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博德之门3巫婆法杖会伤自己(还有哪些暗黑破坏神一类的精采的即时战略游戏)

发布时间:2023-06-28 11:59:55作者:小编酱

还有哪些暗黑破坏神一类的精采的即时战略游戏

博德之门什么的就不说了,大家都知道,说说稍微冷门点的,不知大家知不知道NOX 这款游戏和暗黑2差不多同时出来的,当时看着选择职业的画面就那么的喜欢,鼠标也是带烟花特效那种,有三种职业游侠,魔法不多但都挺管用,有两招魔法挺好用,一个是魔法反弹,一个是天堂之拳。他好像可以拿弓箭,个人不是很喜欢用,因为招式不够华丽嘿嘿

法师,最喜欢的职业,关键效果炫酷啊特别是站在魔法石旁边补篮的时候,音效都那么过瘾,主要就是拿法杖,还有在施法的时候身体周围还有83版射雕降龙十八掌的手指特效,设计得真是很独特新颖,跟踪火球,火陨石,闪电。。效果在当时来说,谁玩谁知道!最后能有个终极法杖,大电,血受!

战士,没魔法,只有四个也不五个气功一样的技能,用一次得冷却很长时间,当时我记得有两个技能不错,一个是把人一下拿过来,一个是一头撞过去,应该是野蛮冲撞吧,但苦逼的是,一旦没撞到人,撞墙上就得晕个一两秒。。

里面设计的都不错,有苹果,肉可以补血,特别是吃苹果时的声音,那个脆生啊,别的不多说了,好东西,大家有时间自行下载观赏一番吧,不要太大期望,毕竟是个十多年前的游戏了,和暗黑比,就好比哈利波特比指环王,略有点小家子气。但就算这样,也称得上当年RPG 里的经典之作了

哪些单机游戏让你不知不觉玩到天亮

其实好的游戏真的会让人沉浸其中不能自拔,这也是游戏的魅力

下面我来说一下我心中的那些时间收割机

文明

我这里玩的其实是文明5,文明5真的很容易让人沉迷,画面很赞,也很客观的反应了人类文明的发展趋势,尤其是大国吞并小国,弱肉强食让人感到十分震撼

海岛大亨

我本人玩过海岛大亨的三代,记得那天我从早上起来开始玩,一直玩到下午吃饭,小一整天,从无到有,一步一步把我的海岛发展壮大,看着我一天的劳动成果我漏出了欣慰的笑容,结果下一秒就被岛上的刁民投下台了,干!

大航海家3

本人最爱的航海游戏没有之一,我真的因为玩这个游戏通宵过,海战画面很赞,经营多样,看着自己的商业帝国一步一步壮大,从默默无闻的店主成为商业大亨,真的成就感爆棚!

饥荒

这个游戏画面比大航海家还简单粗暴,但是就是有魅力让人一直玩下去,虽然我基本上都活不过二十天,不是饿死就是被不明生物弄死但是还是能让我一遍一遍重新开一盘玩,可能这才是真正优秀的游戏应该有的魅力吧!

甘道夫为什么不爱用魔法

官方解释:众神之父——伊露维塔在创建阿尔达世界时建立了一个规则,高魔的爱努们在进入这个世界都会受被限制住能力。

从本质上讲,魔戒世界中与其说是魔法,更不如说是神力。法师不是一种职业,甘道夫、萨如曼以及索隆都是爱努中的迈雅,至少是半神档次,他们的灵魂永远不灭,这也是第二部中甘道夫跟魔苟斯炎魔一同坠入都灵之渊,然后他的灵魂被伊露维塔一个BUFF,直接满血复活并突破。

另外,托尔金在构筑魔戒世界的时间太早了,《霍比特人》1937年出版,《魔戒》三部曲是1954年到1955年出版,根本没有先例可作为参照对比。你如果是跟有点类似的瓦格纳1874年完成歌剧《尼伯龙根之歌》相比的话(托尔金自己都承认尼伯龙根之歌对其影响极大,魔戒原型就是尼伯龙根的指环),《魔戒》已经是相当“高魔”和“魔法泛滥”的世界了。那时候还是比较偏保守,宗教思想影响很大,你必须要考虑到观众读者的接受程度,就好比现在龙傲天不吃香了。《尼伯龙根之歌》脱胎于北欧神话,龙、精灵、矮人、侏儒、巨人都是北欧神话元素,所以西方奇幻世界本质上可以说是北欧神话世界的重生,但维京蛮子们写北欧神话那可是,魔法是娘炮玩的辅助,是爷们就该拿锤子,对!说的就是你,洛基!

现在大家所熟悉的西方奇幻作品里构筑的魔法世界规则,很大程度上是基于1971年开始架构的“龙与地下城”DND规则。一系列文学作品和游戏在基于这个规则下创作,并在一系列文学作品,以及《博德之门》、《魔法门》、《龙与地下城》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等游戏创造改编下被人们熟悉。出于游戏游玩性等考虑,魔法元素自然被大大加强。

最后与其吐槽托尔金写的《魔戒》那么低魔,咋个不去吐槽下马胖写的《冰与火之歌》,都21世纪了,也还是那么低魔。甚至《霍比特人》中的史矛革战斗力比龙妈的那几条强出三条街啊。

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