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辐射4非法入侵会怎样(丽福健的电磁波的危害是)

发布时间:2023-04-18 09:35:02作者:小编酱

丽福健的电磁波的危害是

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除了《辐射4》,还有哪些值得玩的题材游戏

其实《辐射4》的成功,不是基于他的题材,而且在于太开放的世界和高自由度的玩法,而一个电脑游戏,同时具备题材和高自由度的,并不是很多,但小编还是知道一些优秀的游戏的,下面就介绍给大家。《消逝的光芒》游戏分为联机和单机剧情两种模式,在游戏中我们要收集物资、制造装备、寻找必需品等,而且游戏的自由度非常高,虽然有着主线的剧情引导,但又不会闲置你的自由。另外这款游戏和《辐射4》相比,恐怖级别直线上升,如果受不了《辐射4》的尸鬼突袭,建议绕过此款游戏。《丧尸围城3》一款非常少有,收割类游戏,与其他的游戏不同,这款游戏非常的像《求生之路2》自由版,因为在这款游戏中,只要你的装备好,一般的僵尸都不算什么,只有特殊的僵尸和BOSS才能对你造成威胁。《腐烂国度 一周年生存版》游戏的玩法比较偏向于剧情,但也有一定的自由度,搜集物资、寻找医疗用品,逐渐的完成主线剧情,游戏的线性剧情较短,大概只有90小时左右。《七日杀》这款游戏强调的是探索世界和生存为主,游戏会每隔7天来一次尸潮,而你需要在这段时间内,找齐必需品和各种物资来抵御尸巢的来袭,并且选择一个易守难攻的地方作为据点。游戏分为单人生存和多人合作模式。

如果宇航员不小心飘进太空,会发生什么

如果宇航员不小心飘进太空,会发生什么?宇航员不小心飘进太空,那还不赶紧游回来?事实上要是真的飘进了太空,而身上有没有保护绳系留,那么后续发生的问题就严重了,最好的结果就是找回一具尸体,最坏的结果可能将会在另一个星球上诞生生命!宇航员飘离飞船,有几种办法可以回来?太空对于人类来说绝对是个,这里高度真空,辐射很强,还是微重力状态,所以一旦从飞船飘离后如果不借助第三方力量是很难回到飞船的,不过有两个办法不妨一试:1、用力抛弃手中的物品,宇航员会得到一个反向作用力,有助于向飞船移动,如果离得不是远,有可能回到飞船。放出气体2、参考《火星救援》中美国宇航员马克·沃特尼在近火轨道上和赫尔姆斯飞船就差那么一点点无法相会,而来迎接他的也由于救援绳索到头无法再进一步,怎么办?割破手套,用宇航服中残存的空气作为喷气动力,靠近救援人员。会合除此以外,就只有救援人员机动前来救援了,比如用绳子系留或者飞船变轨,显然前者只能救援还没跑远的,必须要稳准狠才能找回来,因为在太空中一旦跳出后就无法改变方向,而飞船变轨,这可能当然是存在的,但宇航员在太空中目标太小,一旦出目视范围,几乎不可能寻找,所以之后及时找回也是一具尸体,因为宇航服中的氧气只能供给大约6.5-8小时(最高纪录是16小时)。喷气背包来救援是最合适的所以宇航员出舱,必须系留安全绳索,否则就是不负责任,不仅是对自身,也是对其他同行宇航员不负责任,因为一旦飘离,会让他们处在两难之中,到底是救援还是不救援?宇航员飘离飞船,有几种结果?大部分飘离事故的发生都会在近地轨道上,所以宇航员飘离飞船后有如下几种可能:低轨道宇航员,按供氧最高纪录计算,那么16小时后将成为一具尸体,之后的发展会和地球上差不多,因为宇航服内有氧气,而且有温控系统,但随着电源供电结束,会渐渐变得冰冷,所以尸体的会结束,慢慢冻成一个冰块,这个过程大概会在1-2天内发生(如果没有宇航服保护,大约在12-20小时内冻结)。之后可能会有几种结果,一种在轨道上继续绕地球飞行,成为一个太空垃圾,而受到阳光照射部分比如脸部会烧焦状,因为太阳辐射在太空中很强,如果有遮光片当着可能会好一些!然后在高层大气分子的阻力下逐渐降低高度,最终坠入大气层变成一颗流星,而宇航服加人体可能超过200千克,所以这颗流星会非常耀眼,燃烧时间会很久!如果轨道比较高,那么存轨时间会很久,甚至可能撞上另一颗卫星之后尸体变得支离破碎!如果在环太阳轨道上或者恒星际飞船上飘离那么会有如下另外几种结果:变成绕日的小行星,当然这是必然的结果,它可能会受到其他天体的引力或者小行星撞击而改变轨道,还有光辐射的压力改变轨道,所以这局宇航员尸体的轨迹是难以预测的,他有可能坠回地球,也有可能坠入其他行星!当然这要看飘离的初始轨道,所以他是有可能掉入其他行星的,如果适合生存的天体,比如木星的卫星木卫二,或者土卫二等等,这些天体上,生命只差临门一脚,所以尸体诞生出新生命完全是有可能的,而在恒星际飞船上,这个可能性就极小了,因为他成为一颗“流浪微行星”,不知道什么时候才能遭遇下一个恒星系!正是由于这个可能,木星和土星的探测器才需要受控坠向木星和土星,这样才会杜绝探测器失控后坠向木卫和土卫而污染这些可能诞生出生命的卫星。带上降落伞能跳回地球吗?一直有朋友在想这个问题,也有好莱坞大片现场演示,但事实上从太空带着降落伞跳下是不可能活着回地球的,不是被大气层激波加热的高温烧死,而是饿死!是不是很奇怪?因为人跳出的速度最多每秒才十来米,对于一个接近7.9千米/秒速度运行个物体来说,轨道影响几乎可以忽略,也就是说将会继续运行数月甚至数年才会慢慢坠入大气层,不饿死才怪!当然无论带不带降落伞,最终还是要被烧成灰的,因为在高空大气稀薄的情况下,激波加热倒是已经发生了,但空气的阻力作用却微乎其微,这就是飞船返回地球时为什么降落伞不在太空打开的原因,否则还要什么抗烧蚀层啊,我准备几个大降落伞不就搞定了吗?这比耐高温烧蚀的材料成本低1000倍!

如果一个国家遇到侵略,使用了核武器,会有什么后果

核武器,说白了,就是一种战略威慑力量,谁敢用,就将成为全世界的众矢之的,即使一个国家遭受入侵的程度再深,也是断断不能用的,除非真愿意面临共归于尽的地步。如果一个国家真到了打算使用核武器的程度,那必然已经是遭到了亡国灭种的“灭国战”的威胁,而在现有战争条件和环境下,这种战争的深度,已不存在了。人类历史上的灭国战,也就二次世界大战能达到这种地步,这种人类常规武器达到顶峰的阶段,人类历史上还从来没有如此高效率的的战争,参战国之中,有多国的人口损失超过十分之一,苏联的白俄罗斯、乌克兰的人口损失甚至超过了四分之一。而当二战末期的出现,这种灭国战,至少在大国之间是不存在了。二战之后,人类历史上比较惨烈的战争不管是朝战、越战、两伊战争、南斯拉夫的内战、20世纪末的“非洲世界大战”、还是中东爆发的历次战争,论激烈程度都只能算在攻防战的加强版程度,国家面临的威胁还不足以使用核武器。除了五常以外,有使用核武器风险的国家比如印巴之间,在1999年的卡吉尔战争中,印度巴基斯坦均伤亡惨重,据称都有超过千人的伤亡,双方打的极其激烈,但在大国的压力之下,他们谁也不敢有动用核武器的念头。不管如何,我们姑且推测一下,有2个中等体量的国家之间发生战争,比如两国都是拥有核武器并具备投送力量,并且双方均由数量不等的导弹瞄准了对方的战略目标。某天两国爆发战争,A国向B国发射了大量导弹摧毁对方目标,B国进行反击,双方进入连续的导弹互射,随后,假定A国受不了了,以突袭的向B国发射了核导弹,B国受到攻击后迅速启动核武器,向A国实施报复,鉴于世界各国之间联系的紧密型,以及核武器攻击的不确定性,A国和B国都无法避免核武器产生的杀伤力或者威胁不会影响到其他国家。在以小时计算的战争里,一旦有第三国受到打击,为了以战止战,很快就有第三国、第四国……会不断卷入战争,而其中一旦有国家拥有核武器,也会进行核武器的攻击……战争一旦开启,很多所谓的道义或公理就没用了,一切都是为了自己的绝对安全,比如二战中,英国为了自己的安全考虑,在法国投降后,就毫不犹豫地摧毁了法国的地中海舰队,造成大批法军海军士兵丧生,虽然他们之间,还是盟友关系。同理,为了自己的绝对安全,当核战争已经被启动,拥有核武器的国家是不会坐等其他人的核武器降临到自己头上来才进行反击,而是进行先发制人的打击,世界在瞬间就将陷入全球性的核战争。而核战争一旦开启,没有任何一个国家能幸存。综上所述,在如今的世界,国家的安全性大大加强,灭国的风险变得极低,理论上没有任何一个国家有使用核武器的理由或可能。世界的和平还是有赖于几个核大国之间核威慑所造成的战略力量平衡。核战争一旦发起,就是人类灭亡的前夜,但对于几十亿年龄的地球来说,它无所谓。至于其他国家能否拥有核武器,在如今的世界,信息这么透明,一个国家要获得或研制核武器困难程度比以前大得多了,大国们的“天眼”几乎能监控到地球任何一处角落,没有任何一个国家能顺利发展核武器,即使硬顶着搞下去,也会在联合国一轮又一轮的制裁下狼狈停止。当然,如国有哪个国家能把自己关起来,卧薪尝胆、自力更生搞出一波的核弹和洲际导弹,再来点核潜艇之类的,再搞个几百枚的核弹,只要还能不垮,那六常的位置也指日可待了。

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