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只狼噬神是消耗品吗(只狼鱼王的白须可以不给吗)

发布时间:2023-03-31 10:25:07作者:小编酱

只狼鱼王的白须可以不给吗

鱼王的白须是源之宫鱼王支线的任务物品,鱼王杀还是要杀,但不是硬刚(硬刚你也打不过),而是需要你做支线才能毒杀它。不可以任务的具体流程为,去过源之宫以后返回三年前平田的坛子人那里,他会给你一份真正尊贵饵食让你给鱼王吃(其实就是毒药)。之后在喂食的地方选择把这份真正尊贵饵食丢给鱼王,传送到狮子猿饮水处,即可在尸体附近找到鱼王的白须。把白须带回去给喂食处的NPC,可以获得奖励,我拿到的是一个噬神,有人说拿到的是五片锦鲤鳞片不知道是怎么回事。这时候你再回平田,就会发现原本的坛子人变成了一条红眼鲤鱼,之前鱼鳞没换完的东西依然可以在它这里兑换。

在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”

自从有了游戏以来,从上世纪90年始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个传奇舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

你觉得《只狼》好玩吗

众所周知电子游戏在经过了短短几十年的飞速发展,发展出了众多游戏类型以及相关的众多粉丝,今天就让我们来谈谈让全世界玩家又爱又恨的魂系列游戏最新作“只狼影逝二度”,只狼作为宫崎老贼最新作拥有着魂系列常规的高超质量以及独特的背景故事来玩家游玩,同时只狼凭借整体出色的质量获得了TGA2019年度最佳游戏的佳冠,接下来就来详细的介绍一下只狼的出色之处。首当其冲的便是战斗系统的革新,这一部完全革新了魂系列的战斗模板,以往的魂系列往往都是通过走位磨血这种回合制打法来取得胜利,这种战斗核心是通过敌我双方本身的数据差距以及通过整体战斗场景来限制玩家从而提高难度,而只狼的革新便是整体战斗系列抛弃了回合制打法,转而采用了正面拼刀的这个要素,其次增加了躯干值这个独特的设定来为鼓励玩家正面战斗,并且在游戏的整体灵活性上不再是只能进行平面移动,而是提供了富有主角特色的移动。再然后只狼整体扩大化了战斗系统的多样性,从单纯的拼刀以外还提供了忍者本身该有的忍技以及剧情带来的义手,苇名流剑术,仙峰武术来供玩家游玩,并且这些战斗模块融入的时间点都恰到好处,不会让玩家感觉出来刻意的状态,这些战斗模块本身的强度不是过于突兀,但是又不能在特定的敌人面前拥有奇效,并且由于只狼取消了装备系统的缘故,所以就能够让玩家有足够的世界来学习掌握战斗模式。最后便是只狼这一部的剧情问题,按照魂系列的管理来说,普遍都是需要玩家通过零散的文本来明白掩埋在剧情背后的故事,但是只狼这一部把剧情讲的过于清楚了,虽然也有能够提供给玩家思考的剧情,但是整体内容还是较少的。

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