阿提拉全面战争,东罗马帝国怎么玩
第一阶段 1、守城的时候运用箭塔做主要DPS,自己的步兵开龟甲阵做MT。击退所有来犯的敌人。 开局将色雷斯附近两个军团合成一个军团,放在著名的,皇帝亲自带兵防守,以此灭掉哥特。这个方法估计大家都知道了。 2、第一个回合就将除东部诸岛、马其顿、色雷斯、达尔达尼亚以外的城全烧了。 专心防守经营首都区域。这样的好处是初期可以得到大量启动资金,而且因为没有土地之争,也不容易跟萨珊这个帝国开战。初期跟萨珊开战就基本等于。另外,由于烧城造成秩序下降必然会出现叛军,初期要将在外面的军团调到每一个省一个军团,方便迅速剿灭叛军。 3、对西罗宣战。 如果说西罗天生一张嘲讽脸,到处遭到蛮族入侵,还连累作为队友的你跟全世界敌对。那我们反过来想,既然全世界站到西罗的对面,那我们也站过去对面,岂不是有很多朋友?其实正是由于西罗这个万国来朝的货存在,导致大部分国家的外交在初期都很容易搞,直接宣战西罗,然后就可以全世界做朋友了。这样一来,初期就很少国家来打你,很容易存活下去。还可以顺便跟匈人搞一个互不侵犯协定和停战,这样匈人也会跑过去跟西罗打。这样就免却了一场兵灾。 总结第一阶段就是要地想尽一切办法活下去龟宿防守。第二阶段 就是要向外殖民,收复故土。 开始进行这个阶段的时间点就是你的所有省建筑都在建,也没有国家来打你。简单来说,你开始有钱没有地方花了,就要考虑向外殖民,收复故土了。 收复故土的时候,很容易就跟萨珊出现土地接壤的情况,记得先不要跟萨珊开战,跟萨珊越迟开战你存活下来的几率就越大。 在收复故土的过程中,有3个东西是特别关键的。1.罗马4级城科技。2.首都卫戍步兵。3.投石机。 罗马4级城只要建起来,那防守可谓滴水不漏。由于连小城都有城墙,敌人就是派一个满编军团来都可以轻易防守,根本无法攻进来。再加之前结交了一大票朋友,没有哪个国家会对你贸然宣战。防守就更是稳如泰山。 首都卫戍步兵堪称东罗步兵的顶梁柱,初期就研发出来,而且开了龟甲阵防守力简直惊人,什么弓箭射过来完全一点反应都没有。有了这个是东罗对外宣战的条件之一。 投石机则在阿提拉这个游戏威力甚是惊人。玩了这么久的全战,首次攻城武器是可以用于两军贴身肉搏的时候还可以精准地打击对方,误伤还少,命中率比拿破仑的榴弹炮还要准确,简直就是离谱。有了投石机,就是东罗乃至所有国家对外宣战的条件之一。 总结第二阶段就是要收复故土,尽快造的遍地4级城,开始能制造首都卫戍步兵和投石机。第三阶段 开始跟萨珊玩游击战了 开始这个阶段的时间点就是被萨珊宣战。这个是没有办法的事情,这货早晚会跟你开战。 到了这个时候,一般我的大部分省都建起了4级城,没有建起来的都是由于刚刚殖民不久而已。这个时候,由于遍地都是4级城,萨珊根本无法也不可能攻入,所以大可以跟萨珊玩游击战。4、5个军团抱团一起专门打萨珊没有人防守的城。这个时候我的投石机和首都卫戍步兵还没有研发出来,只能这么打,有投石机可以一个军团就打下一个城了。自己的城被对方4、5个军团围攻,派一个军团过去防守就可以了。 这样到处游击的后果就是慢慢将萨珊土地蚕食,直到收复了所有故土,并且完全占据了奥尔若斯。(还是什么名字忘记了,反正就是产出葡萄酒,游戏一开始跟萨珊共有的那个省)占领了这个地方后,整个战略防守形势就非常好了。 固守这个省东面两个小城和特拉宗布(还是什么鸟名字忘记了,反正就是故土中在黑海唯一一个有港口的小城),基本可以挡住东北面所有萨珊势力的攻势。南面巴勒斯坦、,由于中间隔了一个很大的沙漠,萨珊势力攻过来基本都会损兵折将。而且你跟他们玩游击,弄得他们的军团经常要在这片沙漠走来走去,攻势威力大打折扣。第四阶段 开始这个阶段的时间点就是出了重型投石机。而出重型投石机的关键就是要有铸铁。要搞铸铁有3个方法。 1、找有产出这个的盟友买,不过我当时没有找到。 2、首都圈北面有一个西徐亚还是什么鸟名字的省,这个省有产出铸铁。不过占领这个省有可能会惹来匈人。 3、占领大阿拉伯省。但是占领这个省的难度颇高,因为中间有一个大沙漠,而且这个省的小城希拉很接近萨珊的首都,估计要有一场恶战才能打下来。没有充分的军力还是不要贸然进犯。 重型投石机跟投石机不只是加了重型两字这么简单。重型投石机能投掷炸裂炮弹,这一炸就是死一片的状况,跟拿破仑的榴弹炮一样牛,而且精确度还更高。完全是BUG一样的存在。我自己一个军团就经常带着7队重型投石机,简直是人挡,佛挡杀佛,城挡推城,开山劈石犹豫刀切豆腐。有了这个牛B玩意,别说征服东方,征服全世界都够了。第五阶段 到了这个阶段基本你想咋办就咋办了,东罗特色就是收利息,只要本金够大,全图免税都行了。这就无所谓不,征服全世界吧。你的征途就是大海星辰!
求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别
战役难度越高: 1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座城池却可以爆一两个满编甚至更多的兵。2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱) 战术难度越高: 1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现
战锤2史库里开局技巧
需要进入游戏 1. 开局统一起始行省自然不必说,左边的卡勒多和右上的萨芙睿经常搞事而且很难和平统一,有机会就灭掉吧。 2. 奥苏安大陆分内外两圈,先统一内圈,外圈签同盟就好,前中期挡挡海盗还是很好的。完成即可
文明6克里王国怎么开局
游戏内教程对于新手够用了,一开始只要知道几个简单的原则就可以。对游戏的基本规则有了一些了解后再去了解更多的内容会比较好。刚开始难度别往高里调,一开始越低越好,没基础的话不可能一开始就大杀四方。游戏内的内置百科内容非常丰富,对游戏内容有疑问可以先去找找看看。别让哨兵探到你的位置,无论是蛮族还是ai的哨兵,蛮族探到会暴兵。ai探到会看情况爆兵削你,而且ai没探到位置会更容易宣友。右下角地图有几个视图,把地块收益打开,新手游戏最好先别关顾问,联机建议打开快速战斗快速移动。游戏玩法简单一些可以理解为把城市的粮和生产力弄高,粮是前提,生产力是手段,目的是某一种胜利条件,都是靠粮生产力实现。粮和生产力是靠扩张地块和地块改良不断提升的,提供新的扩张地块和地块改良的是科技文化。科技和文化主一种辅一种互相协同,金币,信仰是货币,尽早转化成粮生产力科技文化,一些核心科技,政策。建筑可以爆发,非爆发期量变,铺城,基建,爆发期质变,普及建筑,抢奇观抢伟人,生产力项目。粮和生产力永远越多越好而且平等重要,科技和文化只会一主一辅,前期辅的优先,后期主的会远远超过。信仰值和钱价值在于流动性,就是能在关键时间快速转化到更多的选择上,并不需要主这两个资源,可以理解为是附带的盈余。
《全面战争》系列游戏哪个好玩
全面战争是一款由世嘉旗下子公司The Creative Assembly出品的一系列回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,目前已经已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。至于哪部作品最好玩,还是要根据每部作品的特性与玩家喜好来判断。
首先来说说我个人强烈推荐的一部,《罗马:全面战争》。由于P社游戏的盛行,造就了大批量精罗玩家,由于对罗马的信仰造成的对该作的崇拜有着一定因素,但大部分原因来自于这是我个人认为全战系列最经典的一部作品。这部游戏的内政机制远远简单于后来的系列,只需要注意忠诚度就好,内政简单保障了战争后勤,前线部队按部就班往前推进就完了,这一点就比后几代内政手忙脚乱要好很多。然后局部战争也相较真实,骑兵不是万能的,哪怕帕提亚的披甲重骑直怼枪阵也要玩完,这一点也比后来骑兵就是神的机制要好(虎豹骑就说你呢)。
我完全不打算向大家推荐《三国全战》。比起《三国》,我更想推荐两部《战锤》。完全架空的历史观打破了局限性,没有了“这个人是盟友那个不是”的顾虑,抱着“这都谁跟谁啊”的想法打就完了,彻彻底底享受战争带来的,而且剧情也很棒,毕竟套着魔戒的世界观。霍比特人3看过么,《战锤》就是它的游戏版。
最后要来推荐一个《阿提拉》。阿提拉已经属于经过发展后的全战游戏了。游戏机制基本等同于《三国》,对我而言复杂麻烦(个人懒政而已),但是对于大部分玩家而言还是很有趣的。最关键的是,全战系列这么多作品,只有《阿提拉》真真正正的展现出了历史的壮阔洪流。这不是一种能用语言来形容的感觉,需要玩家自己来体验,来体验历史上罗马帝国的宏大与雄伟(绕了一圈又绕回来精罗)。