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《博德之门3》魔法武器购买地点解析(十大怀旧单机游戏排行)

发布时间:2023-03-15 14:17:04作者:小编酱

十大怀旧单机游戏排行

01 仙剑奇侠传1、02 模拟城市、03 模拟人生、04 星际争霸、05 帝国时代、06 战争之人、07 合金装备、08 博德之门、09 无冬之夜、10 幻想三国志、11 梦幻西游、12 大海航时代、13 热血江湖

博德之门战牧用什么武器

攻击向:造成XX伤害系列,伤害术,不洁之击(大部分怪和NPC都是向),虫群系列,落雷术(记得室外才有效);防御向:树肤、铁皮、防护火焰/闪电(只有打龙的时候临时记忆)、防护负界伤害(灵吸怪、摄魂怪、吸血鬼、阴影等)、防死结界(法术:死亡一指、女妖之嚎、律令:死亡等)、自由行动(食尸鬼/恶魔定身/震慑攻击,律令:震慑等,人类定身术)、混乱结界(防困惑、混乱、震慑、魅惑、恐惧等)、赞美术/祝福术(不要小巧带来的豁免 1)战略级:真实目光、召唤不死生物(神技)、剑刃壁垒、剑刃屏障不需要恢复类的,嗑药就行了,基本上吃不完,战斗的时候花费一轮去释放治疗法术是找死。大概就是这些常用的,后期熟悉了就都懂了。战士的没什么好说的,忒及就那些。大旋风系列(双武器选择,双持武器没太大必要)、震慑攻击(神技)、致命攻击系列(神技清高级喽啰)、强韧(站撸神技)

博德之门2一进页面这三个选项什么意思

对应的是博德之门的三个版本,前两个可理解为是同一个主角三个不同的时期。从左到右分别是 SOA-安姆的阴影,TOB-巴尔的王座,第三个应该是新的版本,还没玩过。从时间线的正常推进则是,SOA-TOB。原先的博德之门三部曲是SW-剑湾传奇到SOA-TOB。前两个的话大致是讲的主角已经意识到自己是之子,但是被一个艾瑞尼卡斯的强师看重并掠夺了巴尔的神力,之后为了保护自己的妹妹-爱蒙,重新夺取回来的过程。这是SOA。TOB的话是主角夺回了自己巴尔的力量,同时随着自己的力量日益强大,接着带领自己的队伍去平复消灭一个个黑暗势力,并最终走向封神/从此平静的生活(玩家自选) 注意:主角人物的所有资料、装备都可以完美从SOA带到TOB去。

博德之门1的装备怎么带进安姆阴影里面去呢

可以把想要带去BG2的装备卖给博德之门西南七太阳商盟后面的两个商店,在进入BG2以后在渥金商场冒险者商店上面的一个叫恩格的店主那里买回来,这样大概是唯一不用BUG或者作弊修改的了吧。

有什么好玩的动作游戏

谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

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