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《全面战争:三国》武将装备系统分析图(《全面战争:三国》难度高吗)

发布时间:2023-04-06 11:10:09作者:小编酱

《全面战争:三国》难度高吗

怕是全战唯一战略部分比战争部分有趣的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分可以看到各系列的影子,内容虽有点复杂,但难度中等。分别从以下部分分析(请大家按需检索):1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面3,外交/贸易/附庸方面4,内政/角色/装备/爵位方面5,势力机制及简单势力思路(可直接看这里)6,不同开局地区的建议(可直接看这里)7,小技巧(可直接看这里)1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面。难度低,上手快,操作上限也高。1)兵种搭配这一代兵种简洁:民兵(及其进阶兵种),骑兵和特色兵种(包括军师的远程单位)。游戏中有五种类型的角色,分别是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。如果不知道搭配什么兵种,就选择和角色颜色相同的兵种,如:袁绍为黄色角色,那就招募带有黄色边框的兵种。步兵是作战主体,保证有足够多的步兵填充战线,骑兵用来突袭后排以及配合先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是主要输出,但需要步兵保护。(这一代的攻城器械有点类似火炮,打人很疼)建议这样搭配:军师/指挥官 先锋 战士/铁卫 或者 军师 指挥官 战士/铁卫/先锋。2)兵种选择满编民兵是前期的标配,性价比高,随着爵位的提升,可以招募更强力的常规兵种,这时候再根据经济实力取舍。这代远程兵种在充足的情况下输出可怕,后期投石车操作得当可以让对方还没走到我方阵前就全线溃败。建议军师带6投石车。骑兵比较强,高机动性无论是战场穿插还是截杀武将都有很大优势,另一方面,远程兵种的强势更凸显骑兵的重要,操作得当可以低损甚至零损冲散位于敌人后方的远程部队。如果经济允许,建议先锋或指挥官带满骑兵。刀盾兵有远程防御能力,但这种牺牲近战能力换来的能力远远不够,面对投石车和重弩的狂轰滥炸,一样白旗招展,派出骑兵在敌人后排穿插才是正确的做法。枪兵和骑兵作战有优势(将领也是骑兵),如果敌人派出骑兵骚扰我方后排,能更好地保护后排,野战中贴着树林也可以稍微弥补远程防御上的劣势。所以个人认为枪兵比刀盾兵强势。科技可以解锁进阶兵种,建议走蓝色弓箭手和弩兵的分支,或者绿色关于枪兵的分支,既有利于经济,又可以解锁进阶兵种。使用特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩伤害爆炸,但射程不够,可自己取舍。实际上大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。3)单挑与将领类型简单分析我觉得战士和铁卫适合单挑,一来战斗能力强,二来对战局影响不大,单挑就算不能斩杀对面武将,也能起到牵制对面重要将领的作用。战士能快速结束一场单挑(许褚三锤解决一个是真的服),铁卫的优势是耐磨,就算打不过也能和对方磨上一段时间。两者单挑能力旗鼓相当。战场上作战,铁卫不如战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片。铁卫扛打,还能给部曲加buff。先锋特点是高机动和威压(降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排冲出一片白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更合适。军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕,军师就变成很可怕的存在,还有一些让人引起不适的技能。。。指挥官是全能型。技能都是buff,有远程防御优势,实力发挥比较依靠部曲,中规中矩,打不出伤害也不会被很快被,最好和水将搭配,有利于对射。上战场的优先度不高,做差事不错。4)属性与技能角色根据类型拥有对应的优势属性:专精(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。对武将来说:本能 > 毅力 = 专精对军师来说:智谋 > 权威 > 毅力指挥官很尴尬,特长是权威,增加士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这个属性对他没有用,当武将对待即可。不过对主公和派系储君来说,权威越高越好。角色有三个天生特性,特性会影响角色各方面的能力以及人物之间的关系。后续可能获得额外的特性,比如战斗久了会获得“伤痕累累”(正面特性),不过伤过头变成瘸腿独眼什么的就是负面特性了,游戏中最强特性是天才。每个角色都有称号,提供额外加成,影响初始属性与能力(比如关羽是武圣),所以尽管一些三国名将没有金名待遇,拥有与众不同的称号也会显得比路人将强一点。尽管不是金名但因为有特殊称号所以比路人要强的刘协有趣的是,理论上铁卫和战士更合适担任太守。技能分上线,中线和下线。除少数人物战场技能不一样,其他角色根据不同类型拥有不同通用任务树。上线多偏向战斗,下线多偏向内政,中线包括三个战场技能。列出一些比较实用的技能:1,镇静(金,水,土):启用夜战。夜战很实用,-15敌人士气,还可防止被群殴,自动作战时可减少伤亡。另一方面,可防止被敌人夜战。2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发伤害高配合惊吓的debuff很容易让对方白旗。3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间打出高额伤害本身可以降低对方士气,搭配惊吓作用同上。4,志远(水,木):战略地图 25%移动范围,非常关键。5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。6,屈伸:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人以上有这个技能搭配科技可以做到免费重新部署。派系领袖建议走下线,武将aoe技能优先。隐匿,夜战这些实用性的技能因需选择,不存在点错技能角色就的设定。少数有专属技能的一定要把技能点出来,很强力。5)战略部分有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,缺乏补给会减员,总之,不要在外面溜太久。与之对应的是每个城市的粮食储备,被围城时,储备不足会让进入减员状态,反之会让坚持得更久才进入减员。余粮不足时,粮食储备也会迅速减少并带来高额治安惩罚。将领与部曲绑定,召回后可以花钱重新召出(保留等级),这叫“重新部署部曲”,后期常用的调兵手段。重新部署部曲/招募后一段时间叫做“集结时间”,补员速度加快。集结时间影响集结速率,未补满员前移动会失去此加成。另外,将领作为太守会带着自己的部曲成为当地驻军(没有在外领兵的前提下)。总评:这代兵种类型和数量的简化有利于上手,武将的强力设定省去很多繁琐的操作,有时候你只要让武将平A过去就行,而往代需要考虑更多因素。角色的成长空间大以及不同势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可发挥的空间大。2,城市/科技方面。难度中等。1)城市与资源乍一看很复杂,理清思路后就简单得多。城市由郡治和郊区两部分组成。郡治可以建造经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区拥有资源,提供不同类型的收入,有些特殊资源还能带来全局增益以及激活建筑效果。特殊资源带来的增益是可以叠加的,而且叠加到最后很可怕,如,全图有4个马场,5级马场提供-20%骑兵招募和维护费,4*20%=80%,配合科技人物等就会出现以下情况。免费的骑兵,我称之为:火星兵铜矿,丝绸,香药等同样有特殊加成。这些资源看起来很复杂,其实可以简单归纳为三大类,对号入座即可:1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)收入较低,但可以提供粮食。2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)高投入高产出,起点高提升空间小。3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)低投入高产出,最重要的收入来源。需要注意的是:城市税收也属于农业收入。玉矿既提供工业收入,又提供商业收入。因地制宜,根据本地资源类型搭配对应增益可以最大化提高某地在某种收入类型上的的收益,让某座城市成为输血管。2)人口与粮食人口是衡量城市繁荣程度的标准,城市需要粮食供养。人口会为城市提供增益,但人口太多会减少治安。治安达到-100会在野外刷出逐渐变强的叛军,叛军攻下城市会成立新的派系。个人整理的人口数据,需要注意的是,人口带来的增益与人口并不是线性关系,而是当人口达到某个临界值后带来对应的加成。结合以上的数据,可以发现,在考虑合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益最高,人口方面,最好超过90万,超过180万要开始考虑塞增加治安的建筑。人口带来的治安惩罚只是在提醒该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要追求极限,那就只管往经济方向建设,治安不影响收益,叛军刷出来马上灭掉就是。(目前的叛军有个不合理的地方,无论几级城刷出来的叛军规模都一样,以后可能会修改)余粮是一个势力的盈余粮食,余粮可以增加所有领地的收入(50余粮食提供最大全局增益,溢出无效果,理论上把余粮维持在50左右可以最大化收益),余粮不足会引来民众不满(每回合-20治安)。发展农业可以促进人口增长,以及能够建设更多大城市,时间越长受益越明显;而发展商业/工业,收入可以马上提高,甚至是暴增。3)这是针对扩张的惩罚机制,减少玩家滚雪球效应,拥有六个城市以上开始出现,且随着城市数量的增加而增加,直到达到一个最高值。制作mod时无意中扒到数据,如图,第一列是值,第二列是达到城市的数量(包括资源点)。这个表的意思是:传奇难度拥有50座城达到最高值90%的;在普通难度下,拥有60座城达到最高值80%的,为节省篇幅,其他难度不列举。此外,我惊喜地发现汉帝国居然有全局-80%的buff!(说好的“大汉王朝已经被吞噬”呢?),而且-100%工资和部曲维护费,这就合理解释了很多名将跑到汉帝国那里的诡异现象。而黄巾军开局-10%,爵位达到5级/6级分别再-10%/-15%,不愧是反腐先锋。减的实际效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以基数。比如在基础80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,那么实际就是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上搭配科技等可以堆到100%,即0。主要城市靠差事和太守,小城市就让他吧,虽然后期会极大减少收入,但很多时候只会减缓你的扩张速度。最有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%,效果可互相堆叠(如两相邻的郡国都造了铸币场可以减少40%的),是减少的关键。前期没钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很有效,此外,君主/丞相/储君带国语/宦官可减少10%的,效果同样可以叠加。(往代没法压,这代能压好评)4)郡治建筑建议因地制宜,简单处理。看到很多人问建筑搭配,在这里给大家详细分析一下,如果嫌太长可以直接记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业撑起一切。城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食有限,发展时要有所侧重,合理利用资源。由于3级以上的建筑大多需要解锁相应科技才能建造,所以下面我们把所有3级建筑作为标配,5级作为高配分析。(以下收入不计科技,角色,派系等加成)4级城推荐配置4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不多(治安-6,粮食-2)。可以作为粮食产地支持大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地最适合用来建设4级城,配合4级官府支持序列和5级资源点可以额外提供20 粮食。税收序列免费,前期可造。官坊收益最高,军工可以减少很多不必要的麻烦,自己取舍。多出来的粮食用来养大城,其中收益最高的是商业城:7级商业城推荐配置(只有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)高配理论上可以提供505%的商业收入加成,如果资源点为利润最丰厚的丝绸或香药,满级情况下可以额外提供250*(1 5.05 0.65 0.75)=1862.5收入。其中0.65来自资源点自带的加成,0.75来自差事,共计4000 收入。(粮食不是非常多的情况下建议只发展到7级,8级比7级多了一个格子,第6个格子更多时候只是锦上添花)。以上收入只是理论上的,实际上要叠到这种程度的加成很难,科技和钱都要跟得上,不过可以说明:商业才是收入的大头。商业城的收入依赖港口和资源点,没有以上条件的城市建议往农业方向发展。以下是7级农业城市的推荐配置:农业城市主要是为了收集粮食,另一方面,随着收入提高,就算是4级城也要考虑升级。提升整体经济实力。大城高级官府支持序列搭配资源点可以提供更多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以额外提供17*(1 1.5)=42粮食。如果余粮盈余得厉害,就可以考虑发展贩粮城:可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供3060收入,如果拥有农业收入最高的贮木场,可以额外提供160*(1 3.5 1)=880收入(以上收入不计余粮,地力等影响)苍梧拥有一个贮木场 畜牧场(共300基础农业收入),可能是全图最适合作为贩粮城的城市。农业城建设要求低,有块田甚至有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。工业比较实在,收入起点高但后续加成少,升级费用高,满级官坊 满级铁矿大概能提供1000收入,接下来可以向农业方向发展。有矿的地方前期不建议投入太多资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊 3级铁矿 税收序列,然后可以不用管了,把钱花在别的地方,再花钱收入提升的不明显。3个格子的小城能提供700 收入,很不错。中后期有钱再继续提等级,特别是资源点。过渡期格子太多又没钱造建筑,可以造税收序列撑一下,免费建筑烧点治安无所谓。到后期,想造什么就放开去造。前期双农业建筑是标配,粮食多能拥有更多大城市,城市越大人口越多,人口越多农业收入越高,农业收入会慢慢跟上来。粮食充足后,有商港的地方发展商业,其他发展农业,2-4个格子作为经济建筑。剩下的格子建议造其他建筑。(不建议都造经济类,其实加不了多少收入,不如玩得舒服点)其他建筑中,军工序列优先度最高,有效守城和应对敌后骚扰。对大城市来说,粮仓序列也要优先考虑,遇到围而不攻的情况可以多坚持几个回合,拖久了还可以让攻城方先开始减员。学校,军事,孔庙等,怎么开心怎么来。城防方面,4级城 3级军工基本可以手动守住所有没带投石车的进攻。7级城搭配5级军工基本可以手动守住所有进攻。(没把握就任命个太守帮忙)前期战争多,建议先扩张,同时发展农业补充余粮(打下大城市容易出现余粮不足的情况),扩张到一定规模后可以开始大规模发展农业,选择性发展农业/商业,升级大城市。建设可参照前面的方法,因地制宜发展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是一定要发展的,粮食非常重要。军事方面只需要重点发展一座城市即可,也可以不考虑军事建筑,靠人数和质量取胜。(或者说靠钱)5)科技科技和发展是相辅相成,互相促进的。很多分支需要对应的建筑激活,红色,金色优先度高,紧跟其后的是蓝色和绿色。金色,红色是万金油,点了准不会错。选择分支要看终端,这里推荐红色增加移动距离的两个分支,其中一个能减少重新部署部曲花费的分支必点。金色各种加成在中后期比较好用,前期推荐太守位分支,中后期和治安分支必点。蓝色可以解锁远程兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着变强,贸易方面的加成在前期可以给予很多帮助。

有哪些有深度的书可以推荐

我从2018年读过的300多本书里,挑出来这3本,推荐一下。01《穷人的银行家》估计很多人都没读过这本书,在豆瓣上也只有1100多个人,给这本书打过分。但是,打的分是8.7分。爱读书、玩豆瓣的人都知道,豆瓣评分超过8.0分的,就是好书了,8.5分以上的更是经典,要是能9.0分,那必须要人人都读。而这个评分,就说明了这本书的价值。书里讲的是尤努斯教授,一个普通人改变世界的故事,并最终获得了诺贝尔和平奖。而这一切的开始,却是借给一些穷人27美元,大概200块钱。所以,读完这本书,你会获得一个感悟:再小的个体,再小的行为,也能为这个世界带来点不一样。02《我们为什么要去火星》因为这两年特斯拉、Space X、埃隆马斯克特别的火,所以,我对“火星”也就很感兴趣。一个偶然的机会,读了这本书。这本书主要说了去火星的时候,会遇到哪些问题。并把一些看似很高深的科学、天文知识,用我们能听懂的,写了出来。读完这本书,你会收获两个启发:第一,再大的困难,只要拆分成无数小任务,然后,一个接一个的吃掉,就能完成。第二,这个世界,真的只有想不到,没有做不到。不是你不能,而是你真的没想。03《大国海盗:浪尖上的中华先锋》我很喜欢这种大的历史背景、大的时间长河的故事。感觉一下能把几十年、上百年甚至几千年都给看完,那是一种很爽的感觉。而这本书,带来的就是这么一个“既有广度,又有深度”的阅读,从这本书里,你会从海盗这个小群体里,体会历史的演变。读完这本书,你会收获一个感悟:眼睛要时刻盯着时代趋势,不要在风口上掉队,而是要抓住风口,快速起飞。我是千城,读完1000本书,走过1000座城。欢迎【关注】我,一起拼命努力,实现加速崛起!

《暗黑破坏神2》中的顶级武器装备是怎么打造出来的

早年的暗黑玩家,玩到的《暗黑破坏神》都是单机的,那时候玩家都是在电脑房玩玩,甚至网络都还没有普及,而后期网吧流行后,玩家们就可以进入战网。这款游戏的最好玩之处,始终在于多人互动,对战或者合作。合作的话可以跟随大神直接进入难度大一点的场景刷怪,能打出更多极品装备,升级也快,触发更多的剧情。那时候玩家们还发现了复制物品的方法,如果有玩家打出好装备,其他玩家都过来争相复制。复制也很简单,保存存档之后把物品送人,之后再把存档放回去物品就还原了在《暗黑破坏神2》1.10之后的版本增加了符文之语,于是这款游戏开始有了全新的玩法了。装备能够获取的途径就更多了,我们刷的不仅仅只有装备,更多的则是符文和宝石。那么,到底什么是符文之语呢?符文之语,也就是神符之语,可以通过各种符文提升装备品质和属性的玩法。玩家可以通过符文为武器装备打孔,同时也可以根据孔数,正确合理的安排潜入符文,装备马上就从一件垃圾装备变成了魔法爆棚的顶级装备这一改进直接让合成装备成为这款游戏的主流玩法。符文之语的公式在网上有很多的,小编就为大家演示几个简单的,相信萌新们看完之后就能入门了。当然了,多年不玩这款游戏的老朋友们也能找回一些美好回忆。符文是有排序的,总共有33个远古誓言(古代人的契约)需要的物品:一个3孔的盾牌,依次放入符文:8 9 7 (这三个符文的名字分别是Ral Ort Tal)本来是一个破烂的盾牌,马上变成顶级的暗金装备。这就是符文之语的魅力。基础属性: 50%防御力防冰 43%防毒 48%防火 48%防电 48%伤害转化到法力基础属性是最低能出的属性,一般合成之后装备的属性都会有所增加,合成的装备属性偶尔还会有额外赠送的属性。合成前后对比图按照这个顺序合成的装备,名字必定是:远古誓言(古代人的契约)Black,黑色需要物品:拥有3孔的棍棒、铁槌、钉头槌之类的武器符文顺序是:10 16 4属性: 120%增加伤害40%概率压碎性打击 200攻击准确率 3-14冰冷伤害 10体力15%提升攻击速度击退魔法伤害减少24级尸体爆炸(12次)合成之后对比图一把破铜烂铁,直接成为神器。狂怒需要物品:带3个孔的近战武器,单手的近战武器都是可以的符文排列顺序:31 25 5我用刺客的拳刃来做做实验,看看效果狂怒的基本属性: 209%增强伤害40%提升攻击速度66%概率撕裂敌人伤口忽视目标防御能力-25%目标防御33%概率出现致命攻击20%额外攻击准确率6%击中时偷取生命 5级狂乱防怪自愈最后,我们找一个孔多一点的武器来进行合成。荣耀武器选用:拥有5个孔的近战武器镰刀选用符文组合:11 1 6 3 12符文镶嵌越多,是不是装备就会更好呢?这就要针对玩家先用的职业了。不过看上去属性的确吊炸天了基础属性: 1级所有技能 160%增强伤害25%出现致命攻击 250准确攻击率 9最小伤害值 9最大伤害值7%生命击中时偷取 10生命恢复速度 10力量 1照亮范围 2法力在每杀一个敌人之后符文之语中能合成的装备非常多,当年没有接触过的小伙伴们可以再去尝试一下。基本的操作就是选用合适的装备、合适的孔数,加上合适的符文排序就可以了。顶级装备并不是梦,符文在手天下我有。另外,要是找不到有孔的装备的话,大家可以使用符文自己打孔的。公式很简单的,比如我们要做一个头盔,那就可以符文Ral 符文Thul 1个完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔也就是一件普通的无孔装备,只要有符文就可以自己打孔,自己合成当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载

全面战争三国里如何获得最好的武器衣服马匹

全战三国是现在steam上最火的SLG游戏之一,许多玩家整天无心上班,一心只想匡扶汉室(拥兵自重)。但是在玩家逐鹿中原的时候,往往在大战的时候碰上武器装备,马匹,防具不如电脑的情况。虽然可以用刘备献祭流等邪道方法,摧枯拉朽的将电脑给击败,但是自己装备不如电脑总是感觉不爽,现在小编就给大家讲讲,在全战三国中,如何获取极品装备。总体来说,全战三国里面获取装备和马匹的只有两个半:杀敌抢夺;通过兵器坊(马匹,防具和武器)随机获得;邪道攻略联姻取得杀敌获得全战三国中绝大多数的优质兵器和马匹都自动装备在传奇武将的身上,无法通过正常手段取得。击杀这些传奇武将,优质兵器有一定几率传承到其他武将身上,玩家不一定能通过击杀爆出装备来。所以这种方法,只能算是一般,不做推荐。抢占三座兵坊,随机获取在全战三国游戏中,全地图上存在三座通用兵坊,只要玩家占据这三座兵坊,每隔一段时间(大概3~4回合的样子),这三座兵坊就会给玩家麾下的武将提供相应的防具,兵器和马匹,品质随机。有时候是垃圾装备,有时候是神兵利刃,这个时候全靠刷脸。这三座兵坊分别是:坐落于西北塑方“驯兽场”,提供马匹;位于中部地区的长沙“甲将坊”,提供防具;长沙隔壁鄱阳的“铸兵坊”,提供兵器。所以各位君主在玩推兵流的时候,这三座城市一定要尽快占据。只要在他们提供上供兵器的会和,城市在玩家手中,那么兵器就一定会落到玩家麾下的武将手中,切记。邪道攻略上面说了有两个半方法,这个半个方法就是邪道攻略:联姻流。在全战三国中,只要玩家麾下有女武将,干女儿,离婚的妻子等女性角色,都可以用美人计去你看重的传奇武将,通过联姻让他们入赘。这样以来他们身上的神兵利器不就都归你了吗,还可以换得一个传奇武将和若干礼金,嗯,美滋滋。全战三国中,现在获取优质兵器和马匹发方法,大概就以上两种半,大家还有什么其他的好办法能获取好东西吗?不妨来说一说?

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