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xbox光环简体中文(xbox 光环哪个版本好玩)

发布时间:2023-06-05 13:18:29作者:小编酱

xbox 光环哪个版本好玩

推荐《光环:致远星》最好玩,对许多人来说是 Bungie《光环》的巅峰之作,同时也是他们的绝唱。虽然本作的战役可谓系列最佳之一(第一次看见任务提示是「幸存下来」至今仍然难以忘怀),但多人模式却开启了系列的低谷,最终《光环:无限》让其走上了正轨。不过,贵族小队中那些个性鲜明的角色,横跨游戏的数个地点以及太空狗斗等关卡,再加上难以忘怀的结局。我们只希望《致远星》的多人模式没有加入护甲能力和配装。这个功能完全有悖于《光环》多人模式的独特之处。

光环游戏好玩吗,xbox游戏中射击游戏有什么推荐的

启蒙游戏,我真的无法用语言陈述,当cf开始横行时,我有幸接触到了光晕【光环】,当时还在黑xx,10块一小时玩Xbox,虽说当时初中年级不知道剧情是个什么东西,但到最后还是能震撼我,他带给人的代入感是所有电视传媒无法相比的,现在已经毕业了,游戏也都选择买了正版,它真的影响了我。

光环是什么:

1.传奇的开篇

首部光环作为第一方独占作品,撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。

2.颠覆式创新

“光环”初代作品于2001年诞生,随即便给整个FPS领域带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的FPS道路,在光环之前,用手柄玩FPS都是在折磨自己。

Bungie改变的不只是玩家对游戏的体验,更是FPS游戏的变革。用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血)载具系统的丰富,枪拳雷 技能组合的作战,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。

神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。

事到如今《光环》系列仍是主机平台最好的FPS游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义。可以说《光环》之于Xbox,就像是《半条命》之于steam,是一篇伟大的史诗。

3.平衡的武器系统

《光环》系列作品一直有着非常高的枪械平衡性,游戏过程中枪械的使用频率几乎都是持平的。玩家通常要根据任务需要来选择武器,而不像其他的某些FPS游戏只有那么一两把枪可以用。

也许只是游玩简单模式的你从未捡起过电浆手枪,而传奇模式下几乎人手一把。也许你对针刺枪青睐有加,但面对洪魔你还是拿起了曾经你不看好的的陆战队突击步枪,总之每一把枪械都有用武之地。

Bungie赋予了每样武器完全不同的属性和能力,破盾专用的电浆手枪,精准的神射手步枪,甚至近战用的光剑等等,再加上三种完全不同的手雷。这一切让你的战斗选择更多样,也可以让你在风格各异的枪械中找到你的个人爱好。

3.狡诈的敌人

《光环》系列作品的敌人AI在业内首屈一指,在这一点上至今也鲜有游戏能与《光环》一教高下。精英受到攻击会左右闪躲,咕噜人会大叫着四处逃窜,豺狼人会举着盾牌缓慢前进,而洪魔则会不顾一切的冲到你脸上。总之,敌人都有着符合着他们种族背景的行动习惯,多样化的兵种搭配与敌人载具的组合也让战斗更加复杂立体。

而在高难度下敌人也会有更高的AI,咕噜人会去主动驾驶附近的炮台,敌人会利用电浆手枪摧的载具,普罗米修斯敌人会更快的复活队友。这可是《光环》啊兄嘚,你的敌人可不像你在别的游戏里遇到的铁憨憨,你真的需要认真对待。

4.优秀的战斗设计

《光环》系列早年间有着30s一场战斗的设计,就是说从一场战斗结束后30s你就会遇到下一批敌人,这样优秀的节奏把控大大增加了紧张感和体验感。

《光环》把步兵作战,载具作战,剧情推进,煽情时刻,甚至包括背景音乐和Cortana一旁的耳语在内,一切都交叉组合起来。游戏节奏在普通难度下是最流畅感觉最舒爽的,最能体现这一点的就是《ODST》和《致远星》这两部作品。

在传奇难度下,面对更多的精英敌人和护盾与的稀缺,战斗就变成了一遍遍的背版,从一个存档点熬到下一个存档点的自我考验的过程。

5.优秀的多人模式

《光环》另一个不可或缺的部分就是多人对战了,在《光环》最盛极一时的时候,光环的官方赛事是非常盛大的。时至今日《光环》也是主机平台上少有的能够成为团队电竞的游戏。这些大都得益于《光环》出色的对战地图设计和经典的枪拳雷组合作战,夺旗模式和山丘之王模式确实百玩不腻。

护盾的设定搭配喷气位移的机制让斯巴达们的战斗绝不是像COD一样的掩体后对射,或者见面就秒。《光环》的TTK比较长,玩家们依然要和剧情中一样先破盾才能造成有效伤害杀死敌人。所以斯巴达们的战斗非常具有观赏性,每时每刻都存在着精彩操作的可能。

大名鼎鼎的堡垒一哥NINJA曾经也是一位《光环》的职业选手。有兴趣的小伙伴们可以去看看HALO世界锦标赛的比赛视频,在比赛中喷气躲子弹,手雷反杀,跳狙等等都是这些手柄职业哥们的基础操作。

6.丰富的游戏周边

《光环》是善于讲故事的系列作品,每一部的剧情都可圈可点,但也受限于游戏的载体不能完全和玩家交代清楚。

不过没有关系,《光环》系列从电影,电视剧,到委托制作的小说,动画,漫画可谓是应有尽有,而且大多数发行了很久,都是免费的,更重要的是他们都是官方制作的,世界观100%契合游戏,保质保量。

当然还包括具有外传性质的《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总计4部俯视角的外传性质的作品,他们在steam平台也有售,而且很便宜。

这些作品都是对于《光环》世界观的补完和延申,对于初次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家们绝对能够大饱口福。下面列举一些比较注明的百度和B站上轻松就可以找到的作品。

光晕的七部小说分别为:《光晕:致远星的沦陷》、《光晕:洪魔》、《光晕:初次反击》、《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:富饶星战役》、《光晕:科尔协议》、《光晕:科尔将军的传奇一生与最后一役》。 作者为艾瑞克·尼伦德[美]。

4部外传游戏,《光环战争1/2》,《斯巴达突袭》,《斯巴达打击》。

2012年真人短片《光晕:航向黎明号》,美日合作的短篇动漫《光晕传奇》(B站有正版)。

7.史诗般壮丽的音乐

《光环》的BGM历来以恢弘大气著称,非常适合烘托这部战争时间长达数百年,背景时间跨度长达几百万年的科幻史诗。

没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,Neil Davidge和Marty O'Donnell(后来被小岛挖去做搁浅的那位)制作的一首又一首曲目,构成了斯巴达们战斗时的背景。

当秋风之墩号初登环带时,名为Halo的同名曲响起,标志性的僧人唱经声,诉说着士兵们的无畏牺牲,那低沉的男声直击人心,却又充满着对未来的迷惘。

当UNSC组织起一次次反击时,咚咚的鼓点声又悄悄急促起来,好似是在为陆战队员们加油打气。

当有人牺牲时,音乐又变得孤高而悲伤,再次响起低沉的唱经声。用着这样的缅怀这那些逝去的战友。

最终,当一切硝烟散尽,曲子的末尾也响起了温馨的钢琴声,虽然前方的艰难险阻仍未可知,但此时的胜利和片刻的宁静让我们相信,人类终会将这希望继续传递。

8.这就是传奇

《光环》的剧情无疑是优秀且恢弘的。它不仅仅成功塑造了一众优秀的,有着高贵品格的人类战士们,也同样将战争的惨烈和残酷带到我们面前。

士官长,洛克人,神风烈士,凯斯舰长等等这些英雄形象深入人心,他们坚韧,智慧,临危受命却从不令人失望。玩家们可以在终端机上和小说上看到他们的故事,无论是弥留之际不断的背诵自己编号的凯斯舰长,还是为了完成任务而英勇就义的贵族小队。他们的故事令所有玩家动容,士官长也一直用行动激励着我们前行。

战争中又太多的无奈,我们总是一次次的看见希望,却又一次次看着它消失。但这些牺牲绝不是毫无意义,人类不断的将希望传递下去,总有一天就会迎来新的曙光。

光环士官长合集怎么设置游戏中字幕

这个需要打开设置,在设置中我们找到语言设置,在语言里,我们把字母的设置属性设置为中文字母就可以啦

我买了一个Xboxone光环限定版,但是怎么兑换游戏呀

你打马赛克的地方有25位字母数字的组合用one打开商城里面有兑换代码或者pc登录3w.xbox.com右上角有代码兑换

你觉得xbox的光环好玩吗

谢邀。《光晕》系列的地位,不仅重要于玩家,还重要于微软。作为微软独立作品之一,它有着扛把子的身份。斯皮尔伯格拍摄的《头号玩家》里,就有光晕士官长们的多个镜头,可见在欧美玩家心目中,它地位独特。枫叔觉得,科幻题材给予了《光晕》很强的欧美影响力,而对于玩家来说,细心体验过内容的人一样会被它广博的幻想气息所影响。

枫叔第一次玩光晕实际也不是很早,XBOX360时代赶上了光晕3,那时候买来一玩最开始并没有觉得惊艳,但觉得手感不错,射击容易,然后权当看科幻片就一步一步走下去了。可是随着关卡的深入,当我第一次进入载具开始追逐大戏的时候,那种感觉彻底让我融入到了游戏中,视角的开阔让我看到了这个星球上的更多景色,天上的巨大星球,坠毁的巨大战舰,这些都让游戏的整体感观得到了补充,从而有了更希望探索下去的。

我还记得有一关是进入类似外星巨大生物的体内去找寻线索,走了一会就晕了,而且特别的恶心,有眩晕感。那时候看光晕的画面就已经十分真实了,欧美开发者的理念,解谜环节和我们亚洲不同,他们不注重什么,就是真实的让你找不到北。整体来说,枫叔觉得看待《光晕》,说好的都是从3始的,毕竟1代是前的事情了,画质不可同日而语。登录XBOX主机后这款游戏有了很大的进步。

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