- 刺客信条奥德赛加载慢怎么办
- 刺客信条奥德赛战士伤害为什么那么低
- 刺客信条奥德赛好好放松任务
- 为什么刺客信条奥德赛的风评这么差但是steam上却备受好评
- 玩过刺客信条的起源自我体验感觉一般,也没玩通关,现在奥德赛被疯狂吹嘘,有必要入吗
刺客信条奥德赛加载慢怎么办
刺客信条奥德赛加载慢解决办法去配置文件把DX11改成9,保存,还卡就进游戏把分辨率调低点,自己慢慢一个个调直到满意为止,我用这方法都有个5,60帧…不这样的话在波士顿或者伦敦只有2,30。效果显著配置文件位置在我的文档,Assassin’s creed3.ini,然后点进去有个文本,把最上面的DX11改成9,然后左上角选项保存再退出。
刺客信条奥德赛战士伤害为什么那么低
刺客信条奥德赛的伤害相对较低是因为游戏设计偏向于永续战斗,需要策略和技巧的运用,而非简单的连续攻击。游戏还设置了隐身、弓箭、格挡等多种战斗形态和技能,需要玩家针对性的进行选择和运用。
刺客信条奥德赛好好放松任务
刺客信条奥德赛游戏中,好好放松任务要在主线通关后做,步骤如下:1、任务地点位于赫菲斯托斯群岛的天坠湖北部。2、前往任务地点,获取到任务的具体目标。3、找到宝藏,长按提示按键搜刮后即可达成目标。4、全部目标达成后即可成功完成好好放松地点任务。
为什么刺客信条奥德赛的风评这么差但是steam上却备受好评
首先你要知道所谓的风评差主要是指差在哪?第一点,奥德赛,以及上一部起源,和刺客信条系列之前出的几部游戏战斗玩法差别很大。在起源刚上市的时候老玩家都调侃这一作叫狂战士信条,而奥德赛相比起源,狂战士的成分有过之而无不及。虽然说玩家在这两部游戏里都可以有刺客的玩法,而且体验也还不错,但硬刚显然是更酷更效率的。所以这一点遭到很多老玩家的差评:我承认这是个好游戏,但这和刺客信条原来的样子差太多。第二点,育碧特色游戏模式。吐槽这一点的,明显不是只针对奥德赛这一款游戏。没错,我说的就是育碧最近几年出的所有游戏。只要你稍微玩几款育碧的游戏你就会发现,基本都是一个套路:爬塔、打据点、完成任务、解锁区域然后再去下一个区域重复之前的操作。刚玩觉得还不错,玩久了显然会有些腻,而当你满怀期待去玩另一个育碧游戏的时候,你无奈的发现这不还是老样子吗?最近几年的游戏,起源、奥德赛、farcry5、新曙光、全境1、2、幽灵行动荒野、断点,无一例外。尤其是最新的断点,集合了最近育碧游戏的所有缺点,已经算是十分失败的游戏了。所以说这一点上奥德赛被吐槽只是分担了对育碧游戏性开发的差评的火力。第三点,依然是对育碧的不满。那就是育碧游戏的价格。早买早享受,晚买等折扣,不买免费送。育碧游戏降价,打折也是相当频繁,第二点中提到的所有游戏,基本都是半年多就能打对折,一年后打骨折,有些游戏碰上活动甚至能白领。我承认,这对新玩家和后入坑的玩家来说是非常好的事。然而这对于长期支持育碧游戏,一出新游就预购甚至直接大价钱买终极版的死忠来说,不能说不公平吧,但育碧这样做肯定会让这部分人心里很不舒服。久而久之,谁还去预购你的游戏。要是真想靠低价格打开市场来圈粉,一开始你就定个合适的价格不行吗,非要定个高价坑粉丝,过段时间再打折来低价吸波粉之后下个游戏又来坑这波粉。不得不说让人有些心寒。第四点,回到奥德赛本身,玩过前作起源的玩家应该能体会到,奥德赛相较起源有很多优化和升级,然而这种优化升级并没有十分显著的区别。远没有起源刚上市,带给玩家的冲击感大。甚至玩久了你会发现,其实和起源并没有太大的区别。回到奥德赛发售的时间2018年,仅仅在起源发售的1年之后,而起源的最后一个dlc也才发没多久。不得不让当时的起源玩家感觉有些难以接受。而且从画面、游戏性来谈,奥德赛相较起源并没有带给玩家很大的冲击。作为噱头的双主角也就是换个皮肤而已,玩家期待的不同故事线根本没有,可能唯一的亮点就是海战,而即使是这一个海战,也还有很多玩家不喜欢,甚至过剧情不得不海战的时候都巴不得像手游一样出现个跳过按钮赶紧点了跳过。那么所谓的风评差,差不多就是这些理由。看过这些,你会发现,奥德赛主要被吐槽的、被差评的理由,无一不是与前作,与育碧公司有关。但是,单看奥德赛这一个游戏,或者说把奥德赛拎出来和其他沙盒游戏比,它任然绝对是一款顶级3A。在沙盒游戏的金字塔塔尖也依然有它的一席之地。
玩过刺客信条的起源自我体验感觉一般,也没玩通关,现在奥德赛被疯狂吹嘘,有必要入吗
枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。