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异度神剑2连锁攻击放三段大招(异度之刃3 刷宝石职业搭配)

发布时间:2023-04-03 09:59:18作者:小编酱

异度之刃3 刷宝石职业搭配

诺亚:暴击率/攻击力/融合战技伤害弥央:恢复力/攻击力/使用战技增加连锁表优尼:每秒获得仇恨值/使用战技增加连锁表/破防抗性降低泰恩:攻击力/暴击率/造成伤害提高但受到伤害也提高兰兹:最大HP/使用战技增加连锁表/降低仇恨圣奈:攻击力/暴击率/造成伤害提高但受到伤害也提高

异度之刃战技不让升级

修尔克由于有双排技能槽,所以16个技能刚好全部塞下,于是就没有选带技能的烦恼,有的就只有为哪个技能升级,这些技能怎么排布层面的考虑,非常适合新人上手。  定位上,修尔克大概是输出位,靠T拉仇恨,这边边累积天赋槽,边做一些辅助,T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻,修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的。也有些技能能提赋槽。  当修尔克进入蒙纳多选单界面,就发动了「蒙纳多发动」灵光,此灵光没有任何数值加成,但有个宝石能给灵光中的角色持续加血,两者配合修尔克就能经常给自己回复了,加上修尔克有自残换天赋槽技能,天赋槽的回转率能更好些,如果有时战斗强度太高,也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快。  撕裂斩击  近距离物理单体,侧面命中使敌人物理耐性降低50%  攻击出力 :60(240)  效果持续 :5(10)  冷却时长 :10 (8)  ApMAX :10000  冷却快,减防强力,升满后可使效果持续时间大于冷却时间,使敌人一直被减防状态,必优先升级。  后面如果有物理大招,如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置。  而当本技级别够高,基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下。  背面斩击  近距离物理单体,背面命中伤害2倍,习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍  攻击出力 :200(380)  冷却时长 :20 (15)  ApMAX :10000  背面攻击不会有命中率压力,最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天。  常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨,也可配合自身的仇恨消除战技一起使用,或在做终结时使用。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨。  加上前面的减敌人物防,自己的加物攻,队友再来点物理buff,再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的。  裂空斩  近距离物理单体,命中可破防(素质3连第1连),侧面命中追加缓慢  攻击出力 :150 (300)  效果持续 : 5(10)  冷却时长 :15 (8)  ApMAX :13400  缓慢和加速相对,减少敌人自动攻击频率和移动速度,也既此招属于攻防一体的。  升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间,从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了,同样值得优先升级。  流水之刃  近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每击中一个目标增加15%天赋槽,敌人破防(素质3连第1段)  攻击出力 :150(300)  效果持续 : 3 (12)  冷却时长 :30( 22)  ApMAX :11500  能加天赋槽,意味着这招在群战局面最为给力,有这招做后盾,群战时就可以放心的先消耗些天赋槽,再用这招补回来。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手,由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽。可群体破防,这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用,在清群怪时强力无比。  不过升级带来的提升感觉就一般了,有余力的话就升升吧。  振颤斩击  近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)  攻击出力 :120 (250)  效果持续 : 2  冷却时长 :40 (14)  ApMAX :14000  如果是地敌人,那命中率方面没啥要求,但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性,此招必定升级优先度很高。  修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会,再带眩晕宝石能提升眩晕时间,这样能有机会打出敌人眩晕>撕裂攻击减防>暗影之眼加攻,背面攻击高攻不带仇恨的连段了。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益。另外别忘记眩晕是未来视大杀器。  暗影之眼  使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量,物理伤害 x 1.5  仇恨减少 :30% (75%)  效果持续 : 5  冷却时长 :45 (37)  ApMAX :12500  由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能减少自己的仇恨就显得尤为重要了,或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助。所以此招用法很灵活,既可以在高攻后减自己仇恨保命,又可在高攻前获得高伤加成和站位机会,此情况下如果队友仇恨拉得够足,也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上。  未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意。  轻量治疗  我方单体回血  回复出力 :200 (400)  冷却时长 :25 (18)  ApMAX :7600  升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平。但聊胜于无,还是可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的。  战斗之魂  消耗自身一半HP,换取天赋槽增长  天赋增长 :25%( 52%)  冷却时长 :60 (43)  ApMAX :16300  自残技,发动后可「不依靠自动攻击,瞬间就能获得部分天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时,二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能,但前中期确实需要依靠本战技。  这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑,以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限,所以也不用过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克还有加血有自愈。  天赋战技:蒙纳多发动  斩  中距离物理范围,范围为自身前方直线,命中机神兵伤害翻倍  攻击出力 :250 (700)  天赋消耗 :100%  ApMAX :25000  蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理攻击,则可受修尔克一众物理效果影响。和“背面斩击”相比,优点是对群体机神兵比较有优势,缺点是这种情境下仇恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,能否群攻命中比较看运气。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障,所以此招感觉更适合在终结时使用,或作为白色技能在连锁中使用也不错。  机  为我方全体加对机神兵不弹刀效果,并追加持续伤害  追加伤害 :50血 (300血)  效果持续 : 50(140)  天赋消耗 : 50%  ApMAX :18200  追加伤害是类似中毒这种持续掉血的,但掉的会是固定点数,对在场全部机神兵有效。总体上感觉,基本上需要的也就个不弹刀效果,为了持续时间象征性的升升吧。  盾  使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技,但盾技的级别需要比敌人战技级别高  效果持续 : 15  天赋消耗 :50%  ApMAX :15300  如果持续推进主线,这个技能还是需要升得比较勤的,就不解释了。  疾  为我方单体添加敏捷buff,回避判定时敏捷加190  效果持续 : 8 (12)  天赋消耗 :75%  ApMAX :16300  意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击。升满级后加的持续时间也多少有点微妙。  破  远距离以太单体,命中后可消除和封印敌人灵光  攻击出力 :200(350)  效果持续 :10 (14)  天赋消耗 :75%  ApMAX :18200  后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强,我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数。由此来看基本属于定向技,平时出场机会不是那么多,反正也不用担心命中率,真有强烈需要了可以再考虑升级。  噬  中距离以太范围攻击,范围为前方扇形,可消除敌方的有益buff,附带出血持续伤害。通过某任务才可获得  攻击出力 :150 (300)  出血出力 : 20  效果持续 :20  天赋消耗 : 75%  ApMAX :19200  又是发挥场面有限,但时机对了能挽回颓势的技能,升级只加攻的话个人觉得升级意义不大。  铠  为我方全体增加伤害减轻特效,物理以太均减轻。主线到巨神手时通过「机神兵大量」任务获得  伤害减轻 :30% (75%)  效果持续 : 15  天赋消耗 :100%  ApMAX :21100  从特性上看,应该是蒙纳多技能里性能最强的,升级优先度很高不解释。  轰  远距离以太范围,范围为以自身周围,可使破防敌人倒地(素质3连第2连)  攻击出力 :300 (400)  效果持续 : 3  天赋消耗 :100%  ApMAX :30700  此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群战中找到机会发挥吧。如此招用的多,带倒地时间延长宝石,或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择  最后,由于修尔克还有眩晕技,此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成。

异度之刃2战斗技巧

1.属性相克:水火互克,冰风互克,土雷互克,光暗互克。2.组完队伍之后一定要注意异刃属性搭配,战斗过程中起手不要发动死路异刃连击:几乎接不完的连击。比如如果用光起手,队友又没有装电、水,那么连击几乎是进行不下去的,只能白白浪费时间,虽然同一异刃可以完成lv1 lv2必杀的积攒,但是lv2-lv3阶段非常紧张,稍有差错就会接不上。3.光的因果律预测是个bug技能,多多利用。4.和异刃在战斗中羁绊提升是非常重要的要素,一定不要忽略,“延长和异刃联系的距离”绝不是鸡肋,尤其是有‘获得仇恨’、‘反应动作无效’的异刃,羁绊等级高的话似乎也会发动的更频繁。更不要提有羁绊MAX命中 、羁绊MAX群体盾这样强力的宝石了。5.本作队伍槽积攒的非常快,因此连锁攻击不用留,一般的战斗有球就可以打,打出下个球之后队伍槽基本就又满了。6.积攒队伍槽最快的办法就是装备Excellent饰品之后频繁使用lv1必杀,瞬满,另外可以在发动连锁攻击之前玩家保留必杀槽,在连锁之后第一时间砸出去,以避免连锁完了玩家被秒直接GG的情况。7.本代碾压等级依然维持在5左右,低于5级没有特殊的安排手法基本不用尝试,高于5级基本属于随便打的范畴,想要有些挑战可以把等级维持在低于敌人2级左右。

现在为了《精灵宝可梦Let's Go》而入手Switch划算吗

已经有电脑版得了。

你有没有因为哪一部剧,爱上一款美食

有啊,不知道为什么,一道再简单不过的美食,只要出现在影视剧中,都会让人感觉那是一道不可多得的人间美味,让人忍不住垂涎三尺。《幻想情侣》—炸酱面当年我曾疯狂迷恋过这部韩剧,不仅因为剧情轻松搞笑、男女主帅气美丽,吸引我的还有剧中频繁出现的一道美食—炸酱面。炸酱面应该是韩国影视剧中出现频率最高的一道美食了吧,在很多影视剧还有综艺节目中都经常出现。在《幻想情侣》中,女主角失忆后,对于她来讲最幸福的一件事就是可以吃一碗炸酱面,每次看到女主角狼吞虎咽吃到嘴上都沾满炸酱的时候我都忍不住流口水,从那时起就建立起了对炸酱面的好感,现在一说起韩国美食我第一个想起来的就是炸酱面;《来自星星的你》—炸鸡当时《来自星星的你》播出的时候,不仅在全亚洲掀起了一股追剧热潮,也让剧中女主角中意的美食炸鸡和啤酒销量剧增,成为粉丝们心中的美食首选。当时我也深深沉迷于这部剧,本来对炸鸡无感的我也因为这部电视剧对炸鸡产生了极大的兴趣和好感。《致我们暖暖的小时光》—螺蛳粉在这部《致我们暖暖的小时光》中,女主角对于螺蛳粉有着固执的喜爱,不知道吃什么的时候是想想到的就是螺蛳粉,经常吃到房子里一股臭味,让男主角十分嫌弃。每次女主角吃螺蛳粉的时候,我都是当成吃播来看的,因为她吃的实在是太香了,让人忍不住也想尝试一下。后来我点了螺蛳粉的外卖回来,尝过后发现确实很好吃很入味,虽然气味略微有点大但是跟美味比起来这根本不算什么。

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