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博德之门3镰刀(博德之门武器排行榜)

发布时间:2023-06-16 14:40:24作者:小编酱

博德之门武器排行榜

1、普通:推荐造物之光(1D10 1的挥砍伤害以及1D6的额外闪电伤害,有一定几率震慑持有者,双手近战巨斧)、巨棒(1D12钝击伤害,双手近战棍棒)、镰刀(2D4的挥砍伤害,单手近战镰刀);

在《红色警戒3》中,谁才是“步兵”

还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。

说道红色警戒系列那是大名鼎鼎了,到了红色警戒3起义时刻更好的就是百合子外传,欧米茄百合子(原名松井百合子)有4个技能。

第一个技能:超能波爆破,一定范围内一个大爆破像个圈一样直接四面八安防飞出去,来多少敌人是多少敌人。天赋升级以后范围更大。

第二个技能:超能波支配,可以控制敌人士兵,一开始控制3个士兵,随着天赋的升级后期可以控制7个任意士兵兵种。(不包括装甲兵种、以及飞机)

第三个技能:超能波护盾,非常实用的技能。可以抵挡屋里子弹和激光镭射武器的攻击,不过一开始时间短,随着天赋的升级时间变长,后期可以把子弹和能量武器都反弹给攻击者。

第四个技能:心灵抛击,又是很有用的技能,可以把物品举起来掷向敌人。比如刚开始可以把穿、柜子、射灯举起来,后期可以天狗机器人、坦克等举起来掷向鬼王等。

除了4个技能以外,还有超能波天赋升级,可以提升相应技能的等级,会让这4个技能的攻击范围、造成的伤害都有所提高。比如增加超能波杀伤威力和范围的藐视Ⅱ,当别人一群20个以上步兵围着你的时候一个超能波爆破过去,敌人都了。再就是超能波支配Ⅲ天赋升级起来了,可以控制敌人7个士兵,这个尤其重要。要是控制了4个冰冻士兵加3个化学士兵,你会看见不一样的击杀效果的,很好玩的。后期心灵抛击Ⅲ也是天赋升级起来了,连坦克都举的起来哟。真是的在百合子外传里,那就是神剧再现,什么手撕都是小菜一碟。不管你是升阳帝国的爆裂机械人、帝国武士、还是火箭天使、忍者、弓箭少女、钢铁浪人、鬼王等;又或者是盟军的维和步兵、谭雅、守护者坦克、雅典娜炮、平息者自行野战火炮、未来坦克X-1等等在我百合子面前都是不堪一击啊。百合子还有轻功水上漂啊,哈哈!你们就游泳吧!

其余特色兵种

  • 鬼王

鬼王升阳帝国所使用的最重装甲、最具威力的地面机甲。他虽然是属于装甲类,但是还是具备人类外形的战斗机甲,远程可以使用能量武器近战可以冲撞敌人,还是蛮厉害的!

  • 冰冻兵

盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。虽然冰冻军团没有任何伤害攻击能力啊,但是他们可以冰冻你,实话只要他们一直有能量供应,可以冰封你一万年。还可以冰封建筑、任何装甲单位等等。也不怕沉入水底,练江河湖海都给你冻起来。连百合子都可以冰冻起来,就是不让你动,然后让你其余兵种打,知道对付各种英雄的的弱点了吧,嘿嘿!4个技能冷冻武器、竟是两栖、凌空一脚、钱包空空。

  • 化学兵

化学部队装甲下隐藏着什么样的人,鲜少人知。他们对过去的生活没有连贯的记忆,而战斗能让他们获得满足。他们不需休息,也不需进食,他们在装甲内的生命只有一至两年,或者直到生命维持系统的电池电力枯竭为止。化学兵也是4个技能:死亡喷雾、穿甲溅射、不怕受伤、昂贵实验。小心他的溅射炮。

  • 娜塔莎

苏军英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名排成一列的敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架袋狸轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。看清楚了可以使用阻击枪一次击毙站成一列的多名敌军士兵,实测是5个。但对于开启防爆盾的维和部队与钻入地下的坦克不能一击解决。但是也够了。

并且娜塔莎还可以狙杀任何坦克的驾驶员,甚至可以破坏那些无人坦克上的电脑设备,这样步兵单位(战熊、警犬除外)就可以进入并控制这辆坦克。此外,原版中将军刽子手可以狙杀驾驶员收入麾下,但起义时刻不可以。最注意和红色警戒95资料片中能单挑巡洋舰的苏联半机械特种兵同姓,但是不使用一个人啊。娜塔莎没有防控能力。

  • 谭雅

红色警戒的老朋友了,每代作品都有她。一把双枪打天下,攻击射速都不错。打动员兵不错,其实在3代里打很多士兵都是很有用的啊。带着N多的C4,敌人的建筑可要小心了。并且3代里的谭雅还有时间控制器哟,我就是可以回到过去你能把我咋的。哈哈!游泳高手,可惜别人百合子有轻功水上漂啊!

红色警戒3以及资料片起义时刻除了以上特色兵种,还是有很多其余士兵兵种都是有特色的,比如升阳帝国的帝国武士、火箭天使、忍者、弓箭少女都有不错的表现。苏联的战熊、镰刀收割者等对付很多新型步兵也是可以的!

各位觉得还有什么对付步兵不错的兵种都可以说来听听啊。

博德之门3的实机演示中有什么亮点

精美的画面,扣人心弦的情节,不错的的character hook,合格的世界观注入(中世纪城市,夺心魔的魔法船,吉斯洋基和红龙之间的契约,夺心魔的繁殖,等等)。有龙!

还有一个小小的推论:夺心魔这么搞肯定不是为了给自己弄点奴隶或者搞殖民地什么的,想要那样的话找个地方偷偷建立要容易得多。这样大张旗鼓地搞必须是大规模舰队入侵。

角色创建部分,亮点可能就是画面了。目前只有6个职业,种族很多,有吸血鬼奴仆和半卓尔。用了和原罪2一样的内建5个特殊角色,同时她们也是你的队友,分别是吉斯洋基女军人,人类易爆学者型法师,女人类孤儿黑暗牧师,人类贵族怪物猎人炼狱邪术师,高精贵族吸血鬼仆裔盗贼。这5个人加上一个可能的自建互相之间是有心灵感应甚至可以说是心灵相通的。还有城市那里掉下去一个人不知道和这5只会有什么关联。

剧情,展示较少,目前来看对话有点意思不过展示出的东西和角色的关系都比较直接,不知道是因为早期版本还是就和原罪2一样世界观较小。

冒险部分,最大的亮点肯定是类似DAO的长休息事件,甚至还有保暖的元素……冰汽时代?地城探索的可视性流畅性可玩性什么的只能说是一般,暂停躲机关你是咋瓦鲁多吗。临时编组和自动跟随,非常有爱但也容易翻车的功能。

战斗部分,作为直播亮点是很多啦……90%命中连miss两箭,丢靴子把怪丢死;剩最后一只快要赢了攻击大失败当场去世直播翻车;队友扑街以后贼毫无惧色单刷地下城;逃出生天之后由于下面的怪进战斗画面开始疯狂抖动。顺便说一句打的那个怪应该就是弱化版的这个:

玩的话,要吹得贷不少款:

回合制当然是有其优点的,比如方便进行小队操作,进行一些复杂的设计等等。但是我担心的问题在试玩中表现得是很明显的,看看这密密麻麻的按钮和面板,你能想象这是个游戏1级刚出来吗,况且这个之外还有神界传统的右键菜单。而且简化操作我只看到了自动移动后攻击:

动作-附赠动作-移动距离的系统很符合5e规则,虽然吃药拿药、推人、操作法手等需要的动作和规则不符,跳跃貌似不会消耗移动距离。 反应后面的采访里是说了还没做好。但是这个群体先攻规则反应的作用可以说是相当程度的下降了,不知道会不会用mark之类的可选规则。

而且这些ap ba和移动的操作是非常割裂的,一个角色一个回合要点十几下那是家常便饭,还不考虑鼠标移到敌人身上看命中,打开物品面板交换物品之类的时间。

遭遇设计方面,上上下下密密麻麻的地形,弓箭手巨大的高处优势让我想到了最终幻想战略版。但是FFT这样的设计是有系统配合的,例如角色正面有70%格挡,各种兵种的战术作用,以及总体很少的战斗总数等。

但DND或者说CRPG并不是一类特别强调这些的游戏……只要你的build强大合理,针对明确,打怪应该就是大干快上。比如冰风谷牧师3buff 加速一开,切掉一屏幕的牛头怪、蛇人、雪人、火蜥蜴就是转瞬之间。DDO法师超魔开满,解离硬戳木乃伊之王三下放空一管蓝。黑暗密影矮人手拿传说剑,杀红龙就是两三个旋风斩。NWN造出永久加速 10大镰刀,巴洛活不过一回合。Toee不用说,神器应答者无限反击满pa教做人。博得2寇根狂暴一开,单杀demilich要不了一分钟;那种强力的法师只要你破掉他的魔法防御,你都来不及操作他就被战士自动攻击打死了。

想来博得3中后期也和这差不多,到时候这些上上下下,全程手操的设计只能说是纯属找事。要贷款吹那就要说他能做到每个主要遭遇都精心设计还不太重样,人工做出那种好像象棋残局一样的效果。

然后特色内容,各种可操作的光源,引火物,爆炸物,地上的水、油,地形杀。这些内容当然是很棒的,请多来一些。不过……这个真的是法师之手吗?是毕格比击飞掌吧?0环当5环用吗。给箭引火怎么整个弓都烧起来了?这要是围攻那个游戏一会你人就没了你知道吗。直播时候说能点油腻术?好像和丢油瓶做成了完全一样的效果。

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