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(要点)《大侠立志传》:江湖不只是打打杀,更是人情世故

发布时间:2023-03-18 16:12:38作者:小编酱

在漆黑多风的夜里,两个致命的美女受了重伤,等着我去救她们。一个孤傲孤傲,一个英姿飒爽。该救谁,让她自杀& rdquo在线等,很急。

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最近在玩国产武侠游戏“大侠立志传”的时候,一开始就遇到了这样的困境& rdquo。作为一个所谓的江湖模拟器& rdquo国产独立游戏“大侠立志传”由半瓶仙醋制作而成,游戏的主旋律是自由。

什么是自由?与其他国产游戏相比,《大侠立志传》并没有选择主线故事来推动游戏进程,而是堆砌了大量的随机事件、冒险和传闻,让玩家自由选择决定故事的剧情走向,在玩家的自由探索中感受游戏带来的乐趣。

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如上所述,你可以把“大侠立志传”当成一本正经的江湖模拟器& rdquo,无数种不重复的开场都是靠玩家的想象力(有些游戏确实需要一定的想象力)才能成为实质性的游戏体验。什么样的大侠,漫游什么样的江湖,遭遇什么样的奇遇,都是由玩家决定的。

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所以,让我们回到上面的问题。你可以选择拯救其中一位美女,加入相应门派,也可以两个都不要,远离江湖事务。你甚至可以绑一个然后偷偷放她走,这样才是名副其实的海王& rdquo毕竟这两个哈莱姆惹不起。当然,如果你是一个饱受纠结之苦的玩家,你可能需要迅速做出决定。你不妨问问旁边的神社,它会告诉你,再拖下去,转世之日可能就不远了& rdquo。

说到这里你可能已经明白了,“大侠立志传”并不是设置各种规章制度来限制玩家的行动,而是鼓励玩家通过各种突发事件和冒险来进行探索。不同的选择会带来不同的影响,不同的结局。

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然后,就像上面说的,你可能贪恋其中一个美女的身体,顺手救了她,还摘了野果给她疗伤,没想到还是同意一起飞走了& rdquo生日那天,我认识了另一个美女的家人& rdquo来偷袭,还和所属门派交恶。这种突发事件在“大侠立志传”中几乎屡见不鲜,大量随机事件的结果就是你可能每次玩都会有不同的新奇体验。

同时也使得传统武侠游戏的逻辑在大侠立志传中不再适用。曾经遇到一个刚踏入江湖的年轻人,来到一个小镇,看到一个纨绔子弟对着大侠的雕像破口大骂。我心中的侠义之情让我和他打了起来,但没想到因为实力太差,被人教做人。当然,我可以在一些练习后采取报复,但在“/[K1/]/[K4/]”中,我有更多的选择。我可以选择睁一只眼闭一只眼,隐藏自己的功名,甚至是附和。

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当然,所有的选择都会有一定的代价,这也和玩家对游戏性的培养有关系。大吵一架没关系,但是一旦打不过就自取其辱了& rdquo连续几天,阿谀奉承也是一种选择,保护了身体却降低了玩家的各种属性。

小到跑官要放人,大到与门派掌门谈笑风生。大侠立志传用整个游戏证明了一件事:江湖不仅是战斗打杀更是世俗& rdquo。这才是真正的充满危险的江湖,而在这样一个风雨飘摇的环境中,选择做什么大侠都来自于玩家一点一滴的选择。

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这是我觉得大侠立志传最有趣的地方。开发商醋仙没有选择强制教玩家如何玩游戏,而是设置了无数种可能性让玩家自己做决定。玩家甚至可以通过各种方法探索新的可能性。比如狼谷的后洞,一般情况下玩家进洞都会遭遇一场恶战。然而,如果你在这里,

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是的,“大侠立志传”充满了各种隐藏的机制和设计,就连上面狼王的驯服也需要仁德& rdquo属性达到100才能实现。但游戏只告诉玩家仁德100会激活对人畜无害的属性(野外非领袖兽不再主动攻击你),并没有告诉玩家如何使用。不难看出,探索的乐趣更多来自于游戏本身的自由,玩家的好奇心永远是最好的动力。

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也许你不小心走到一个棋盘前,不小心破了局,就顺手拿到了一本绝世秘籍。又或许你参加了一场拍卖会,意外得到了一件绝世珍宝,又或许你意外发现了一件神秘古物,引发了一系列江湖事件。基于强大的冒险设计,在“大侠立志传”一切皆有可能。

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另外,人与人之间的关系也是我觉得挺有意思的方式之一。在“大侠立志传”中,玩家可以通过活动选择或者赠送礼物的方式,与某个门派、某个阵营甚至某个人成为朋友,从而提升好感度。同时,不同程度的善意不仅仅意味着简单的回报,甚至有时会起到推波助澜的强大作用。

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比如和某些门派的得意弟子搞好关系就能得到厉害的武功秘籍,可以和某些门派的掌门搞好关系,可以请你出山成为最强的格斗家,可以和某些江湖怪人搞好关系,甚至最后还能救人。

不管你是想学无敌秘笈的独狼,还是想当大哥,聚集一群逆天的打手,最后都逃不过人情世故这个词。如何将所有人、门派乃至整个江湖的势力玩弄于股掌之间,值得玩家反复玩法和探索。

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作为一个江湖模拟器& rdquo最大的乐趣就是玩家真的在这个世界上,可以体验和体会周围的一切,而不仅仅是一个局外人。大侠立志传通过人物塑造、阵营声望、江湖事件让世界更加真实,而这一切的核心也是建立在自由的基础上。

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说到这里,可能有人会问,这个游戏难道没有缺点吗?作为一款已经在EA上正式上线的游戏,当然有。“大侠立志传”中江湖事件的持续时间为100天,也就是说游戏被软锁定一个游戏时间,100天后自动结束。另外,游戏中玩家学习武学的上限只有九个,不能忘记,也就是说从游戏开始到结束,玩家一旦选择了错误的武学,将伴随一生& rdquo,这对你来说是无奈和痛苦的。最后是游戏的最高难度,修罗& rdquo你需要通过才能解锁。

不过,这些问题现在都不用担心了。玩家的反馈是醋仙真的很听。公告是在早上发布的,表明玩家注意到的反馈问题最多,他们已经积极开始准备解决方案。下午他们直接更新安装解决了所有问题。

就连醋仙也善意的提醒玩家,游戏还在EA测试阶段,可以等半年后正式版上线,再体验游戏的全部内容。他真的,我哭死了。

在当今时代,你很难遇到像“大侠立志传”这样以自由探索为乐趣,保留经典游戏精髓,并对现代玩家进行大量改进,同时给老玩家和新玩家都带来乐趣的纯武侠游戏。

江湖不只是打架打杀还有人情世故& rdquo这是对“大侠立志传”和醋仙本人最好的证明。

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本文转载来自悠哈下载库 今日编辑铺热门推荐:方舟生存进化 合成战争谜题战场 暴躁大鹅
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