战锤2全面战争旧世界多少城混沌事件
首先你要明白混沌的一些设定,他的部落发展十分缓慢,而他的初期兵虽然在战斗力上还不错,但防御和护甲方面实在是太过脆弱。
战锤2为什么木精灵最强
可以全图叠远攻,后期木精远程就是人形弩炮,而且还是最低80人一队的那种。还有就是木精老家地形太恶心炮兵巨兽骑兵手动完全没法用,加上木精森林隐身只能被动等对面射你。杜尔苏前期就用树妖,完全没必要去出精灵步兵,配合林地守卫星火+毒弓,杜尔苏因为巡林客需要琥珀所以要挺后期才能组巡林客大队因此林地守卫要用很长时间,树妖在前期红线自己杜尔苏加成下初级兵中仅仅打不过矮人勇士和蜥人战士,打巴托、兽人、野兽人的步兵几乎是碾压的。
战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招
神佑灵蜥游击兵怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧神佑冷蜥持矛骑兵冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000 提高到7000 ),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白神佑梭洛士枪兵相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵神佑梭罗士勇士神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少神佑变色龙碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。神佑角蜥神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。神佑战斗暴龙兽怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰神佑翼龙翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和量,打鼠人可能更合适点孵化容易度:5星 实用性:2星神佑鳄鱼人加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。神佑殿卫宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。神佑太阳能甲龙ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多神佑三角龙蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在
为什么全面战争系列骑兵冲击力都不行
大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!为什么《全面战争》系列骑兵冲击力都不行?其实这是个误解,如果是才接触不久《全面战争》系列的同学会有这种错觉,骑兵的冲击力是不怎么行!相比《骑马与砍杀》系列的骑兵,肯定是弱了好多倍的!以前我刚玩的时候也是喜欢玩骑兵,但玩了几次感骑兵都是上去卖萌一样,每次让骑兵去冲敌方的阵型,那情景多惨就不说了,逼得我不得不把骑兵全部裁军了,但后面又看了一些游戏视频和攻略,自己也边玩边摸索了一番,得出一个结论,那就是骑兵是野战的主力,每支部队最好能保持有3队,这样玩起来才会配合得当,估计新手都会碰到这个和我一样的问题!但是如果你是一个比较资深的《全面战争》玩家,你就会懂得,骑兵的重要操作其实是侧冲或背冲,不能正面刚,无脑的让骑面下面冲阵就是白送人头,另外《全面战争》系列版本众多,每个版本中的骑兵也是有不小差距的!下面我们来看看以下几个版本中的区别!1、《中世纪2》里的骑兵是bug来的,这个不多说,只是简单说下后面的几代里骑兵的变化。2、《罗马2》骑兵如果是正面冲,就连步兵都不会怕你的,他们的方阵枪还有剑盾带投掷矛,任何一样你都不能肆无忌惮的正面刚!所以一定要用迂回战术,侧击和背冲,如果是全骑部队这样搞,全图实力你就会感觉都是渣渣啦。阿提拉是不错的选择哦!3、再说说《战锤》系列,这个系列那叫一个种族多元,兵种也多样,玩法更是丰富。有很多的精英部队,像巨兽啊、英雄,还有法师这样。这个系列中骑兵就显得有点弱鸡了。也只能偶尔出个帝国小鸡或是高精龙王子这些,出来耍耍帅啦!4、《三国》在这个版本里,骑本的综合实力就很强了,就是速度太慢了,但是可以通过打上mod,就解决了这个问题啦,完全可以在里面尽情的冲杀,大杀四方!总结:《全面战争》系列骑兵冲击力强不强还是分版本的,不同的版本用法也不一样。但别把骑兵当成坦克来用。毕竟步兵也要有战力的平衡,他们也要有生存的空间。根据兵种相克的原理。如果你用骑兵去正面冲击枪兵,那基本就等于是了。骑兵还是多使用侧击和背冲的战术会比较好!如果你还有更多对《全面战争》系列里骑兵的看法及使用战术,也欢迎大家留言补充,或是写出你的战术,大家一起来探讨下这个气势恢弘、优秀的大型战略游戏系列!
战锤2怎么骑巨兽
使用兽人角色,点击巨兽骑乘之后即可完成操作。