在Arkane Austin的“红霞岛”第一次被推翻后,Xbox游戏工作室的首席执行官菲尔·斯潘塞在Kinda Funny Xcast上谈论了这款游戏。我们来看看他是怎么说的。
首先,菲尔斯潘塞让《孤岛》的玩家群体失望了& rdquo在道歉的同时,他承诺会检讨微软的工作流程,他也承认游戏的评分明显低于& rdquo期待。其次,菲尔·斯潘塞也承认,公司在早期并没有很好地与Arkane Austin合作,帮助他们理解成为XBOX的成员和第一方意味着什么。他们没有试图让Arkane Austin使用Xbox游戏工作室的一些内部资源来帮助他们更快地开发游戏,而是让他们单干。
菲尔·斯潘塞说:我们应该早点见到阿尔凯恩工作室的导演哈维和他的团队。我认为责任在于我们。这是一个虚幻引擎的游戏,多年来,我们有大量的工作室使用虚幻引擎来做优秀和伟大的工作。而我认为,当他们遇到一些问题的时候,我们再去帮助他们,为时已晚。& rdquo
很多人担心贝塞斯达的科幻巨作星空之地会不会重蹈覆辙。斯潘塞表示:由于微软收购B时星空之地还处于早期开发阶段,Xbox可以更好地辅助这款作品的开发。但是对于“红霞岛”显然是不可能的。斯潘塞的言外之意是,“红霞岛的第一次翻车”不应该发生在“星空地”。
星空之地将于9月6日登陆XSX/XSS/PC平台,并率先加入游戏通票订阅服务。6月11日,Starfield Direct & rdquo其实官方会放出大量试玩视频,敬请期待。
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