防爆盾可以防冷兵器吗
可以PVC盾牌被设计的时候,本身就只能防护板砖菜刀之流,而且还要建立在【使用者和攻击者都不专业】的前提下而被制造出来的。换句话说,单挑会被对方预判,而且现代人,甚至防暴警察在使用盾牌的时候连自己的肩颈都不能好好的防护,更别提灵活的移动盾牌进行防御胫部了。加上防爆盾本身的把手质量也只能说不是非常靠谱,哪怕被七页战锤殴打都可能会被打断固定的铆钉——节省成本,那玩意是铝的。所以,真拿到古代,单挑会轻易被找出破绽,,战场会被直接暴力碾碎,,除非对抗的是达荷美女战士,夏卡祖鲁之类并没有点出攻击力和防御力,光着脚行军的奇怪部队,不然基本就是一个死字——哪怕是印第安人的战棍都说不定能把这便宜货给锤断握把之后把人按在地上剥掉头盖皮。
战锤2高等精灵火凤凰怎么用
让你的凤凰跑着Z字冲到敌人脸上,但是不要攻击AI的远程就会鸟兽散,然后跑远了再企图整队,回头射击你这时候再飞近一点,右键单击一下AI的远程单位,但是马上右键移动取消,并不落地AI就会判断你要打他,再次鸟兽散如此反复,一只凤凰可以骚扰AI大概8队的远程单位一丁点输出都打不出来操作好的凤凰完全可以只掉很少的血,比如20%这样做的好处——敌人远程和近战完全脱节,近战已经接战了,远程还在投石机射程外。然后该吃近战就吃,骑兵随便突后排。第二个是可以把将军和事务官放在队伍阵线前方,远一点,大概弓箭射程的四分之三处AI会把所有近战都派过来包围玩家的领主和事务官凤凰骚扰完远程可以飞回来(还是Z字飞),飞过人群的时候,开缓速,丢炸弹丢5个基本白光了高精开局自带凤凰,比送3队剑圣都有用。
魔兽全被动技能
被动技能五花八门,多种多样,我只能给你几个大概的 虔诚光环 加防御 辉煌光环 加快魔法恢复速度 耐久光环 增加移动速度和攻击速度(DOTA里面似乎又有细分,但是就是这2种效果) 战鼓 增加攻击力 命令光环 也是增加攻击力的(DOTA里面也是有很多这样的,但基本上就是加攻击的效果)光环 加快移动速度和生命恢复速度 吸血光环 近战攻击可以吸血 强击光环 增加远程攻击力 荆棘光环 反弹受到的近战伤害 重击 造成额外的伤害并眩晕一段时间 DOTA里面有很多晕0.01秒的被动技能,其实都是重击的效果 闪避 一定几率闪避对方的近战和远程攻击 致命一击 造成N倍的伤害,就是红字伤害了 醉拳 其实就是闪避加上致命一击 对主目标周围的单位造成伤害 重生 被杀死后自动复活,生命魔法全满 改造 地精修补匠的被动,这个英雄不多见,可以增加其他技能的效果与伤害 粉碎 对建筑物的伤害有加成 尖刺外壳 增加防御力并反弹近战物理伤害 艾露恩之优雅 减少受到的魔法伤害和远程伤害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多单独的减少魔法伤害的被动技能,基本都是从这里来的 真实之眼 看得到隐形单位 其他效果相同的我就不说了 弹射 可以攻击多个敌人 DOTA里面的月骑在后期之所以那么变态,就是这个技能猛 穿刺剑刃 名字是不是这个我记得不是很清楚了....对战里面暗夜投石车的技能 可以攻击到主目标的后面的单位 貌似DOTA里面圣堂刺客有这个类似的被动 而且可以攻击树木 魔法免疫 不用说了,最牛的被动了,估计只有重生可以和这个技能一比 中毒攻击 造成持续性的伤害并减少对方移动速度 抗性皮肤 对某些魔法免疫,减少负面魔法的伤害和持续时间 硬化皮肤 减少受到的物理伤害 酸液吐息 奇美拉的强力被动了..对建筑物进行攻城攻击,且距离超远 掠夺 攻击敌方建筑物时可以获得资源 毒性攻击 攻击时对敌方造成中毒效果,使其受到持续性伤害 粉碎 范围造成额外的伤害 虚无 这个说是主动技能也不为过,不过我觉得当被动列上来没错,对物理免疫,受到魔法伤害加大 燃烧弹 对防御型的建筑有效,减少其攻击速度 防御 人类步兵的技能,绝对是主动,不过貌似曾经在某个RPG里面看到做成过被动,减少受到的远程伤害,并有一定几率反弹,减少自身的移动速度 弹幕攻击 每次攻击对敌对的空中单位造成一定伤害 碎片攻击 加深对无护甲和轻护甲单位的伤害,并范围攻击 扫射 可以攻击地面单位(估计这个被动就直升机有吧) 风暴战锤 造成范围伤害 永远的献祭 恶魔猎手的那个献祭真是开玩笑,地狱火的这个才猛...对自身周围的敌方单位造成伤害 冰霜吐息 照成范围伤害,并可以冰封对方的建筑物 疾病之云 中病的人会持续受到伤害 制造尸体 不死的投石车的技能,可以自己制造尸体 主宰 3C里面的被动,小米沙可以对敌方的大部分召唤单位造成巨大的伤害 DOTA里面的被动多如牛毛,我就凭借我这浅薄的记忆硬着头皮写一点吧 复仇之魂 命令光环 增加攻击力 众神之王 静电场 使用技能可以瞬间减少对方英雄的生命 魅惑魔女 不可侵犯 减少攻击她的单位的攻击速度 水晶室女 辉煌光环 全地图加回蓝速度 流浪剑客 巨力挥舞 就是啦 坚韧光环 就是虔诚光环 纳加海妖 致命一击 1.5倍的致命一击 撼地神牛 余震 每次使用技能时可以造成额外的伤害并眩晕 隐形刺客 背刺 在背后攻击敌人时造成额外的伤害 永久隐身 顾名思义,就是隐身啦 德鲁伊 协同 增加其他技能的效果 剑圣 剑舞 就是致命一击了,剑圣的是2倍 沉默术士 最后遗言 敌方单位放技能后会被沉默 熊战士 怒意狂击 攻击后使被攻击目标受到更多的伤害 食人魔魔法师 多重释法 增加其他技能的威力和效果,并可能连续释放几次法术 幻影长矛手 并列 攻击中几率制造幻象 幻化之锋 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象 山岭几人 崎岖外表 对近战攻击他的单位几率造成伤害并眩晕 长大 增加攻击力和外型,降低攻击速度 月之骑士 月刃 就是弹射 月之祝福 强击光环...... 矮人狙击手 爆头 就是远程的重击了,造成额外伤害并眩晕 瞄准 增加射程 巨魔战将 狂热光环 提升攻击速度 刚背兽 刚毛后背 减少背面和侧面的伤害 战意 使用技能后提升攻击速度和移动速度 熊猫酒仙 醉拳 就是闪避加上致命一击 致命一击的倍率是1.8倍 半人马酋长 反击 对攻击他的敌人造成伤害 刚毅不屈 被动的增加力量点数 赏金猎人 忍术 就是醉拳了,升满了是2倍致命一击 龙骑士 龙族血统 增加护甲和生命回复速度 敌法师 法力损毁 每次攻击燃烧一定的法力,并造成额外的伤害 法术护盾 提升魔法抗性 黑暗游侠 强击光环 增加远程伤害 射手天赋 增加敏捷 全能骑士 退化光环 减少地方移动速度 兽王 兽之狂暴 每次攻击单一目标可以增加攻击速度 双头龙 自动之火 一定几率对地方单位吐火球,在区域留下持续性的火焰造成伤害 炼金术士 地精的贪婪 杀死敌人获得额外的金钱 风暴之灵 超负荷 每攻击一定次数就打出一次类似雷霆一击的效果 神灵武士 狂战士之血 每损失一定的生命就提升一次攻击速度和攻击力,好像满血也可以提升一次 圣堂刺客 灵能之刃 增加射程,并可以攻击主目标身后的区域 蛇发女妖 多重箭 一箭三发,只是伤害较少 暗夜魔王 夜晚的狩猎者 在晚上增加攻击速度和移动速度 骷髅王 吸血光环 攻击可以吸血 致命一击 加满了是2.75倍的致命一击 重生 这个是要蓝的重生?? 地穴刺客 带刺外壳 增加防御,反弹近战伤害 鱼人守卫 重击 造成额外的伤害并眩晕 虚空假面 回到过去 闪避物理和法术伤害 时间锁定 就是重击 造成额外伤害并眩晕 冥界亚龙 腐蚀外表 攻击他的单位中毒,减少攻击速度和移动速度,并持续受到伤害,同时提高魔法抗性 闪电幽魂 执着 增加移动速度 生命回复速度 风暴召唤 每一定时间召唤闪电攻击周围的地方单位 食尸鬼 盛宴 每次攻击造成当前生命的一定伤害并补偿给自己 死亡先知 巫术精研 提升其他技能效果 剧毒术士 毒刺 攻击中附带毒性伤害,减少目标的移动速度并造成持续性伤害 半人猛犸 巨力挥击 就是 死灵飞龙 守墓人的斗篷 受到的伤害转化成治疗 灵魂 周围死人了就回血加攻击,真是发死人财的家伙啊 混沌骑士 致命一击 3倍的致命一击,很不错了 狼人 野性之心 增加攻击速度和移动速度 育母蜘蛛 之咬 增加少许攻击力,降低对方的移动速度并使对方一定几率攻击落空 幻影刺客 模糊 闪避,而且加满了很难点中他,就在地上有个影子.... 恩赐解脱 传说中的4倍爆..... 潮汐猎人 海妖外壳 减少受到的物理伤害,并每一段时间移除一个负面魔法效果 锚击 粉碎的效果不过范围是自己身体一周 死灵法师 散失光环 减低人的攻击力 施虐之心 杀死单位回复魔法 屠夫 堆积腐肉 提升魔法抗性,杀死单位增加力量点数 裂魂人 神行太保 附加移动速度百分比的攻击,增加移动速度 巨力重击 将单位推到后方并造成额外的伤害 地穴编织着 连击 一次攻击两次 影魔 支配死灵 杀一个单位加2点攻击,满了上限是60,死一次少一半的附加攻击 魔王降临 减少敌方单位的防御 沙王 腐尸毒 如果单位在中毒时死去,将对周围敌方单位造成伤害 斧王 反击螺旋 被攻击时几率发动,感觉就是被动的剑刃风暴 血魔 屠戮 杀死单位回复自身生命 嗜血渴望 当附近有生命过低的敌方英雄出现时,可以得到他的视野并提升移动速度 地域领主 霜之哀伤 减少被攻击者的攻击速度和移动速度,提升攻击者的攻击速度和移动速度 幽鬼 荒芜 当敌方英雄周围没有友军存在时,可以造成无视魔免和护甲的伤害 折射 降低受到的伤害,并折射给周围的敌方单位 黑曜毁灭者 精气光环 一定几率在施法后回复魔法,提升自己魔法上限 地卜师 地之突袭 造成持续伤害并降低敌人移动速度 分则能成 制造分身 不朽尸王 竭心光环 对受影响的敌方单位造成每秒1%的伤害 好像就是这些了,打字打久了手指头都疼了,要是不全的话请记得通知我啊
在中世纪的欧洲,如果想在正面战斗中击败穿得像铁罐头一样的骑士/下马骑士,应该怎么做
铁罐头时代也是有相应的打法的,否则双方真在那剁铁玩儿?
早在罐头板甲出现之前,战场上的武器就已经对那些皮甲、锁甲、链甲有些无可奈何了,近距离的战斗中它们很难被砍透,兵刃的锋锐也渐渐成为无用的指数,以至于出现了各种钝器和破甲武器,专门对付那些防高的目标。
战场上有锏、鞭、锤、棒等钝器,欧洲战场上也有不少大致相同的东西,甚至许多钝器看上去就是一个妈生的。钝器不需要破开铠甲,只需要来上一下就可以制造出相当的伤害,哪怕板甲骑士也一样,如果换成长兵斧锤,几下就可敲晕板甲骑士,堪称铠甲克星。
就算不用钝器,在欧洲流传下来的武技中,也专门就有对付这些厚板甲的技术,一般来说分为三种:
1.把骑士打落马下的技术\把板甲武士掀翻的技术
如果对上了重骑兵,一般的做法就是枪阵,超长的“龙枪”和拒马是一切骑兵的大敌,但如果碰到单独的骑士,欧洲古代人往往会选择先干掉马匹。
失去马匹的重骑士要么带着浑身的重量活活摔死,要么砸个坑再也爬不起来。不少板甲重量过于极端,以至于骑士很难灵活的行动,他们打仗前由扈从用滑轮组吊上马背,甚至某些人还需要螺栓、锁链固定。
如果对付的不是马背上的骑士,也有一套完备的铠甲格斗技术进行应对,双方会不断寻找对方的空档,想办法将对方推倒,穿着铠甲作战并不轻松,被的人往往就没法反抗了。
2.把刀剑从盔甲缝隙刺进去的技术
被掀翻的铠甲武士仍然存在很强大的防御力,所以欧洲人很早就熟悉了如何对付铠甲——把细长的武器从盔甲缝隙中扎进去,无论是咽喉还是臂弯、腰侧,盔甲的结合部存在大量空隙,即便里面用锁子甲尽可能的做了防护,也依然无法面对尖利锐器的狠扎。
通常人们会执行这样的流程:尽力掀翻对方,然后压制住他,从面罩、肩背的缝隙用武器狠捅。据称这种战术可以上溯到罗马帝国时代,那时候的罗马军团已经在借用方盾执行名为“推倒”的战术,在阵前他们会挡住对方的第一击,然后奋力将对方推倒,反转矛头将对方无甲的咽喉刺穿。
3.用剑柄当做锤子格斗的技术
这种技术亦流传到了今天,通常欧式大剑为了平衡重心,在尾端会做上大大的枕状器配重,这个东西的分量不比战锤轻多少,只要掉转剑身,用手握剑刃的,就可以将大剑变为双手锤。因为需要频繁的对付铠甲,当时许多剑为了斩甲,已经是开锋不开刃,所以并不会削掉握剑者的手指。
有后世的盔甲爱好者做过剑柄锤的格斗试验,穿戴板甲者遭遇了几下锤击就已经眼冒金星大汗淋漓,站都站不稳,而盔甲也给砸得坑坑洼洼。
当然,要是不要面子的话,准备个够劲的弩就可以了,板甲也防不住弩箭,它让骑士老爷们吓得屁滚尿流,继而从制度和道德的层面上了这种“无耻”的武器——“魂淡!快放下你的弩!还有没有骑士精神了!”
我的勇者卡西莫拉尔武器选什么
在游戏《我的勇者卡西莫拉尔》中,选择什么样的武器取决于你的游戏风格和个人偏好。以下是该游戏中的一些武器类型和特点,供你参考:1. 剑:剑是一种比较平衡的武器,攻击力和攻击速度都比较均衡,适合喜欢近战战斗和平衡发展的玩家。2. 斧头:斧头是一种攻击力很高的武器,但攻击速度比较慢,适合喜欢高输出和爆发的玩家。3. 长枪:长枪是一种攻击距离较远的武器,攻击力较平衡,攻击速度适中,适合喜欢远程攻击和平衡发展的玩家。4. 弓箭:弓箭是一种非常灵活的武器,攻击距离远,攻击速度快,但攻击力较低,适合喜欢远程攻击和灵活转移战术的玩家。5. 法杖:法杖是一种魔法攻击武器,攻击力较低,但攻击范围广,适合喜欢使用魔法攻击和支援队友的玩家。总之,你可以尝试多种不同的武器类型,找到适合自己的游戏风格和个人偏好的武器。