马上要去埃及和法老say hi 了,临行前想知道去那里有什么注意事项吗
之前有回答过类似的问题,再为蜂友解答下。 关于埃及的注意事项,这个问题其实涉及的面很广,几句话也不可能全面介绍埃及。只能将本人在埃及的实用干货总结如下, 风俗习惯和需要注意的事项, 送给题主和那些将来想要去埃及的朋友。
将战场中缴获的欧美武器“拉去”,普京此举的目是什么
普京的国情咨文刚一结束,就开始进行“转折”巡回展览,此举意图很明显,除了为激发俄罗斯族自豪感和展露西方国家在叙真实意图,更主要的还是说明俄军在的意义,从而缓解俄目前的压力,转移矛盾点。
将战场缴获物品拿回国内宣传是俄罗斯历史传统之一,目的是通过宣传胜利战果激发俄罗斯人的民族自豪感。早在1945年二战刚结束时,当时的前苏联就曾将在二战时缴获的纳粹德国各部队军旗带回莫斯科并当众集中销毁,起到了鼓舞人心的作用,此次的举动也有异曲同工之妙。
而对于俄罗斯来说,此次展览缴获武器不只是鼓舞,更是向全世界展示美英等西方国家在叙的真实目的,那就是输送军火加剧地区紧张局势,要不然不可能向库尔德武装提供5000辆卡车军火,更不可能连恐怖组织手里都是八成新的美式装备。
而且展示更是想向目前因战争不满的俄罗斯民众进行无声的解释,通过历届缓解俄压力。自从俄罗斯介入乌克兰和问题后,遭到了国际社会的普遍制裁,再加上石油价格下滑和军事支出,不但俄经济受到了影响,而且俄罗斯的收支也开始失衡。而梅德韦杰夫因此延迟退休年龄更是引起了俄民众的广泛不满。
所以在此形势下,不但普京在国情咨文中表示了要将工作重心转移到俄国内经济,而且紧接着在国情咨文后就发表缴获物资巡回展览,目的还有缓解俄罗斯民众的压力,维持政局稳定的意义。
画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路
“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。
还是老思路,先答是不是,再答为什么。
前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。
后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。
事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度游戏产业报告》)
我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?
理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。
现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。
(图为三大武侠MMO百度指数变化)
画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划 五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。
必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。
什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。
( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)
在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。
(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)
解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。
不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。
画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。
(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)
画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。
剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。
(图为玩家截图的重制版的进程分享)
再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?
我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。
从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援地区声援筹款。
MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。
最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。
(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
洛阳铲和洛阳是什么关系
在盗墓风口之下,探墓利器洛阳铲一时之间几乎与龙门石窟和白马寺共同成为了洛阳三宝。但说谈到专业考古,光有洛阳铲还是不行的。
在,甚至闹过一个笑话,只要你带把洛阳铲和刷子,就是考古学家了。这当然是玩笑话,说明考古学家的装备还是非常差,更重要的是看个人经验。
在考古界,洛阳铲被称之为神级别的装备,不会洛阳铲的人,都不好意思称自己的考古学家了。而且好笑的是,有传说洛阳铲是盗墓贼发明的,至今不管是考古专家还是盗墓贼,都是用一把洛阳铲出生入死。
那么传说中的洛阳铲,又有何来历呢?
明代万历年间,浙江海宁人王士性曾在河南等地做官,他周游全国,见多识广,写了一本《广志绎》,记录各省地理风俗。
这本书卷3说:“洛阳水土深厚,葬者至四五丈而不及泉,辘轳汲绠有长十丈者。然葬虽如许,盗者尚能以铁锥入而嗅之,有金、银、铜、铁之气则发。周、秦、汉王侯将相多葬北邙,然古者冢墓大隧道至长里馀者,明器多用金、银、铜、铁,今三吴所尚古董皆出于洛阳。”
这里提到一些出土文物,看来明代洛阳就有盗墓风气。所记“铁锥”,能入土及墓颇深,这就是几百年前洛阳曾经使用过的一种专门用于探寻地下古墓的铁铲,也就是洛阳铲的前身。
其实说白了,就是通过洛阳铲来辨别土质。
使用时垂直向下戳击地面,可深逾20米,利用半圆柱形的铲可以将地下的泥土带出,并逐渐挖出一个直径约十几厘米的深井,以了解地下有无古代墓葬,从而判断底下是否有陵墓。后来慢慢改进,形状也变了,以前只有半圆形,现在有些已经接近圆形,这是根据探的土质不同,来改变形状。
有经验的盗墓贼,一般可以通过封土来辨别墓的年代。
春秋战国时期封土多为青色膏泥;唐、宋陵墓则多“糯米泥”;明清墓多用石灰;秦汉时期由于人们迷信水银、朱砂、玉器的防腐作用,用于墓葬中,这些都会影响土质,发出特殊的气味,有经验的人一闻即知。
另外,任何朝代墓内的物品摆放都有其规律。
一看形状是汉墓,东汉或是西汉,那么脑袋里就有个“图像”了。棺木应该在哪里、陪葬的物品中陶器在哪里、金属器皿在哪里、两边的耳室里都会有什么等等,心里就有数了。等真的下去以后,直奔那里就挖过去了(汉墓一般都是塌陷的,灌满了土,说是墓室……实际上都是土,是在土里前进,东西都在土里)。“左肩右脚”就是这个特点,一般贵重的陪葬品会放在墓主棺木里其左肩部和右脚部。
也就是说,墓还没有挖,你的头脑里就有了整个墓室的概念,等真的挖下去了,直接就奔着你想找东西的地方去了。
还有些墓,比如明清墓,墓顶会很厚的。你想一想,七纵七横、共十四层的青砖砌起来有两米多厚、会是多么得坚固?那就要在挖洞时避开墓顶。否则打在墓顶上的话,你一个晚上很可能干不完活,第二天你还敢来么?
在目前而言,大多数陵墓都被挖掘或者被盗墓贼洗劫一空,已知但还尚未挖掘的陵墓仅剩几个,其中秦陵墓是最大的一个。
但由于至今科技尚未达标,所以并不敢进行挖掘考古。