有没有和我一样是同志的,想问一下你们是怎么处理周围的关系的
恋爱是自由的,爱情只是两个人的事,爱和情感就是我们内心的本真。“同志”在国外有些国家已是合法化的。在我们国家还有好多人不理解,或许还不接受。相信随着社会的开放,“同志”这一现象会越来越被正确包容理解地看待。不要故意给自己贴上“同志”标签,不要因为自己是“同志”就自卑,不敢融入社会群体。以一颗平常心对待一切,正视自己的情感,对自己负责,不伤害到别人,不去猜疑别人,不要总是活在自卑猜疑中。即使身边的人不理解也没关系,给他们时间,同时你身一定也会有真正理解你的人。不要给自己压力,放下一切,做真实的自己就好。心放下了,一切就放下了;心宽了,看的世界就大了;内心强大了,又怎么会在乎别人的不理解,甚至指指点点,说三道回;人生就是修行,修炼自己的内心,内心强大了,何来不自信!
有些好玩的游戏值得推荐
11430天堂游戏东子前天 01:30 · 游戏领域创作者《天堂》是一款怎么样的外国游戏?我来答共1条回答TMIN1001LV.72017-10-22《天堂》这款游戏是一款国外游戏,相信大家会比较陌生。其实《天堂》是由韩国NCsoft公司开发、腾讯游戏代理运营的一款角色扮演类网络游戏,腾讯于2011年5月正式取得代理运营权。《天堂》是采用攻城战系统的多人在线游戏,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。《天堂》有能让玩家能针对自己想要的武器属性作强化的"武器强化卷轴"以及能让饰品变更强的"饰品强化卷轴",可分别给予武器和饰品永久性的强化。玩家可以根据需要改变武器属性,大大地提升了玩家的自由度。《天堂》游戏拥有广袤无边的魔幻世界,场景瑰丽画质唯美。游戏中,种族设定奇特,职业分流众多,每一位玩家都能享受到个性化的成长模式。在《天堂》游戏,玩家不会受到任何束缚,自由的故事情节,任由玩家谱写属于自己的英雄史诗。同时,更有强大的血盟功能为玩家们提供施展才华的平台。玩家在天堂游戏世界将迎接的是永无止息的挑战与无穷无尽的乐趣。总的来说这是一款画面感比较强的网游,当然网游最主要的还是,玩家无敌!熬夜练级家常便饭一旦停下很快被超过
内马尔彩虹过人为什么不行
首先彩虹过人是一种非常华而不实的过人方法,这种过人方法只是看上去好看,其实过人成本太高,很容易被断球,或者出现失误,因此很多时候彩虹过人并不是最好的选择,当敌我差距太大,这种华丽的过人招式就出现,这其实也告诉对手,你太菜了我要秀起来!
steam上有什么好玩的第一人称射击游戏
如今origin平台上大火的《APEX 英雄》可谓是现在时下最火的FPS游戏了,可是仍然逃脱不了被外挂攻陷的命运,最近一段时间进游戏队友语音卖挂,然后就直接退出游戏,导致玩家游戏体验非常差,如果受够了APEX,在隔壁的steam上还是有几款不错的FPS游戏值得一玩。战争前线这款免费游戏腾讯代理过一段时间,不过代理的很失败,导致游戏国服关闭,但是游戏在steam上依旧可以畅玩国际服。在游戏中有四种职业可以选择,分别是步、狙击手、工程师和医疗兵,当然和大多数游戏一样不同的职业可以使用的武器类型都不相同以及各自特色的技能,武器拥有多种类型的配件可供搭配,同时还有PVE模式,不同关卡画面表现的都不错,敌人难度设置适中,总体来说是款不错的游戏。泰坦天降2虽然这并不是steam上的游戏,但是我还是想把泰坦天降2推荐给大家,《APEX 英雄》的世界观制作就是基于这款游戏,相比APEX大逃杀玩法,泰坦更侧重于玩家的操作枪法,对于地图和敌人的预判,泰坦机甲的召唤时机,都需要较高的意识,就拿在其中线上多人模式中都消耗战来说,在6V6的地图中,玩家可以使用各种辅助装备,隐身、钩锁、强化等等,持续作战积攒分数可召唤泰坦作战,不同的泰坦机甲也拥有不同攻击和武器,游戏将机甲和普通的fps射击相结合,开创出一种非有趣的游玩,游戏因为比较冷门的原因,玩家较少但是没有外挂,新手第一次游玩可能会,需要一段时间熟悉玩法。彩虹六号彩虹六号是一款上手难度较高的FPS游戏,相比普通的FPS中玩家们是在平面的地图中进行对战,彩虹六号的地图更难于记忆,因为是基于反恐拯救为主要玩法的游戏,所以地图环境大部分都是立体的建筑物且都可破坏,游戏更为侧重于团队配合,战术策略、合理探员技能使用、对敌人意识的判断等方面,所以萌新在第一次游玩多人的时候,很容易被人直接票出去,游戏虽难,但是质量上乘,在多次熟悉后,第一次的时候那种成就感还是非常棒的。叛乱这款射击游戏极度真实,非常硬核,难以入手,游戏中没有对手以及队友相关提示,敌我全靠自己判断,特别是在黑夜地图中,虽然可以带上夜视仪等辅助装备,但是依旧敌我难辨,容易误伤。武器方面玩家可以自由添加你需要的配件,比如握把、夜视仪、手电筒等,来应付不同环境下作战,在有着良好的枪法的同时,得熟记整个复杂地图环境,总体来说是一款非常硬核的FPS游戏,喜欢的朋友可以去尝试一下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
“冥河”反舰导弹有什么优点
“冥河”反舰导弹是苏联研制的第二代舰舰导弹,1954年由位于杜布纳的别列兹尼亚克设计局(即如今的彩虹设计局)开始研制。导弹常规构型,头锥有主动雷达导引头,其后是战斗部,弹体中段有环形的压缩空气罐,在煤油燃料箱前面有燃油系统,煤油燃料箱后面是硝酸氧化剂箱,最后面是火箭发动机。使用固体助推器和液体火箭主发动机完成发射。导弹控制上用搜索雷达捕获目标,同时装有光学瞄准器。准备发射导弹时,接通导弹自动驾驶仪中的陀螺并进行对准。火控系统向自动驾驶仪输入关键数据,包括估测的目标距离数据。发射后П-15导弹爬升到约135m的高度。导弹有五种可供选择的巡航高度,因受气压高度表的限制,最低巡航高度为100m,递增50m,最高巡航高度达到300m。导弹依赖自动驾驶仪靠惯性制导飞到目标区,在离目标约12km处,主动雷达导引头开机。导引头有六个预置频率,可寻向最强的雷达回波,但П-15的最初几个型号对运动和静止的目标没有辨别能力。末段,导弹从巡航高度向目标俯冲。导弹1956年开始了发射试验,1960年正式装备部队,西方称之为SS-N-2a冥河。导弹最初装备183P型导弹艇(2个导弹发射架)。之后发觉183P导弹艇除了在掩蔽的沿海区域外,很难发挥作用,于是生产了205型导弹艇(4个导弹发射架)。在最初的考虑中,并没有将该型导弹装备在大型水面舰只,60年代之后才陆续装备在驱逐舰上。50年代末,开始研制改进的П-15导弹,主要目标是克服早期П-15导弹的缺点并增加射程。弹体加长以增加燃料容量,对燃料系统进行了全新设计。因为现有发射架太大,而且笨重,研制出新的折叠翼,使导弹能装在较小的发射箱内,还改进了导弹制导系统。用无线电高度表取代气压高度表,使导弹能在较低的高度上进行末段飞行,因此降低了其易损性,增强了突防能力。1965年改进的П-15У装备苏联海军,而在西方称作SS-N-2b冥河。П-15У装备到稍作改进的205У型(北约称为黄蜂-2)导弹艇。这种艇与前型艇最大差别是使用了圆筒型的КТ-97М发射箱。苏联海军一共建造了38艘205У型导弹艇。冷战期间,苏联和出口建造的205型导弹艇,包括各类改型超过400艘,使它成为战后年代建造最多的一种导弹艇。这型导弹在冷战期间有多次实战经历。既有过1967年10月21日击沉“埃拉特”号驱逐舰、袭击巴基斯坦卡拉奇港口的辉煌,也有过1973年10月海战一边倒的失落。60年代中期开始研制第三代冥河,称之为П-15М,它与早期的SS-N-2b区别相当大,以至美国最初将其称作SS-N-11,但后来又简单地称作SS-N-2c冥河。П-15М导弹几乎在所有方面都彻底地进行了重新设计,但仍保持了早期П-15的通常外形。新型主动雷达导引头标志着电气元件已由真空管过渡到固态电路,使导弹具有更远的射程、更强的方位识别能力、低空分辨能力和抗干扰能力。战斗部和燃料布局也改变了,燃料箱移到战斗部前面,由于在战斗部爆炸点燃剩余部分燃料,这增强了导弹的破坏能力。采用新燃料可提供更远的射程和较好的速度控制能力。新的推进系统能使导弹达到低超音速。火控系统也进行了改进。导弹1972年开始在苏联海军中服役。导弹飞行控制系统的指令确定导弹初始巡航高度,从海平面以上100~ 300m之间选择一个高度,末段攻击阶段导弹降高到距海面2~ 5m,掠海逼近目标,此时用无线电高度表依据波浪强度确定一个安全高度。此外,苏联还发展了П-15的海岸发射型, 1970年开始研制名为边界-A的岸防系统,该系统用的导弹为П-20,北约称作SSC-3。发射系统采用改装的MAZ-543M卡车,车上的发射装置载两枚导弹。驾驶室后面有一个操纵人员用的方舱,车上装有一部鱼叉(北约叫板擦),监视雷达,用作目标捕获和跟踪,边界岸防系统还包括一个敌我识别询问系统和保密无线电通讯系统。该岸防系统1978年开始服役,目前俄罗斯海军岸防部队还装备24部导弹发射装置。