯为了追求战斗画面华丽而忽略了其他的是不行的,而且每个人的看法也不尽相同,就暂时给大家推荐以上几款我觉得还算ok的游戏,小伙伴们如果有什么好游戏也可以留言讨论~
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维吉尔次元斩大招键盘怎么放
维吉尔次元斩大招键盘放法
单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。
我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》原形系列。
主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。
一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer
整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。
在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。
护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。
甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。
整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex
二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。
我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。
2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。
所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽
吐槽1:设定
毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。
吐槽2:原型体的工作室解散
1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。
所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。
我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。