从1月的《死亡空间:重制版》,到2月的《原子之心》《狂野之心》《歧路旅人2》《如龙:维新极》《霍格沃兹之遗》,到3月的《卧龙:苍天陨落》《最后生还者》,再到4月的《死亡岛2》……一系列犹如深水鱼雷的大作,于无声处平地一声惊雷。
而在今年大作云集的第一季度,3月24日上线的《生化危机4:重制版》无论是热度还是好评度皆处在
“一览众山小”的位置。也因此,不少玩家和媒体已经畅想本作的成功会像当年的《生化危机2:重制版》入围2019年TGA年度游戏提名一般,已提前预订了2023年年度游戏提名一席。
作为游戏界最具影响力的评选之一、被誉为游戏界的“奥斯卡奖”,2014年创建的TGA前身是草创于2003年的VGA。事实上,早在2005年的第三届VGA上,凭借当年独步一绝的“动作+射击”、生存恐怖氛围的完美营造和关卡设计的精益创新,初代《生化危机4》已经获得过年度最佳游戏的殊荣。
暌违18载,此次重磅归来的《生化危机4:重制版》无疑又燃爆了新一轮的生化狂潮。
故事方面,其实从2代重制以来就可以看出,卡普空一直在努力地不断完善着“生化危机”宇宙世界观。
相比于原作中近乎直接被“丢”到村庄就开始杀敌的里昂,《生化危机4:重制版》从一开始的CG中就在竭力完善着里昂来此处救出被绑架的阿什莉的动机。而本作故事最大的亮点,则莫过于让几位在原作中戏份较少的配角有了更多出彩表演。
另外,像村长、商人、萨德勒等人的来龙去脉也做了一定的增加。总而言之,本作希望通过对每个角色进行增色,以求让人物弧光更加立体和丰满。
设计方面,《生化危机4:重制版》这次新增让玩家可以在湖区等区域进行搜刮道具、解谜寻宝、发现剧情细节等探索,以弥补玩家在原版中只能线性推进的遗憾。
另外,焕然一新的物理碰撞引擎,也允许玩家诱引牛头人、牲畜等攻击附近的敌人,以达到“卑鄙的异乡人”目的。
战斗方面,本作还给予了玩家更多丰富的策略选择。武器选择上,原版中的“最强武器”小刀这次被添加了耐久值,其他道具的合成更方便,新增了可回收弓箭的十字弩等,这些内容的增加和变革让原本就十分出色的武器系统小刀这次被添加了变得更加耐玩。
显然,在由曾经和“生化危机之父”三上真司一同执掌原版开发的《生化危机4:重制版》制作人平林良章,深谙原版的成功之道并完满发扬了此前的精髓——即通过精彩设计的关卡让玩家获得持续的、高潮迭起的游玩体验。
总的来说,尽管《生化危机4:重制版》对原版内容有所删除,但其实总体无伤大雅,新增的内容也很好地与之相弥补,使得重制前后的两作整体主线通关时长都在十几个小时。对于老玩家而言,尽管许多背板的地方被删去了——这其实也是卡普空努力希望让老玩家和新玩家一同都能在酒瓶中品尝新酒的甘醇,但其实只要细心观察,玩家还是会有许多新鲜的发现,游戏也在无声中打动着熙熙攘攘的往来者。
平林良章说:“我们希望游戏既新鲜又熟悉。我们的目标是以尽可能最好的方式‘背叛’你的期望,同时当然尊重原始游戏的感觉。”
近日《生化危机4:重制版》阿什莉动捕演员PeachMilky在推特上分享了她的新Cos图。从图中可以看到,她还原了游戏中阿什莉坐在木桶上的场景。但不同的是,PeachMilky换上了一身白色露脐装,露出好身材。许多玩家纷纷点赞,并希望能在《生化危机4:重制版》新DLC或Mod中看到这套服装。
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