帕斯卡契约dlc有多少个
三个
如何评价国产游戏帕斯卡契约
《帕斯卡契约》是个明显的Soul Like游戏。角色行动、镜头演出、画面色调、叙事方法等方面,简直是生怕玩家认不出“魂味”。 战斗模式和地图设计是“魂味”最浓的两个部分。从我试玩的剑士角色来说,轻攻击、重攻击、闪避、弹反操作几乎与“魂”系列一样,只是动作还要稍慢些,或许是游戏本身节奏设计就如此。角色血条与体力条在屏幕下方正中,一条标准长度的体力大概可以让角色使出3次轻攻击,加一个重攻击或一次翻滚——意味着玩家不能贪刀。游戏地图也像“魂”系列一样,不设小地图,需要玩家自行探索。根据开发者介绍,他们为《帕斯卡契约》设计了立体地图,而且除了过场动画之外全程无缝不读盘。此外,画面还能保持60帧——至少在新款iPhone上是这样。 《帕斯卡契约》同样拥有较复杂的装备系统和技能树升级系统,这也是不少Soul Like游戏的常见配置。主要角色则根据职业分成了4个,分别使用长剑、火枪、鞭子和拳头。 游戏难度也设置得比较高,当然这个“较高”在普通玩家和“魂”系列玩家看来感受肯定不一样,但大致说来,地图上小怪的设计没有那种一拥而上打得玩家无所适从的情况,而试玩版Boss难度大约相当于《黑暗之魂3》开头的普通古达——甚至连动作都有点儿像。是引人尝试还是劝退大概就因人而异了。但不同于普通Soul Like游戏的是,《帕斯卡契约》特地设置了简单难度。在开发者的介绍中,这是一个对玩家——尤其是新玩家——相当友好的设计,然而这也很难不让我怀疑,简单难度下的内容是否能支撑得了开发者所说的20小时流程。与此同时,开发团队也并不掩饰他们对另一些3A游戏的喜好,以至于让我在短暂的预告与试玩阶段就能看到不少熟悉的影子。比如剑士的白发、双剑、衣着,你很难不想起一个容易摔死的猎魔人;至于每张地图上供玩家探索、收藏(你可以与它们互动,甚至可以献上“理性”来让它们开心)的小吉祥物,总而言之,《帕斯卡契约》目前给人的感觉是一个合格的、比较好玩的Soul Like游戏。从开发者承诺的内容,诸如更新PvP、多人PvE、大型DLC等方面来看,开发者对它的定位也相当明确:一个大型ARPG游戏。
帕斯卡契约各个人物的加点
加点方法:
帕斯卡契约手游哪个职业好
剑士