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太吾绘卷蟋蟀怎么抓(太吾绘卷如何提高门派支持率上限)

发布时间:2023-06-25 14:24:59作者:小编酱

太吾绘卷如何提高门派支持率上限

第一,每月要东西的时候仁善属性的选项不掉好感度。

最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏

国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》、《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。制作商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。

1. 《太吾绘卷》

这算是2018年的现象级产品了,制作团队仅3人,上线9天销量破40w,还是第一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。《太吾绘卷》长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。

2. 《天命奇御》

房地产公司作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟《太吾》一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。

3. 《武林志》

不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。

4.《古剑奇谭3》

烛龙的又一力作。先说视觉,《古剑3》用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。

不过,《古剑3》在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有,人物角色也常有跳戏的感觉。

5.《隐龙传:影踪》

这是一款完美旗下独立工作室制作的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎制作,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。

整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。

太吾绘卷的成功对国产游戏发展的不良影响有哪些

太吾绘卷的成功,可以说是为国内的原创游戏者们打了一支强心剂,上线不到两周,销量突破四十万,赞美之声不绝于耳,堪称国产之光。但,他真的算是“神作”吗?

在狗鱼看来,《太吾绘卷》是不折不扣的老实人用心做的游戏,他们是近几年狗鱼我见过的为数不多的国产游戏制作人。可以说是游戏史上最丰富、最好玩的修炼模拟系统。

首先是研究深入的数值系统,不管是武学的属性、根据体质经验变化的数值还是那数千种修炼条件不同的,都是相辅相成,有理而有趣。

其次是自由的沙盒探索系统,《太吾绘卷》里的最主要玩法之一就是在随机生成的棋盘格世界中自由探索。作为《我的世界》《勇者斗恶龙:建造者》《饥荒》等沙盒游戏的重度玩家,这无疑让我眼前一亮。

同时模拟经营也是游戏的一大亮点,作为“太吾传人”,你必须负责村子的发展方向、建筑规划、资源调拨、人力管理、收支平衡等等一系列问题,把太吾村建设成改革开放奔小康的新农村。

而最后则是大家最熟悉的角色养成也就是RPG系统,游戏里你的终极使命是打败大魔王“相枢”,拯救世界,所以你必须走遍天下各门各派,学习各种武功,培养、传承自己的角色。

不知道大家意识到我想表达的问题了没有。对没错,在狗鱼看来,这个游戏更像是盆菜或者是大乱炖,我刚刚罗列出的策略、探索、建设、扮演四个方向缺一不可,你看到的江湖其实并不自由。

而这也是狗鱼觉得《太吾绘卷》最大的问题所在,不是内容上或表现力的问题,而是不同玩法之间相互倾轧导致的。

当然对很多玩家来说,这并不影响这部作品在他们心目中的地位,一个明明没有那么好玩的游戏,却被玩家们捧上了天去,连国内的游戏媒体也是一片褒奖赞扬。

而在STEAM上的有些好评更是让我叹为观止:

“虽然前期不友好,中期很无聊,后期多烦恼,但国产武侠不容易,好评!”

我可以理解大家的心情,但这也是在《太吾绘卷》的成功里反映出来的一个问题。和培养小孩子一样,过度的溺爱只会让孩子成长出线问题。

最后狗鱼想说的是:花钱支持国产可以,捐款保护作者可以,但请理智对待像《太吾绘卷》这类国产独立游戏。因为再良心的游戏,在甜言蜜语中也无法进步。


国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了

看到吃鸡逃杀又一次被拉下马,枫叔心里十分欣慰,不是多恨PUBG,而是觉得起码我们的玩家朋友,已经不再单纯跟风。所以要感谢PUBG为国内steam输入的千万级新鲜血液,他们将成为独立游戏制作人的坚强后盾。

好评率88%,媒体大肆报道。有steam社区惊呼《太吾绘卷》五个人开发的国产游戏登顶steam热销榜第一,是打脸腾讯网易,而另一边网易新开发的《神都夜行录》手游就宣布发售3日登顶APP榜首,也是令人唏嘘。一个独立游戏,一个手机游戏,一个小团队开发,一个大厂打造,双方登顶不同,却令人五味杂陈,我们的产业栋梁都在忙着赚孩子的钱,是不是也很无奈呢?有时候想想也感慨,好在有这样一些“”坚持从玩法出发做游戏。

枫叔在游戏圈多年,也做过运营和研发,最长听的一句话就是游戏第一要漂亮,养眼,第二是赚钱,氪金。所以我不信大厂说的游戏多高尚,再出彩的创新也是为了氪金服务的。毕竟,只有一次收费给到玩家手里的东西,才是最符合价值的表现,但大厂不敢这么玩。

《太吾绘卷》这款游戏,是以太吾世界为背景的,它虽然是个单机游戏,不支持联机,但是开创性很高。玩家每次创建一个太吾世界,都会随机生成属于你自己的地图,里边的NPC和敌人都是随机产生,所以哪怕是单机,你每次重新开始都是一个全新的世界。即便是买了游戏的玩家,大家开启的第一个世界居然都是不一样的。

游戏里拥有十多个风格不同的门派,都拥有自己的武学和绝学。秉着单机模式一次买爆让玩家肝到底的初衷,可以学习的武功多达上千种,玩家几乎可以和游戏里任何一个NPC学点武艺,满世界都是自己师傅……

游戏拥有绘卷模式和自由模式两种玩法,其中绘卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的开始,游戏没有太大的约束,你的决定可以改变自己角色的走向,做好人做坏人,是江湖大侠还是江洋大盗都是自己来决定。

可以说,它是一款将沙盒模式,策略融为一体的单机游戏,游戏里除了独一无二的玩家世界外,还有一些类似昆特牌的小玩法,斗蛐蛐等给玩家调剂感觉。开发的团队报道已经很多,天南海北5个人,用了三年时间,本身值得钦佩。他们的目标是继续完善游戏,再扩展70%的剧情,当然你会觉得这是一个半成品,但是即便是这样它的好评率已经如此高,这是十分不易的一个表现。但枫叔觉得,国内的独立制作人也是很无奈的,《太吾绘卷》上架三天就被破解,出现在大家熟悉的那些下载网站上,干掉老外一个200人团队可能很令破解者骄傲,但是干掉这么5个人用了三年做出来的产品,可能终结的就是一个国产游戏进程。不过,相比破解版出现,有玩家说了一句语重心长的话,那就是《太吾会卷》这么火,手机端出了什么《天天太吾》、《全民太吾》才是独立游戏人最大的悲哀。

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