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太吾绘卷外伤毒(太吾绘卷如何提高门派支持率上限)

发布时间:2023-04-30 21:05:34作者:小编酱

太吾绘卷如何提高门派支持率上限

第一,每月要东西的时候仁善属性的选项不掉好感度。第二,剿灭贼窝的时候唯我属性的选项可以得到一个同道,请出队伍就转为太吾村人力。第三,心情多的是,恢复不难。但是你要注意你的声誉,否则当心门派不教你。第四,正派的拜帖用简单的,邪派的拜帖用豪华的。中立门派不在乎,当然,99%的人在这种时候都不会花钱。第五,建筑不在多,第一世一个驿站一个街市基本吃喝不愁。第六,辅助门派只需要学内功和绝技读书看需不需要用,不用的话完全可以不读。第七,疗伤和驱毒在城镇每次只需60药材,但是天渊和荒野要600,其他地形各有不同,但都少于600。第八,搞清内力属性和五行生克,不然内力属性相冲能搞到你哭。第九,逆练少于五页不会有任何逆练的问题,所以追求正练的玩家可以真传和手抄本混读。第十,伏龙坛掌门处可以免费得到一个每年好感 60的同道。第十一,刷初始没什么用,转世你带不走的。第十二,常用制作技能能解决很多事,投入资源数量不同产出物品种类也不同。所以太吾村一定要起铁匠铺木工房绣楼和巧匠屋。第十三,暗器武功用一次掉一点武器耐久,所以建议修暗器的朋友不是大战尽量用石子。第十四,突破走火入魔四次以内基本不会有大问题。不过还是尽量不要走火入魔。第十五,突破的时候积累的修为都会转化为修炼进度,所以条件允许的情况下尽量多攒点数。第十六,物品栏超重的时候优先分解金属制的护甲,他们超重的。第十七,宝物的强弱和品阶无关,属性不对的宝物就是一品对你来说也只能卖店。第十八,第一世我基本没用上蛐蛐……所以除了身上装备的那只,蛐蛐不是必捉的。第十九,术数是个很有用的技能,轮回台作用相当的强……第二十,邪派有邪派的好处,邪派所有小弟得到支持率的基本都是八品材料送到融洽然后直接比武……是真的省钱。第二十一,邪派的坏处就是你在街上经常遇上正派大侠对你暴揍……所以务必记住颜色代表的品阶,别惹打不过的人。至于你能打过的人,那可是你一个剑冢不打穿一身六品装备的捷径。第二十二,第一世的魅力值取决于你捏脸的美丑!所以捏脸就算随机也请尽量随机的好看一些,这很重要!最快捏出高魅力的小窍门是每个部位都直接选最后三分之一备选项里的来撘配,我随便选了几个出来就是龙姿。伏龙坛那个丑人多作怪的越难看伤害越高的绝技其实提升不大……第二十三,不同材质的武器造成伤害的比例略有不同,玉石是混合,金属是外伤,竹木好像是内伤加成。当然,这个也可能和装备引子有关,留个疑问吧暂时,我也不是太清楚,不过每次打到的金属武器都是纯外伤……不过影响仅限平A……第二十四,四十岁以后和十六岁以前每个时节你只有20次行动。所以开局当然是设成16岁最好啦。第二十五,开档的时候外道开高点没关系,中后期你会很缺威望。第二十六,太吾每长大十岁,太吾村祠堂就可以教你同道一个你会的技能,并提升对应资质。第二十七,玄女派不止收女人,他们也收女装大佬。第二十八,你猜,少林收不收男装大佬?第二十九,谷中密友送你的青梅竹马不能结婚!能结婚!结婚!婚!所以别指望带着老婆……你是真想多了。好吧,确实能结婚……那还等什么,配种(划去)培养下一代去啊第三十,制造类建筑里的饰品精炼可以根据使用材料不同定向为不同材质的饰品附加不同属性。我的太吾十六岁才32的悟性全靠两个九阶10悟性饰品再精炼两下顶到60,不然……读书都用不出大智若愚了解一下?具体的每种材料的精炼效果请自己实验。加属性的加资质的等等等等……第三十一,界青门暗主堪称死亡笔记,委托写谁谁死,你把他自己名字写上他能把自己给你看。没错,我疯起来连自己都杀。剑冢里的人物杀不了的,那些想写凤凰儿衣以候的就别想了。第三十二,0.0.8版游戏进行20年以上后由于自动存档时的大量运算(全地图所有NPC交互)有挺大的几率发生几乎无法修复的恶性坏档bug(换时节卡在“生死难料,祸福难知”,然后未响应。),根据steam新闻所说0.1.0版优先重构了这部分代码尝试解决这个bug,所以十九年开始记得每天睡前备份存档。另外,点个加入测试计划可以把尚未更新的0.0.8更新到测试中的0.1.1。当然,新版本可能会出其他bug,不过总比遇见强行恶性坏档好得多了。(因为开了测试计划,我不知道正式版游戏有没有更新0.1.0,如果更新了可以不点)第三十三,除非喜欢,别去铸剑,没传的那么强,武当百花玄女这种是现版本技能特效没实装的混伤门派或者点穴门派,所以稍弱一点,其他门派各有千秋,玩个高自由度游戏还出个攻略鼓励所有玩家去巨剑玩巨阙我就不是很懂。要是不玩巨阙都是歪门邪道那还要这么多门派干啥……这是个讲太吾传人一代一代无穷无尽的故事,可不是《太吾绘卷•铸剑英雄传》更不是《太吾奇侠》非要一代打穿七剑冢。更何况一代七剑冢也不是非得铸剑才行……狮相门了解一下……第三十四,制造物品的品阶取决于引子,工具的作用是给你提供更多的技艺造诣料理更高级的引子,如果你造诣够高,完全可以全程九品工具造东西。第三十五,制木里木头投满可以造小车,独轮车坐腻了?换车啊老铁。第三十六,代步工具有两种。一种是小车,偏向加负重,一种是动物,偏向增加移动速度。小车可以用制木自己造,动物的话就只能靠商队或者入魔的商人掉给你了。不过个人推荐太吾还是骑动物最好,切地图速度提升很大。第三十七,收入类建筑提升规模效果不大,但是要求的技艺资质会高出一大截……你懂我的意思吧……我的意思是他们完全可以不升规模……第三十八,剑冢boss技能存在互相克制的关系,比如解龙魄(无限攻击距离)克大玄凝(攻击范围内降低提气架势速度)……所以剑冢实在打不过的时候可以看看剑冢碎片里有没有可以提供帮助的……今天用刀法打大玄凝真是多亏解龙魄碎片了……第三十九,技艺其实只要通过读技艺书就能学会对应技能了……第四十,当你遇见资质比你低水平比你高的较艺对手时,不妨向他们提问后几本书试试。第四十一,获得支持的条件跟人物立场有关。刚正和唯我是单挑获胜。(其实刚正是接五次技能…不过一般跟你平级的你都能直接打死,比你级高你打不死的三招你就凉凉了,所以其实和单挑差不多)仁善是较艺获胜。中庸是要钱。叛逆是要亲密度。先从哪种人开始攻支持率很明显了吧……简单的提示,标准练武流,我个人不太练技艺,所以是:单挑>要钱>较艺叛逆立场的npc建议还是杀了吧……地位高了跟讹诈差不多,个个都是无底洞。全派叛逆请直接告辞。种田流自然是:要钱>亲密度(因为要背一车礼物上山,而且送钱好感到融洽就能解决,省时省力。)>较艺。啥?比武的?你一个农夫就别想那么多了,狗命要紧。特殊流派:……特殊流派排个毛啊,这群人根本不拜师的……第四十二,猴儿酒没你想的那么有用,不用刻意去刷,毕竟你送出去了就收不回来了。(传剑重复利用流除外)不过我真挺好奇疯狂传剑的玩法有乐趣么。第四十三,运功页有九页,你可以通过不同运功堆高不同属性适应不同情况。不过基本上三页也就差不多够了……毕竟非混元玩法没那么多技能用来切和堆,大概也就只有切一下内功属性的作用……第四十四,经历里的锋芒尽露和神锋敛采两个特性是可遗传的。不是只太吾遗传,而是太吾家族谱系所有人全部遗传。第四十五,互动里保媒拉纤的亲事不会被拒绝。所以当你担忧自己找不到好基因繁育下一代时,请为你的兄弟姐妹谈门好亲事,然后将来传剑给你的侄子侄女外甥外甥女们。至于是把他们拉成同道还是绑回家,那就看你了。第四十六,使用上一条时最好不要介绍过高身份的NPC结婚……一是好感难攻,二是你进度不够的话你的侄子辈如果身份很高,你是无法邀请为同道的。

有哪款武侠游戏真正还原了门派还有轻功等这种传统武侠小说该有的概念

你好~我是米娅吖吖~一个主机游戏爱好者 主播。传统武侠题材是国产类游戏宝贵的财富,而从第一款游戏推出后,游戏武侠题材也屡见不鲜。目前市面上绝大多数的武侠题材都以PC网游为主。《流星蝴蝶剑》是珠玉在前的经典武侠游戏,曾经的国产巅峰之一。《剑网三》《侠客风云传》《金庸群侠传》等等也是优秀的经典作品。但论及还原传统武侠甚至中华侠客文化,2019年的单机游戏《太吾绘卷》当仁不让!再如今流行快餐文化的年代,《太吾绘卷》的硬核复杂的战斗系统,各个门派特色武学在诸多游戏中独树一帜。整个游戏的行文风格古韵十足,因此玩家们“没有自以为是的网络俏皮话,只有原汁原味的武侠世界”,是对这款游戏最为精准的客观评价。游戏有着宏大的叙事,丰富的细节,随机生成的自由世界,让你的每一轮游戏体验都全然不同,这种随机性造就了真实无比的代入感和可玩性,比任何一个早已拟好结局的固定剧情更令人深感命运的喟叹。而传统武侠小说中的内功,轻功,不同武器的特性则被精心编入了游戏的系统当中,《太吾绘卷》的战斗系统完美符合武侠世界观,每一招武学都有力道、精妙、迅疾三种进攻属性,对应卸力、拆招、闪避三种防御属性。受到的伤害会分为外伤内伤、进攻时可以瞄准四肢百骸,练功时也要注意心法、内功外功、正练逆练等。除了高深的武功心法,个人的天资,历练的经验,年纪,包括诗书礼乐等传统文化的造诣也都与武学息息相关,这样细致入微的游戏设定乍看繁琐,但却完美符合了武侠世界的“真实代入感”。即便系统复杂,文本晦涩,游戏流程长而繁琐,但热爱武侠游戏,热爱传统中华文化的人,依旧能在这篇净土上收获非同寻常的乐趣。再不济,咱还能抓蛐蛐取乐不是?

太吾绘卷目前最强武功

伤害效果=伤害数值x(提气/架势%,取最大项)x(破体/破气,同前)。举例来说,一项剑法伤害值是3,气势消耗中提气是40%,那么实际上它分配给外伤的比例是60%,那伤害效果就是3x0.6x破体。这么设定主要是为了突出那些数值分配更合理的,比如纯外伤 高破体或者纯内伤 高破气的,伤害效果的数值就会特别高。要说明的是其他各种项的加成比较复杂这里先不考虑,并且这个数值也不能代表实际造成的伤害。因为穿透(破体或者破气)实际是能影响伤害加成的,但是有个封顶值300%。我推测攻击造成的外/内伤等级,就是那个几条杠,是跟穿透和对手防御有关的。

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