虚无世界模组怎么获得神的祝福
祝福(Tribute)是一种为了取悦众神从而进行某些活动(“奉献贡品”)获得的资源。祝福(Tribute)展示在战斗怒火[资源]和能量[资源]之间。祝福共有四个条状栏,每个条栏代表mod中的一个神。条栏一开始是灰色的,如果玩家获得祝福点,就会变成彩色的,每个条栏都有不同的颜色。最上面条栏是绿色,代表塞里安(selyan)。一译巨树人。第二个条栏是蓝色,代表卢克森(luxon)。一译荣誉者。第三个条栏是红色,代表了埃瑞本(erebon)。一译半影。最下面条栏是黄色,代表普洛顿(pluton)。—译奥尔特。在主世界、远古神殿和不朽之地,条栏会变成空槽,并且玩家具有补充条栏的能力,而在其他维度中的玩家不能与条栏互动。在其他维度,祝福条都是空的,并且在正常情况下也是不可能补充。如果玩家在补充条栏时改变了维度,那么条栏的进度都将被重置。主世界主世界在主世界,可以通过重复进行某些活动来补充条栏。只有玩家在白天完成了这些活动时,这些条栏才会被填满。需要注意:如果玩家执行其他活动,有些条栏实际上会下降。塞里安(selyan)补充绿条,玩家必须收获至少50个农作物。如果玩家砍树,绿条就会掉下来。卢克森(luxon)补充蓝条,玩家必须在硫铜锑晶体上使用精华提升50次(精华种类无关紧要),或者用石碗捕捉光体。如果玩家使用近战武器击杀怪物,蓝条将会下降。埃瑞本(erebon)补充红条,玩家必须用近战武器击杀怪物至少50个。普洛顿(pluton)补充黄条,玩家必须从采掘技能或砍伐技能中获得掉落物,或者从萃取装置中获得100个物品。如果玩家能在夜幕降临前补满一个条栏,玩家将会获得一个Buff,该buff将持续到夜晚结束。每天晚上可以得到一个以上的增益效果,并在聊天框内弹出一句提示。塞里安(selyan)-在夜幕降临前把绿条填满将会给予玩家抵抗。提示:“塞里安赐予你祝福以奖赏你。”卢克森(luxon)-在夜幕降临前把蓝条填满将会给予玩家生命恢复Ⅱ。提示:“卢克森在闪耀,由此你获得了祝福。”埃瑞本(erebon)-在夜幕降临前把红条填满将会给予玩家力量。提示:“埃瑞本很感激你的帮助。普洛顿(pluton)-在夜幕降临前把黄条填满将会给予玩家加速Ⅲ。提示:“普洛顿对你的贡献印象深刻。”除了上述奖励之外,如果玩家可以在夜幕降临前把所有的条栏至少补充一半甚至更多。玩家将从卡尔颂(Krasaun)获得Buff生命提升Ⅱ ,以及三枚金币。提示:“卡尔颂对你的平等赞赏有加。”(在最新版中,取悦卡尔颂不再获得三个金币)然后祝福条栏在晚上将会重置。如果未完成任何祝福活动,众神不会祝福玩家,并在聊天框内弹出一句随机提示。下面列出了全部的随机提示内容。愿幸运之神祝福你,因为其他的神忽视了你。你没做什么贡献。众神没怎么注意到你。众神会像你背弃他们一样,抛弃你。你的贡品太少,众神并不想祝福你。漫漫黑夜,没有神愿意保佑你。众神想让你尝尝孤独的黑夜的愤怒。在这动荡的夜晚,没人想要帮你。祝你好运凡人,你让众神不高兴了。没有众神的青睐,你只有靠自己了。此时此刻,众神对你视而不见。远古神殿在远古神殿中,通过从与祝福条栏属于同一神的维度中击败怪物来补充条栏。塞里安(selyan)-击杀粉菊花(Flower Face)。卢克森(luxon)-击杀自动机怪(Automaton) 。埃瑞本(erebon)-击杀血之者(Bloodsucker)。普洛顿(pluton)-击杀岩石蜘蛛(Rock Critter)。玩家在远古神殿中补充祝福条,将获得与主世界一样相同的增益。此外,在远古神殿中,补充祝福条是与众神对决的要求之一。不朽之地在不朽之地中,底部的两个条栏用于查看玩家在此维度上的进度。通过将掺金 (Impure Gold)或纯金 (Pure Gold)分别放入掺金蓄能器 (Gold Accumulator)或纯金蓄能器 (Pure Gold Accumulator)中来补充黄条。掺金最多只会补充一半就无法补充,而纯金可以完全补充条栏。在玩家攻略不朽期间,通常会插入5个掺金和5个纯金来填充。一旦条栏补满,玩家将获得Buff急迫Ⅲ。红色条栏通过杀死骷髅傀儡Y(Skelekyte)、骷髅傀儡H(Skeledon)、独臂傀儡(Urv)、地精(Ghastus)和面孔(Visage)来补充。骷髅傀儡Y(Skelekyte)、骷髅傀儡H(Skeledon)最多只会补充一半就无法补充,独臂傀儡(Urv)、地精(Ghastus)和面孔(Visage)可以完全补充条栏。在玩家攻略不朽期间,通常会击杀50个怪物,包括25个骷髅傀儡Y、骷髅傀儡H和25个独臂傀儡、地精和面孔。一旦条栏补满,玩家将获得Buff力量。绿条和蓝条不能补充进度。其他维度当进入下面列出的任何一个维度时,与控制其维度的神相对应的条栏将是满的,而其他条栏将是空的。在这些维度中,通常不可能填充其他未填充的条栏。玩家将获得与满栏对应的Buff塞里安(selyan)-绿条抵抗,卢克森(luxon)-蓝条生命恢复Ⅱ,埃瑞本(erebon)-红条力量,普洛顿(pluton)-黄条加速Ⅲ。
让路遥红的发紫的《平凡的世界》到底讲了什么,真的有那么好吗
《平凡的世界》泣血忠告后来人:三农——城乡差别,是古老历史~近代史~现代史……逐渐堆积、遗留形成的,由此,只有厚爱农民,才是最终……唯一……突围的突破口——出路……彻底扯平城乡差别之时,即是彻底压倒列强,屹立在世界中央之日……
当人死亡后,这个世界再也不会有你的存在,你害怕吗
死,谁不怕?几十年后,这个世界的一切都与自己无关,能不怕吗?更何况死前所受的罪,就比死还怕。但如果想想,大唐盛世没有你,你怕吗?康乾盛世没有你,你怕吗?可为什么百年之后没有你,你要害怕?这么想想也就放下了。有些人用来世的自己来麻醉今生的怕,有用吗?如果真有来生,一碗孟婆汤下肚,来生你还记得上辈子的你是处长还是环卫工吗?那么上辈子的你已经跟今生的你没有半毛钱关系,同样,下辈子的你也已经是他人的人生。所以,你只有今生,这辈子!不要想太多了,过好这辈子的每一天,对得起自己,也对得起他人,临死前回忆今生,不悔不恼,平静的咽下最后一口气,就人生完美了。
我的世界里有几个世界
可以说,有n个,还在不断增多我再来开一篇世界细讲?原版MC1.主世界主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度。生成玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。种子在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。 只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。环境主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。生物群系主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。自然结构主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。 除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。昼夜更替主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。 在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够睡觉的时段。 昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。 太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。生物主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。被动型生物有:羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼可驯服生物有:狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫中立型生物有:蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫攻击型生物有:僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸效用型生物有:铁傀儡生成与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。 主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。区块区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。 只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。限制世界边界和边境之地 虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴 /- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。 在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。 在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。 一些数字:在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米) 总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。 这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。 通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。 如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。 假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。 与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。 这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。 2.下界 下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。进入要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。 激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。 黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。环境下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。 基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。 荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。 下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。 如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。 下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外: 当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。 尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。 如果通过作弊放置了水,它会呈现一种红棕色。[仅基岩版] 从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。 在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。 在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。 地图只会生成灰褐色的静态图案。实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。 玩家方向指示器会随机旋转。 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。 时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。 这也是因为下界没有昼夜更替。 由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有 防火效果,雪傀儡会活下来。 湿海绵会立即变干。生物下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。下界的生物有:僵尸猪人[失效:JE1.16]僵尸猪灵[新增:JE1.16]恶魂岩浆怪烈焰人凋灵骷髅骷髅鸡骑士[仅JE]末影人疣猪[JE即将到来]猪灵[JE即将到来]一些提示:在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。 在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。 在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。 在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。不能发图片了,下次再发吧:)武汉加油
谁去过智利,有什么不一样的经历
从智利回来之后,我看见再漂亮的女人也不会脸红了,论开放程度,智利可不比那些欧美国家差多少,奉劝那样脸皮薄的人不要来智利,她们喜欢自由,喜欢无拘无束!智利人之所以不愿意登记结婚,除了自由自在的性格外,还有一个原因是:智利是不允许离婚的!这个时间节点定在2004年,此后,智利将离婚合法化,废除了沿用120年的婚姻法,这一决定导致智利从全球离婚率最低变成了结婚率极低、离婚率极高的场面!另外,智利的未婚生育现象在全球最高,新生儿中73%都是婚前生育的!2018年我来到智利出差,仅仅一个月时间就长胖了15斤,这里是除了东南亚国家之外,少有的能让我长胖的地方!不过,看着周围其他智利人的身材,我知道,增肥之路还需努力!来到智利出差,其实是个美差,由于我有着丰富的国外出差经验,所以在竞争人选时我顺利拿到了这个名额,老板答应我在我月薪7000元的基础上每天给我500元的补助,其他吃住费用我自己承担,没到智利之前,同事们就告诉我带点车厘子回来,我带着同事们的嘱托,满心欢喜的踏上了智利的出差旅途!有人这么形容智利:“上帝在创造世界之后,还剩下很多特殊又美丽的东西不知道放哪好,于是他把它们一股脑放在一起,组成了智利”!智利之美,早已被世界各地的旅行爱好者们认证,甚至连《Lonely Planet》都把它评选为2018年最佳旅行目的地之一,这里不仅有美丽的城市风光,还有着鬼斧神工的自然风貌:沙漠、峡湾、火山、冰川、大海,它们似乎对立却又和谐共存!智利,是世界上距离最远的国家之一,很少有国人能够踏足智利,了解得越少,好奇心就越强,我十分期待这次智利之旅!下面,请跟随我的文字,去看看智利到底是个怎样的国家。来到智利才知道的事1、从地理因素来看,智利是距离最远的国家,因为直线距离达到了19629公里,理论上,从地球的这一端向下挖是可以贯穿来到智利的!2、智利是全球著名的车厘子生产国,其中大部分都会销往,其实智利车厘子和国产大樱桃属于同宗同源、同属同种,个头、形体、营养价值没啥区别,就是生长在了不同的地方罢了!国内车厘子价格昂贵,但在智利可以实现车厘子自由!3、智利人对地震的防范意识很强,因为智利这个国家位于地震带上,跟日本一样是一个地震多发的国家!1960年,智利发生了人类历史上最强的地震-9.5级!智利人对于小地震不是很在意,只要不影响生活和工作就一切正常,该吃吃该喝喝!4、智利人没有存钱的习惯,他们喜欢活在当下,喜欢享受生活,他们更加追求精神上的富足,每个月开工资了第一件事不是存起来,而是想着该如何消费,该如何度过这个浪漫的夜晚!5、智利人的肥胖率很高,因为当地人的饮食习惯导致,吃得多,运动得少,脂肪就越来越厚,对于很多人来说,身材苗条是美的标准,但在智利,美的标准不是苗条,不管男女,在智利肥胖的现象很普遍!6、智利也有比较苗条的女性,一般都是家庭比较富裕的,她们有时间锻炼,也有金钱去美容院!7、智利人去超市购物买一次就够一周吃的,买衣服和鞋子也是一次性买很多,而且还不讲价,因为在智利,很多商场和超市在周末是不开门的,只有人开的餐厅和超市营业,所以这个现象被很多智利人看不懂,他们认为人太会赚钱了,不喜欢享受!8、智利国土横跨38个纬度,所以这里的气候复杂多样,很难用一句话来形容智利全国的天气,其北部主要是沙漠性气候,中部是冬季多雨、夏季干旱的亚热带地中海气候,南部是多雨的温带阔叶林气候,在智利白天天气很热,夜晚较冷,复杂多样!9、智利人随身携带牙刷和牙膏,每次吃完饭之后都会刷牙,甚至在他们工作的地方也放一套牙具,除了刷牙,智利人洗澡也很频繁,有的智利人一天一次,有的一天两次,有的一天三次!10、智利有一种啤酒听起来就不敢喝,这种啤酒在酿造的过程中会把玉米放在嘴巴里嚼烂,跟唾液混合再吐出来酿造,这种酒叫做“口嚼酒”,不知道你敢不敢兴趣?11、有的国家是核电站供电,有的国家是风力发电,有的国家是水力发电,智利30%都是靠的绿色能源太阳能发电,太阳能发电站超过88座,是整个美洲地区太阳能发电站最多的国家!12、智利人十分热情好客,当地的很多风俗习惯都是跟西班牙类似的,朋友之间见面会拥抱,甚至会亲吻脸颊,不论男女!13、智利人很守时,如果约智利人有事情相谈,或者跟智利人约会,最好不要迟到!14、智利人去别人家做客实行带一份礼物,一束花, 一份水果,一份糖果都可以,空手显得不礼貌!15、智利是实行给小费的国家,在智利餐厅吃饭,如果用餐满意要给5%到10%的小费!16、智利人不喜欢星期五、数字五,她们认为这个数字不吉利,所以跟智利人相处,尤其要注意,比如不能约会定在周五,送礼物不能是五个!17、智利的瓦尔帕莱索是摩托车最多的地区,当地的智利人很喜欢骑摩托,每年还会举办活动,当地人基本无人敢无证驾驶,因为被抓到处罚是很严格的,不仅没收车辆,还会吊销驾照,五年内不得参加考试!18、智利有许多华人,尤其是在当地开餐厅、做贸易往来的,在智利旅游经常能看到华人餐厅,这些餐厅营业时间较当地餐厅来说,会晚一些,所以很受到当地年轻人的喜欢!19、智利的春天是9月到11月,夏天是12月到次年2月,秋天是3月到5月,冬天是6月到8月,节气与我们正好相反!20、智利的公共厕所是收费的,每次在350比索左右,大约2.7元,旅游景点的收费更高!智利人的饮食习惯南美洲人的饮食文化融合了原住民、非洲人、西班牙人、葡萄牙人、意大利人、印度人的各方面饮食特点,属于取各家之长的烹饪!智利,因为海岸线很长,所以海鲜十分常见,最最出名的就是帝王蟹,对帝王蟹的做法,智利人有无数种能将其变成一道美味!鳗鱼汤在智利是一道很有名的菜,这道菜是以诺贝尔文学奖奖得主、诗人内夫塔利里卡多·雷耶斯·巴索阿尔托的诗词命名而来,其主要食材有:康吉鳗、土豆、胡萝卜、洋葱、香菜、大蒜和奶油,主料鳗鱼一般会先经过腌制,汤汁浓郁。智利人的饮食比较清淡,那里没有老抽和生抽,只有橄榄油、盐、糖、芝士,他们也喜欢吃牛油果!下面推荐十种智利的美食:古兰多、牛肉玉米饼、长相思、焗蟹肉、牛肉三明治、蔬菜沙拉、乌米塔、海鳗汤、烤西瓜、皮思科酒!智利人的收入及消费情况汇率:1元=126智利比索2020年,智利的GDP总量约为2529.4亿美元,人均GDP约为13231美元,当然了,人均GDP并不等于人均收入,智利当地的平均工资是55万比索,折合4365元,智利的最低工资标准是31万比索,折合是2460元!在智利,每个行业的收入水平有所不同:教师和医生行业,每月收入40-60万比索公司管理和技术人员,每月收入80-100万比索普通工人和服务人员,每月收入30-40万比索不过,在智利工作的企业员工,收入稍微不同,他们会比当地人赚的更多一些,就算是在餐厅做服务员也要比当地人赚的多,一般薪资都会在1500美元左右!智利人的衣食住行消费情况如下:一条李维斯牛仔裤300元、一件ZARA半袖170元、一双耐克鞋350元、一双皮鞋400元、去餐厅吃饭人均50元、一顿麦当劳38元、当地啤酒20元一瓶、进口啤酒23一瓶、可乐7元一瓶、矿泉水6元一瓶、咖啡11元一杯、汉堡11元一个、牛奶1升6元、鸡蛋一打16元、苹果一公斤9元、土豆一公斤5.5元、牛肉一公斤53元!关于智利的其他事情1、智利是一个地形“狭长”的南美洲国家,全长4300多公里,横跨了38个维度。论长度,从南到北相当于从黑龙江到西沙群岛,论细度,从东到西相当于从上海到杭州!别看这个国家地形奇特,但资源丰富,矿藏、森林、水资源尤其丰富,以盛产铜闻名世界,被誉为“铜之王国”,其铜的储存量、产量与出口量都是世界第一,已经探明的铜蕴含量达2亿吨以上,占据世界总储藏量的三分之一!2、智利的东边是高耸入云的安第斯山脉,西边上浩瀚无垠的太平洋,北边是滴水不见的阿塔卡马沙漠,南边上荒凉的巴塔哥尼亚地区,四个方向都有其无与伦比的美丽!3、智利的肥胖人数在南美是第一名,将近63.1%的智利人都是超重的,就连30%的智利宠物狗也超重!4、在智利的北部区域,一年超过300天都是晴天,夜晚观测星空零障碍,是许多天文爱好者的天堂!5、在智利中部的小镇塔尔卡有一个特殊的习俗,当地人会在墓地和逝去的人一起过除夕,这寓意着和死去的亲人共同迎接新年的曙光!来到智利,不可不去的一些景点1、圣地亚哥,作为智利的首都和最大的城市,来到这里一定要登临圣母山,站在山上俯瞰圣地亚哥,美轮美奂尽收眼底!圣地亚哥是一座拥有400年历史的古城,漫步在圣地亚哥街头,感受现代气息与历史回忆的融合。2、复活节岛,这是世界上最与世隔绝的岛屿之一,有数百尊神秘的巨型石像伫立着,举世闻名,其位于智利以西外海3000公里以外,距离这里最近的皮特凯恩群岛也有2000多公里的距离。3、百内国家公园,位于智利西南部的巴塔哥尼亚高原上,气候多变,景观丰富,可以满足对旅行者所有的的憧憬,里面有布满蓝绿的湖泊、潺潺的小河、陡峭的岩壁、松软的草甸、壮美的冰川,被美国的【国家地理杂志】评为一生不可错过的50个地方之一!4、格雷冰川,这是百内国家公园内最大的冰川之一,壮美的冰川经过了漫长的岁月,仍屹立不朽。5、大理石洞穴,又称大理石教堂,经过6200年的冰川湖水冲刷,最终形成了绝美景观!6、蓬塔•阿雷纳斯,这里被誉为:天涯海角、世界尽头、南极门户,这里位于智利的最南端,与南极隔海相望,夏天日照长达20小时,站在海岸边,眼前的浩瀚波涛对面就是火地岛,那里是除了南极大陆以外最南端的陆地!7、阿塔卡马,智利也有沙漠,从1845年到1936年整整91年里,阿塔卡马沙漠从没有落下一滴雨,这里被誉为“旱极”。8、月亮谷,就位于阿塔卡马沙漠中的一块区域内,智利的月亮谷与月亮表面极为相似,是世界上最干燥的地方之一,也是最具色彩的地方,日落西山时,美轮美奂,呈现出酱紫色、赫红色、橘红色、粉红色、绛红色,各种颜色融合在一起,形成绝美的日落风景!9、卡雷拉将军湖,超凡蓝色的冰川洞穴,被安第斯山脉的高山环绕,由冰川造成的冰渍湖,湖水晶莹透亮,充满梦幻般色彩!10、瓦尔帕莱索,在海滨之城做一个彩虹梦,无数的诗人都为这个热情的港口城市所迷醉,这里是智利波西米亚文化的发源地!写在最后有人说:世界上最远的距离不是生与死的距离,而是我在智利最北端的阿塔卡马沙漠,你却在智利最南端的合恩角,这就是又高又瘦的智利,有生之年,希望大家都能有机会踏上这片土地,感受智利的文艺与浪漫,荒凉与狂野!对于智利,你有什么想说的呢?