怎样用一句话形容第五人格里的祭司
无论何时祭司菲欧娜这位求生者都是庄园之中备受争议的角色之一,原因在于她在排位当中的表现实在是太过于强势了,以至于被玩家们笑谈【排位乱不乱,吉吉国王说了算】,这并非是褒贬,或者是调侃,而是对于她实力的肯定。大多数监管者对于祭司都没有什么好感度可言,最大的原因在于这位角色已经打破了常规对战中的种种局限,举一个例子说明,庄园大多数的强力角色,哪怕是T0级别强度的机械师到墙角时也只能被动挨揍,但是祭司到墙角落时她却可以直接打洞将地图凭空撕裂抵达另一处地点,就凭这一点祭司就足以封神。01【祭司的强度设定是T1.5】游戏里求生者阵营的强度阶梯中只有佣兵,先知和机械师这三位角色的强度达到了T0级别,T0级别的角色身上有一个很强势的地方,她们可以在短时间内抵挡住监管者的伤害。剩余的前锋,守墓人这两位角色是T1强度,处于该阶段强度的角色身上的特点是规避伤害,他们有本领可以躲避监管者的多次伤害的同时还依旧能够做到自保。之后是祭司,冒险家,空军,她们三位的强度设定在T1.5之间,T1.5的级别是强度分水岭,该强度之中的角色之比T1级别稍弱半分,他们都拥有着足够自保的本领或者技能,但是缺点在于不适用于全地形,只适合在某些特定场景下才能发挥优势。T2级别的角色有很多很多,包括野人,囚徒,魔术师,守墓人,牛仔,调香师,勘探员,杂技演员,画家,调酒师等等等,这些角色都处于该强度之间,他们的优势在于拥有某项特定的优势,但是优势并不明显。T2.5之间的角色包括园丁,,板球运动员,医生,盲女,律师,大副,昆虫学家,处于该强度之间的角色已经属于偏冷门,具有一定的优势,但是优势需要借助队友,而并非是角色本身。T3是真正的下水道角色,其中只有二位,分别是“慈善家”和幸运儿,该强度的实力表现基本上是看运气吃饭,不存在任何优势,只要暴露就会瞬间躺。02【开黑状态下祭司强度达到了T0】第五人格是一款需要求生者彼此之间配合的游戏,所以哪怕是你自身所操作的角色处于T1强度,监管者打不过你却可以欺负你三个强度T2的队友,只要队友被顺利淘汰,你独自跳地窖也只能勉强做到不扣分,想要赢就得彼此配合掌握对战中的关键信息,利用信息差来拖延监管者的追击节奏,这样才会有取胜的机会。因此【开黑】在游戏里非常重要,它将决定你是否会有游戏体验,开黑状态下每个人都能够做到无障碍的沟通,在掌握主动权的同时也明白了队友需要哪些帮助,而此时此刻队伍中最关键的已经不再是修机位或者是救人位,而是辅助位的辅助工作是否能够做到及时到位。先知关键性的给鸟,祭司提前性的留洞,空军及时站出来交信号弹都可以为队友拖延出宝贵的时间,能不能够顺利活下去就靠辅助位是否能够做到秀的飞起。然而此时大多数玩家都发现了一个很恐怖的想象,单排情况下强度只有T1.5的祭司,在开黑情况下的强度飙升到了T0,甚至说已经完全的打破了T0级别的设定,成为了神一般的存在。这种现象对于监管者而言极其糟糕,因为【洞】无视地形的特点完全无法抓住节奏,连续不断的被捣乱地形就会拉开身位距离差,追击会变得奇差无比,再结合后续其他救人位的运营,即便是二挂就飞的队友在连续不断的被搬运,挪移的情况下也可以浴火重生,这种夸张的能力除了祭司之外,入殓师其实也可以做到,但是祭司的效果很明显更棒。03【单排下真实的祭司】大多数人只是垂涎于角色身上的强度,看不到玩家背后的辛苦付出,只是认为角色墙,自己的操作就一定可以做到秀色可餐。事实上单排下的祭司大多数都很下饭,游戏里有一句形容单排祭司的话叫做【两个洞后必躺】,也就是说监管者开局撞脸祭司,手里的两个洞用完之后已经不会牵制,洞在人在,洞亡人就亡,看似很搞笑,实则大多数的路人祭司都是这种现象。所以祭司的强度设定只有T1.5是事实,强度并没有那么高,她并非你想象中的那般强势,唯有在和队友沟通后当你知道你该如何做的时候此时祭司才开始真正觉醒,强度飙升的背后实则是祭司玩家的意识和大局观在统筹帷幄,开黑后却可掌握大局。04【个人观点】据说在下个赛季时祭司的强度还会被削弱,甚至说佣兵,机械师,先知这些老牌T0级别的强度都会被削,而至于为何会被削弱的原因在于庄园对战需要新打法和新角色的注入,而并非是老牌角色一家独大,所以这相当于是大洗牌。当然了,祭司的削弱其实也不会有太大的削弱,毕竟她的能力在开黑之际才能够真正展现出来,所以这次削弱只是会将强度上限适当下调,对于路人玩家而言不会有太大的改变。
你能给《第五人格》创造一个有可能会上线的监管者吗(要求原创)
身份:监管者姓名:蔡徐坤武器:篮球职业:专业篮球运动员技能1:鸡你太美蔡徐坤一展歌喉,吼出“鸡你太美”范围内求生者辣出耳鸣造成眩晕2秒,非范围内求生者移动速度减少5%破译速度减少10%持续30秒技能2:王者打球蔡徐坤通过打球,让求生者忍不住停下来看球,所有校准条变短50%增加炸机几率,并且求生者在10秒内感觉不到心跳持续30秒噗……