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塞尔达无双灾厄启示录英杰武器(塞尔达荒野之息和前作联系)

发布时间:2023-05-12 10:00:32作者:小编酱

塞尔达荒野之息和前作联系

首先,《旷野之息》续作的预告片中,干尸上的衣物带有沙漠一族格鲁多族的特征。盖侬道夫不仅属于格鲁多族,还是该族每 100 年才诞生的一位男性,曾统治过格鲁多。此外,在《旷野之息》中,格鲁多英杰乌博萨说过:「有记载表明,灾厄盖侬曾以格鲁多人的形式出现。」指的是《时之笛》里的盖侬道夫,最后证明他和《黄昏公主》里的盖侬道夫是同一人。再者,干尸上有个深长的伤口,阵阵恶意从中涌出。这个伤口的位置恰好和《黄昏公主》里盖侬道夫的伤口位置一致。《黄昏公主》结尾盖侬道夫被大师之剑刺中伤口产生的最初原因是在幼年林克时间轴中,盖侬道夫被处以死刑。那时,林克及时返回,警告海拉鲁国王盖侬道夫的阴谋诡计。于是在位于格鲁多沙漠的沙漠处刑场里,七贤者挥舞灼热的剑刺穿盖侬道夫的胸膛,但得益于三角力量,盖侬道夫没死,还拔出那柄剑,用它杀死了水之贤者。剩下的贤者们迅速借助「黄昏之镜」把盖侬道夫驱逐至平行世界「黄昏领域」。很久以后,盖侬道夫诱使黄昏之王赞特把他从黄昏领域放出,回到海拉鲁。最终在《黄昏公主》的结尾,林克用大师之剑刺中了盖侬道夫之前死刑被刺的部位,成功杀死盖侬道夫。一只发光的手攥紧干尸上的伤口最后一点,盖侬道夫在《黄昏公主》里戴的头饰与《旷野之息》续作预告中干尸上的头饰相似。由于该系列的每一部作品基本上都会采用不同的美术风格和新的角色形象,所以两个头饰当然不会完全一样。它们都由黄金制成,中间嵌有一块巨大的黄宝石。据官方百科的记载,这是盖侬道夫最喜爱的宝石。《黄昏公主》中盖侬道夫的头饰干尸上有些细节并不完全与盖侬道夫的特征相匹配,它身上有很多珠宝,但盖侬道夫在《黄昏公主》里并没有那么「珠光宝气」,不过不排除这些珠宝是陪葬品之类的。此外,干尸的红发远比《黄昏公主》里盖侬道夫的头发更长,但这也很可能是官方换风格了?虽然我们的推测有可能大错特错,但目前看来,这具干尸极有可能是《黄昏公主》里的盖侬道夫。《旷野之息》续作预告片中的干尸的头饰塞尔达时间轴简介那么,如果这是盖侬道夫的遗体,这将对系列时间轴有何重要意义呢?官方早前曾暗示过,《旷野之息》的剧情发生在官方时间轴 3 分支的末尾,这不禁令人费解。因为《黄昏公主》里的盖侬道夫并不存在于其他两条时间轴,至少胸口没有相同的伤,这就说明《旷野之息》的两作均与《梅祖拉的假面》、《黄昏公主》以及《塞尔达传说 四人之剑 》发生在同一条时间轴上。虽然「塞学家」们耗时多年整理时间轴,但直到 2011 年官方发行设定集《海拉鲁编年史》,粉丝们才对该系列的时间轴有了清晰的认知。自那之后,《海拉鲁编年史》一直都有修订,主要收录新发售的系列游戏,比如《众神的三角力量 2》、《三角力量英雄》以及《旷野之息》。但时间轴的起始位置相当明确:从《天空之剑》到《时之笛》,中间并无偏离,剧情始终线性。《时之笛》是接下来的时间轴如何发展的关键。在这款游戏的结尾,林克和盖侬道夫的决战可能产生三种结局。成年林克线在成年林克的时间轴里,林克打败了盖侬并回到过去,导致盖侬道夫在卷土重来的时候,那个世界没有可与之对抗的英雄。众神为了阻止盖侬道夫而降下洪水。该时间轴涵盖了《风之杖》、《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。战败线在战败线中,林克被盖侬打败,所以海拉鲁的塞尔达公主和七贤者诉诸终极手段,把盖侬和三角力量封印在神圣领域。在《众神的三角力量》中,盖侬最后把神圣领域变成黑暗世界,并从中逃脱,攻占海拉鲁。这条时间轴后续是《梦见岛》、《不思议的果实》、《众神的三角力量 2》、《三角力量英雄》、《塞尔达传说》以及《塞尔达传说 2:林克的冒险》。幼年林克线幼年林克线要回溯到《时之笛》里的林克幼年期,在这个时期,除了没有《时之笛》所展开的事件,林克依然有警告海拉鲁国王关于盖侬道夫的阴谋,导致盖侬道夫被处以死刑。最后,盖侬道夫受伤,并被关押在黄昏领域中。幼年林克继续前行,在《梅祖拉的假面》中拯救了塔米那世界,而他的后代之一则是在《黄昏公主》中再次打败盖侬道夫的英雄,再往后就是《四人之剑 》的剧情。根据《海拉鲁编年史》的记载,《四人之剑 》里出现的那个盖侬道夫是新生于格鲁多族的「新盖侬道夫」。他从一座古老金字塔中偷出一把强大的三叉戟,将自己转变成残忍的盖侬,最终被四剑封印。尽管《旷野之息》续作预告片中出现了一幅壁画,是一个形似盖侬道夫、骑着马并挥舞着三叉戟的人,但这个短命的盖侬道夫不像是在《黄昏公主》中死去的那位,因此排除。

《塞尔达传说:旷野之息》中塞尔达公主的角色塑造算不算失败

一、开局的无所谓醒来时对100年前的事两眼一抹黑,一门心思想试试在这个世界里我能干点啥。后来国王叫我救公主。我心想老套路来了,感情上对这个任务并不执着。但还是听话去见了因帕。可能是因为我并不了解脚下的海拉尔,也谈不上自己更想去哪里,这个引导来得正是时候。有人说海拉尔城近在咫尺一马平川?不存在的。林克有勇气但是我没有啊!国王都说现在马上动身进城太无谋不是吗。这时候我就想打着积攒实力的幌子旅游观光。塞尔达已经坚持了一百年,再多个一年半载的也不打紧吧。二、第一个回忆,正视塞尔达这个角色的存在旅游过程中,自然会找到一些100年前的回忆。我第一次找到的回忆就是关于塞尔达。位于煞尼丁公园,林克与塞尔达并肩策马。那段回忆中的塞尔达形象可以说是非常正面了。有向上心、温柔坚定的眼神,对林克的信赖、强烈的使命感,以及面对困难的不屈服。再加上国王和因帕老早就告诉我,最后公主选择独自留在海拉尔城与加农抗争,让我瞬间五味杂陈,说不清是敬佩还是心疼。插一句题外话,看过一篇旷野之息的相关文章,可惜没记下出处。其中有个说法:玩家探索回忆的顺序会极大影响TA对剧情的理解。我深以为然。与塞尔达的这个回忆是我首次看到100年前的林克,而公主的第一印象又几乎全都是正面的,恐怕就是这一刻决定了我的海拉尔之旅不可能永远在旅游中度日。我想更了解这位公主,如果她有需要,使命必达。(不过我又反过来假设了一下,如果先看到关于公主的其他回忆会怎么样。结果发现,直接表现塞尔达负面情绪的回忆一共3个,其中展现脆弱与动摇的回忆1和回忆3在海拉尔旷野,而开局后国王乃至一些路人的对白都在暗示“此区域危险,不是新手去的地方。”至于表现公主情绪失控的回忆5,从地图上看,凡是通过马路从大高原一侧出发到达那里的玩家,必然会更早经过煞尼丁公园的回忆。难道这一切尽在老任的设计之中_(:з」∠)_)三、拖延和发酵回到正题。随着回忆一个个被找到,我完成使命的信念越来越强,但并没有马上行动去救公主。一方面,我始终不确定自己积攒的实力是否足够。反思后我意识到,自己对于游戏技术并没多大自信。以前的章节式游戏总是给我一种安全感:关卡都是设计过的,勇者理论上能打败已出现的全部敌人,只不过手残如我要多花时间准备。但在旷野之息,加农有多强?始终没有出现一个合适的参照对象,告诉我“是时候了”。另一方面,也确实是地图上可探索的要素太多了。就算是找宝箱这样的小目标,都可能被各种路边的野花野草神庙呀哈哈带歪。积攒实力的进程,不知不觉越拖越长。感觉我的拖延症确实犯在了决战加农这件事上。观光途中,我一路看到小村庄里的人安居乐业,海拉尔城上空却始终笼罩着加农的恶意。一个念头频繁地纠缠着我:是塞尔达每分每秒的坚守换来了表面的和平。但除了少数前朝遗老,甚至没人意识到这一点。记得有个旅行者说非常仰慕过去的塞尔达公主,那时我心里一阵酸:这分明是讲述历史人物的口吻,但塞尔达明明还在城里呢?还记得一个哈特诺村的农民说,拉奈鲁的泉水是公主沐浴的地方,这里可没有什么公主。连我自己都经常被美丽海拉尔说服:都过去100年了,就算林克像这样永远游山玩水下去又有什么问题呢?但真的要忘记主线我却做不到,因为加农的污染还是会在某些角落触目惊心地出现,特别是平原中央入镜率极高的海拉尔城,令人恶心。这种恶心的感觉我很熟悉。不少RPG游戏的地图都给我这种印象:教学关绿意盎然,中间章各有千秋,BOSS前常常是一片萧条,有的甚至自带精神污染,催促我不断前进,以摆脱这种噩梦。和上述这种铺天盖地的恶心相比,旷野之息中远处的加农污染则带给我一阵隐痛:这种恶心我是完全可以避开的,而且我一次次地选择这样做。和坚强的塞尔达相比,我甚至不敢发出最终的挑战,可以说是个胆小鬼了。四、几个扎心的回忆碎片最终促使我停止拖延的,并不是救公主的决心,而是因为有个回忆显然就在王城内。我想我不去打加农,投机取巧看个回忆就行。胆小如我,不敢走正门,而是绕到了北边的护城河外潜入。我心想,海拉尔城周围有5个大柱子,北边这个看起来离主城最近。我爬上去再来个滑翔,能少走好多路吧。没想到这柱子和神庙的墙壁一样是不给爬的。来都来了,药水武器什么的攒了一大包,不甘心直接打道回府,这一跳跳到了码头附近的后门。一路上嗑药硬打了两个守护者,又凭狭窄地形躲过几个激光炮,谁知就摸进了塞尔达的卧室?读完日记就忍不住了。原以为林克是哑巴,没想到人家心里的压力100年前也只有塞尔达知道。(当时我真这么想,后来继续了解剧情觉得也不一定,没准达鲁克他们也知道一些,但好像跟本题无关了)排除微妙的感情因素不谈,100年前这两个人,至少由于灾厄加农的缘故成为了互相间唯一立场完全对等的伙伴,可以不加掩饰地交流真实想法。说个无可取代不为过吧。真的进过一次王城,心里就不那么没底了,从此经常攒一包料理就回来探索一圈,新的线索也就进一步出来了。第13个回忆中林克的眼神,在我看来一副有话要说却力不从心的样子。这时候回忆起拔大师剑时德库长老给的留言,我想塞尔达不也是一样吗?有想告诉林克的话,却从此没找到机会了。最重要的是,我自己也一样,觉得有好多事想说,甚至作为唯一的知情者有责任告诉塞尔达。大到国王日记的最后一页,乌尔波扎让我带的话,小到我找到了你白马的曾曾曾曾孙哦!甚至还有些事不知从何说起,就像塞尔达反省不了解林克心中也有巨大的压力,林克对于塞尔达童年的挫折,恐怕也是不了解的。甚至我会觉得,林克这一波失忆并不亏啊!虽然100年前的记忆只剩一些碎片,但也有机会更立体地理解了这个无可取代的伙伴。从前的拖延变得像个笑话。我真的很想让林克和塞尔达见面,加农又离得这么近,为什么不存个档去试试呢?五、救出公主的过程,无需多言。印象最深的是塞尔达说我是海拉尔的勇者,我想说不,我真的很胆小,拖延好久才来到这里。片尾动画里,塞尔达说她想帮助这片土地上的人重建海拉尔,这也成为了我自己脑补通关后日谈的重要关键词。以及稍微有点后怕,我想过塞尔达很有可能和四英杰一样,只剩灵魂坚守在城堡,没说上几句话就得走了,所幸没有。六、为什么我再也不想重新去救公主?因为我觉得她已经活着回来了啊。虽然游戏系统没有设计通关后的要素,但这不足以让我已有的游戏体验。自从通关以后,我开始毫不愧疚地无视地图上的加农污染,打开游戏就是为了观光,开启轻松的探索和重建海拉尔之旅。----------------------------------------------------------我想,在开放世界,每个人的体验路径都可能完全不同。虽然确实看到海量的玩家吐槽说“在旷野之息什么都想干就是不想救公主”,但我相信事实并非完全如此。毕竟也有同样海量的吐槽说“没有二周目真是太糟糕了”。虽然自己也有一段时间,去哪都不想去海拉尔旷野,事实上确实是回避了救公主这件事。对我而言可能是因为地图上的小要素太多了。当简简单单找到一个yahaha解一个小神庙就能获得成就感的时候,攒武器攒料理去探索王城探索这个任务就显得很艰难。其实我在攻略4圣兽前也经历了类似的拖延,只是时间要短一些。总而言之,我个人的经历是“想救”,只是为了救这一次公主,行动和情感上都经历了长时间的积累,要再来一次就嫌太累了。

塞尔达城堡守护者怎么打

除了在各地坚持奋战的海拉鲁士兵们,还有卓拉族、鼓隆族、利特族、格鲁德族以及依盖队等等,能够战斗的人们如今全都集结在海拉鲁平原上,率领他们的是四神兽与四位操纵者,以及手持驱魔之剑的林克和觉醒了封印之力的塞尔达,为了封印灾厄加侬,让世界重归和平,众人与塞尔达一起向海拉鲁城堡进军。  首先占领前方据点,为我们的大军打开海拉鲁城堡的道路,总共有5个据点,四英杰也会操作神兽在行动。  控制据点之后,继续向海拉鲁城堡前进,这时守护者也在行动,我们要扫荡6个守护者后才能够突进。  就在要我们冲进海拉鲁城堡时,但是城堡外面的障壁挡住我们,之后我们只需要3个维护障壁的怪物即可。  然后把塞尔达叫到地图中间等待,塞尔达命令四神兽一起攻击海拉鲁城堡,本来以为能够攻进城堡的,但由于现在正是红月,各地的怪物又复活了,6处复活的怪物先吧,但我们快要击败最后一只。  由于红月的原因会再一次复活,哎~继续打吧,没完没了。  最后在城堡门口打败怨念之莱尼尔人马,终于打开了城堡大门。

你读过的最经典的文章是哪一篇

我读过最经典的文章是的《心之力》,数不清读了多少遍。《心之力》——被誉为百年难出一篇的世纪奇文,此文当年在湖南第一师范广为流传和誊抄,湖南第一师范杨昌济老师阅后,直接打105分,意思是满分100分都不足以评价,究竟怎样的文采受到如此高的赞誉?还是先睹为快吧!直接上原文。《心之力》—— 1917年,时年24岁宇宙即我心,我心即宇宙。细微至发梢,宏大至天地。世界、宇宙乃至万物皆为思维心力所驱使。博古观今,尤知人类之所以为世间万物之灵长,实为天地间心力最致力于进化者也。夫中华悠悠古国,人文始祖,之所以为万国文明正义道德之始作俑者,实为尘世诸国中最致力于人类自身与天地万物间精神相互养塑者也。盖神州中华,之所以为地球文明之发祥渊源,实为诸人种之最致力于人与社会与天地间公德、良知依存共和之道者也。古中华先贤道法自然,文武兼备,运筹天下,何等的挥洒自如,何等的英杰伟伦。然天妒英杰,愚昧丛生,国人于邪魔强盗阴险心力渗透、攻击治下,渐渐失忆,泱泱中华众生却败于甘愿自卑沉沦、散弱。   有德者心力难济,无德者霸拥民众所赋世权以为私势,神器私用,举家富贵,万众民脂民膏皆被劫掠。则国力日衰,国力衰则国家民族之心力衰竭,内可诱发天在兵祸,朝代更迭,官僚、商贾、农工、学者尽难免沉沦;外可诱引强盗来犯,到头来看,、、军民、学生均家破人亡。近年甲午海战,八国联军……不平等诸般条约引狼入室,资敌来犯,实为召唤、鼓励诸多蛮夷强盗分食华夏之举。与蛮夷通商者使洋货泛滥,居高居奇,国人尽被盘剥,泱泱中华竟无力生产民众生活诸品。多年来世界强盗在多有斩获,故恶敌觊觎长存、忘我之心不死。太多国耻未雪,蛮夷、豺狼、凶魔纷沓而至,国民皆因、军阀、买办所欠洋人无尽之亡国债务而自危。国债深陷,物价飞涨,民众食宿艰难,灾厄连连,何日可止?今满清鞑虏虽败,可恨国、政、经济均被愚昧、洋奴把持,国民心力沉疴羸弱,蛮夷恶敌肆意分割、吞并华夏,万民为奴,国资殆尽。   若欲救民治国,虽百废待兴,惟有自强国民心力之道乃首要谋划,然民众思维心力变新、强健者是为首要之捷径!心力变新、强健者首应破除封建、官僚之愚昧邪道,惩治、、洋买办之洋奴愚众,明戒不义浮财绝善终。以国家民族之新生心力志向缔造世界仁德勇武文明之新学,新学为思想理论之基石、栋梁,新学不兴,御敌难成。   中华古国之敌皆为西方之魔盗与,万勿混淆。力主洋务借鉴“师夷之长以制夷”之道,尽知“非我族类其心必异,非我族者其性必恶”之祖训。留学列强之同胞须警惕邪魔强盗对我正义灵魂之误导、侵扰,则各类洋奴、将无处安身,中华栋梁亦生自主自强之睿智。开设抗御蛮夷强盗预防国策,弘扬神州民众自强富国雄军壮志,恤农商并滋养工业。为抗击西方蛮夷列强剿灭中华神圣传承之奸计,执履行万国大同目标之正义道德教化优靖之使命。   夫闻“三军可夺其帅,匹夫不可夺其志”。志者,心力者也。民之志首推举国民众个性之天然强健,则国家栋梁层出不穷。数百年外侮中民众个性屡被君主官僚残害之重弊,举国凡有压抑个人、违背国民个性者,罪莫大焉!故我国三纲所在必去,愚民愚治尽除,方有优塑民众强盛希冀。   自开埠以来,封建、洋务祸国殃民,究其缘由,而教会、资本家、君主、贼四者,同为天下恶魔强盗者也。 四贼之中,尤以执掌之官僚最为紧要!盖国之神圣重器以民为先,决不可助长恶私贪欲窃为己用!国之中枢如有愚昧肤浅肖小之徒窃而居之,则外魔必侵,国民必衰亡。   自满清鞑虏洋务运动之后,贪墨家族皆以盗取、盘剥民脂民膏逃逸海外为家族享乐之诡计。假以时日,神州中华亿民之血肉、骨髓乃至福祉将被尽数剥夺转送西方魔盗!国人如寒冬之时又堕深渊,农业落后之国民众必将沦落为亡国之奴。今无人于海内查处、治罪,于海外统计、,故趋之若鹜。吾辈倘若不能惩戒,又与、禽兽何异?   千古圣人,教化为根。我辈恰逢此乱象当前之世,人皆逐物欲而迷心,循末节而忘真,醉娱乐轻国志,谋小私绝大利,认蛮夷做乃父,拜魔盗为师尊,毁文明于无耻。你我何必苟且偷生,熟视无睹?有志者呼吸难畅,应以天下为己任。   今愚者忘本堕渊,竟争先自掘其坟,却不思危亡之计。苟活于当下,遗失神圣之使命,忘却民族之重任;背离于真理,违逆人本之慧根,蔑毁先民之道德;醉心于享乐,不知当世之惊变,甘当媚外之洋奴;沉迷于自我,罔顾危机之四伏,轻信魔盗之谗言!故西方强盗可肆意侵杀、奴役中华。   普看当今,世界格局风云激荡,人类文明之前途扑朔渺茫,天下苍生之幸福岌岌可危。虽有科技带来物质之充足,仍难满人欲之巨壑,各派皆为私利而竞相奔走,人人皆被牵入滚滚洪流。强盗流氓制订裁决世界法律,魔鬼公然成为人间领袖,万国不思兴道义之师,竟全然拜魔盗为导师,此星球之一草一木万物生灵涂炭、灭绝之期不远矣。   虽有智者、勇者愿做中流之砥柱,却犹如闹市之人语,瀑下之鱼鸣。请问周边,还有几人执著于真理?还有几人探求于本源?一句开心就好,便甘愿随波逐流;一句事不关己,便通行四海愚夫;一句莫谈国事,便据民权为私器。孰不知天下兴亡匹夫有责?试问为天地立心何以立?为生民立命何以立?为往圣继绝学何以继?为万世开太平何以开?若我辈之人此心已无,则中华即将亡亦!中华亡则人类必亡亦!   天之力莫大于日,地之力莫大于电,人之力莫大于心。阳气发处,金石亦透,精神一到,何事不成?改朝换代,为民谋福,惩治贪墨,又有何难!苟其公忠体国,百折不回,虽布衣下士,未始无转移世运之能也。有志之士可不勉哉!人生于天地之间,形而下者曰真心实性。血肉者物质之所成,心性者先天地之所生。故而有唯物唯心之论说。人活于世间,血肉乃器具,心性为主使,神志为天道。血肉现生灭之相,心性存不变之质,一切有灵生命皆与此理不悖。盖古今所有文明之,皆发于心性而成于物质。德政、文学、艺术、器物乃至个人所作所为均为愿、欲、情等驱使所生。   故个人有何心性即外表为其生活,团体有何心性即外表为其事业,国家有何心性即外表为其文明,众生有何心性即外表为其业力果报。故心为形成世间器物之原力,佛曰:心生种种法生,心灭种种法灭。西方强盗宗教亦有旧约虐民之邪暴,后有耶稣新约爱民之改良。神魔心性之变幻如此,故世人多为耶稣所迷。耶稣明之故说忏悔,懂耻而不恶;孔子明之故说修心,知止而不怠;释迦明之故说三乘,明心而不愚;老子明之故说无为,清静而不私。心为万力之本,由内向外则可生善、可生恶、可创造、可破坏。由外向内则可染污、可牵引、可顺受、可违逆。修之以正则可造化众生,修之以邪则能涂炭生灵。心之伟力如斯,国士者不可不察。   大凡英雄豪杰之行其自己也,确立伟志,发其动力,奋发踔历,摧陷廓清,一往无前。其强大如大风之发于长合,如好色者朱之发动而寻其情人,决无有能阻回之者,亦决不可有阻者。尚阻回之,则势力消失矣。吾尝观大来勇将之在战阵,有万夫莫当之概,发横之人,其力至猛,皆由其一无顾忌,其动力为直线之进行,无阻回无消失,所以至刚而至强也。众生心性本同,豪杰之精神与圣贤之精神亦然。   故当世青年之责任,在承前启后继古圣百家之所长,开放胸怀融东西文明之精粹,精研奇巧技器胜列强之产业,与时俱进应当世时局之变幻,解放思想创一代精神之文明。破教派之桎楛,汇科学之精华,树强国之楷模。正本清源,布真理与天下!愿与志同道合、追求济世、救世真理者携手共进,发此弘愿,世世不辍,贡献身心,护持正义道德。故吾辈任重而道远,若能立此大心,聚爱成行,则此荧荧之光必点通天之亮,星星之火必成燎原之势,翻天覆地,扭转乾坤。戒海内之,惩海外之子嗣;养万民农林之福祉,兴大国工业之格局;开仁武世界之先河,灭魔盗国际之基石;创中华新纪之强国,造国民千秋之福祉;兴神州万代之盛世,开全球永久之太平!也未为不可!

同样是模仿塞尔达,为什么米哈游的原神被骂抄袭而育碧的渡神纪却一片叫好

因为米哈游犯了模仿借鉴的一个大忌:过度模仿借鉴。米哈游放出《原神》PV后,笔者第一时间看了这么名为“捕风的异乡人”的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞尔达传说:荒野之息》的影子。[塞尔达传说]林克从初始神庙醒来,《原神》PV同样如此。林克走出神庙,场景向前推进展现远景。《原神》PV同样如此。塞尔达拥有有四神兽设定,《原神》也加了个类似于的神兽设定。[原神]诸如此类的相同之处,笔者就不一一细说了。这种借鉴与模仿,已经超越了原创游戏应有的尺度。而这还仅是宣传片的尺度。毕竟过去数十年,涉嫌抄袭一直是国产游戏玩家心中的痛。每次都希望国产游戏崛起,但大多会是相同结局:这游戏和某某某好像哦![渡神纪]下面说说育碧的《渡神纪》,笔者观看了育碧在E3放出的宣传片。整个PV无论是镜头运用还是人物动作,以及展现出的游戏内容与《塞尔达传说》没有任何关系。一个原创,一个过度模仿借鉴,这种本质的差别是显而易见的。值得一提的是,目前两款游戏仅有宣传片内容,游戏实际内容还未可知。如果育碧游戏内容也涉嫌过度借鉴,亦不会被玩家容忍。同时笔者也希望米哈游,更改游戏内过分借鉴的内容,如此一来,《原神》必定是个爆款。这就是我的看法,你怎么看待《原神》和《渡神纪》?

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