你有哪些原创的灵异故事
我说的是真事,但是,现在再说这事,别人一定认为是故事。因为故事的主人现在还健在,所以不便说出姓名,这事发在苏北沭阳的一个乡,就是我的老家,八十年代,因是真事,不好说的太清楚。我们生产队前边的一个队,有一个女人,不知什么原因,被狐狸上了身,并且还是个色孤。一旦上身,就会做出很多让人说不出口的事,大白天能让这女人了,并发出,她男人问她是谁?她就说是谁谁。并且很狂,跟本没把这男人放在眼里,但是从对话中,庄上人都知道是被狐狸上了身。庄上有个赤脚医生,会下针,正好跟这个男人是比较好朋友,在一次上身时,又在大白天了衣服,又发出了时的声音,这男人实在受不了,就找来了赤脚医生,也是.他朋友,要求他朋友下死针,他朋友开头不愿意,后来经不住他的哀求,又看在朋友的面上,这才对他说,这种事我一般都是下几针,吓走就行了,是不下死针的,今天我就冒险给你下一次,说完对男人耳语几句,意思就是让男人把他女人的某个部位用绳子结住,这样狐狸就跑不了,结好后,其他人往后,医生一人进屋,时间不大,出来了,对男人说,让我弄到了,在你家房沿下。男人到房沿下果然找到一只刚死了的狐狸。后来医生并未遇到报服,女人后来也好了。
80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏
希望我的回答对你有帮助。
小霸王”是我儿时影响最大的游戏机。
在我小时候,网络没有现在这么发达,不像现在一部智能手机就让我们的世界“触手可及”。
那时候信息虽然不发达,我们没有手机、电脑,但是过的很快乐,每天和附近的小伙伴在一起玩耍,生活无忧无虑,而那时候在小伙伴中,谁家要是有一台小霸王游戏机绝对会成为人群中的焦点,每次聊到在家玩的一些游戏,都会让我们羡慕、嫉妒,非常渴望拥有一台。
于是,总是央求着父母以学习打字为理由买一台小霸王游戏机,父母虽有质疑,但是一听还可以学习,终于在一次期末考试取得不错的成绩后,终于给我买了一台小霸王“学习机”,让我兴奋不已。
以至于往后的日子,整日沉迷打游戏,后来被我爸直接把“学习机”摔了,这都是后话了。
我玩过的其中3款比较经典的FC游戏。
1.古巴战士
经典的俯视角射击游戏,激烈、爽快的战斗感非常刺激。
无限命的设计对于我来说非常“友好”,因为只需要拿着枪和手雷一路往前冲就行了,闯关只是时间的问题,我最喜欢坐游戏中的坦克,但是坦克有耐久度,被打的闪灯的时候就会自爆,第一次的时候不知道为什么被打后坦克会闪光,然后就被炸死了。
那时候一到暑假弟弟就会来我家打游戏,我俩最喜欢的就是一起玩古巴战士,我俩技术差不多,适合这种无限命的游戏,玩的是有争吵、有庆祝的,甚至玩它手柄我俩都按坏了好几个,但不妨碍对它的喜爱,这是我最喜欢的双打游戏之一。
2.越野机车
小时候玩的最多的游戏。
游戏的油门有两个按键,一个是普通速度,一个是快一些的速度,搞笑的是快一些速度会把油耗尽,然后就会有几秒的等待,油加满了才能继续走。
游戏中还设计了很多障碍,有让你减速的沙坑,有让你抬前轮的小障碍,还有让你“飞起来”的大障碍,大的障碍物速度控制不好久回翻车,掉下来的时候,如果前轮先着地的话也容易翻车。
而我最大的乐趣不是超越对手,也不是飞跃障碍,而是绊倒后面的对手!
游戏中的摩托车只要后轮领先对手按上下方向就能把对手绊的“人仰马翻”,我常常等待后面的对手,时机成熟就把他们绊倒,一路小跑奔向机车的画面非常滑稽,不过也有失误的时候,偶然也会被对手绊倒。
3.热血躲避球
FC热血系列中最喜欢的游戏。
游戏收录了世界各地的球队,英国、日本、美国和墨西哥等等,游戏的玩法就是用扔球击打对手,直到一直把对手的血打没,最后把整个队的人都消灭掉为胜利,如果你预判的好可以躲开被击中的伤害。
游戏可以双人对战,那时候我和弟弟常常一起对战,他一般都打不到我,我最喜欢用墨西哥队,因为墨西哥队扔球的技能是“仙人掌球”,一个“仙人掌球”把人打的满屏飞,伤害也很高,而且人被击飞的时候会有一个很痛苦的表情,非常搞笑,我常常把弟弟打的叫苦连连,这也是这款游戏最大的乐趣。
以上3款就是我列举的游戏机中经典的游戏,虽然现在看起来觉得游戏很幼稚,但是可玩性非常高,它也曾给我带来一个又一个愉快的假期,很怀念放假在家打游戏的日子,激情、兴奋、还有幸福。
最有意思的是放寒、暑假的时候,父母怕我一整天都在家打游戏,临上班的时候会把电闸关了,然后告诉我家里停电了,别在家玩游戏机了,不过都被我的“上进心”发现了,虽然这台游戏机后来被摔了,但是很感谢它曾给我带来的快乐。
有什么switch二人游戏推荐
有五款游戏推荐给题主,分别为《1-2 Switch》、《ARMS》、《口袋铁拳》、《马里奥赛车8豪华版》、《舞力全开》。
《1-2 Switch》:为体感双人游戏,玩家可以通过Switch本身自带的左右Joy-Con手柄游玩,有二十几款游戏可供选择且类型多样,玩家完全不用担心不够游戏玩。
《ARMS》:也为体感游戏且支持双人,玩家可以通过手柄按键操控游戏中的角色并进行格斗,也可以通过左右手各拿一个Joy-Con手柄进行体感游玩,此外,因为该游戏支持本地分屏双人,所以玩家可以通过joy-Con游玩,如果要两个体感的话,还要提供多一对Joy-Con手柄才行。
《口袋铁拳》:该游戏为格斗游戏,不过有趣的是里面的角色都为口袋妖怪(也叫做精灵宝可梦或者宠物小精灵》,玩家可以操控这些口袋妖怪并使用它们的各种技能对战,该游戏支持本地同屏双人,一对Joy-Con手柄即可双人游玩。
《马里奥赛车8豪华版》:该游戏支持本地双人单机/线上游玩,以分屏的进行对战,可以在本地双人PK,也可以增加AI一起游戏,或者是直接跟全球玩家一起赛车也可以。
《舞力全开》:该游戏为跳舞游戏,其内集合了多首舞蹈,目前最新版为《舞力全开2018》。玩家在玩该游戏时,手中要拿着一只Joy-Con手柄,看着屏幕跳舞,手柄会根据摆动感应玩家的舞蹈姿势是否正确。因为Switch附有两个Joy-Con手柄,所以双人游玩的话也不用再买多一个手柄。
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什么单机游戏剧情最燃
谢邀
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?
亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。